Hook headless
Crea un
L'hook useThunderPhone ti offre il controllo completo sull'interfaccia utente mentre ThunderPhone gestisce la sessione vocale, il routing audio e lo stato della connessione. Usalo quando vuoi una UI completamente personalizzata -- con pulsanti, layout, animazioni e branding propri -- mentre ThunderPhone gestisce tutto dietro le quinte.
Quando usare l'hook Headless
Il componente predefinito ThunderPhoneWidget copre la maggior parte dei casi d'uso, ma usa l'hook headless quando ti serve:
- Un'interfaccia di chiamata completamente personalizzata che corrisponda al design system della tua app
- Visualizzazioni reattive all'audio (forme d'onda, sfere, indicatori pulsanti) basate sui livelli audio in tempo reale
- Flussi di chiamata personalizzati, come moduli prima della chiamata, sondaggi dopo la chiamata o chat inline accanto alla voce
- Integrazione in una libreria di componenti esistente (Material UI, Chakra, Radix, ecc.)
Installazione
npm install @thunderphone/widgetUtilizzo di base
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'
function CustomCallButton() {
const phone = useThunderPhone({
publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
})
const handleClick = () => {
if (phone.state === 'connected') {
phone.disconnect()
} else {
phone.connect()
}
}
return (
<>
<button onClick={handleClick} disabled={phone.state === 'connecting'}>
{phone.state === 'connecting'
? 'Connecting...'
: phone.state === 'connected'
? 'End call'
: 'Start call'}
</button>
{phone.audio}
</>
)
}Opzioni
Passa queste opzioni a useThunderPhone tramite UseThunderPhoneOptions:
| Opzione | Tipo | Obbligatorio | Predefinito | Descrizione |
|---|---|---|---|---|
publishableKey | string | Sì | -- | Chiave API pubblicabile (pk_live_...). L'agente viene risolto automaticamente dalla configurazione del widget della chiave. |
apiBase | string | No | 'https://api.thunderphone.com/v1' | Sostituzione dell'URL di base dell'API. |
language | string | No | -- | Sostituzione della lingua per sessione -- un codice lingua o una lingua locale come en, es o fr-FR. Se non impostata, viene applicata la lingua configurata dell'agente. |
voice | string | No | -- | Sostituzione della voce per sessione -- un nome di voce come maria. Se non impostata, viene applicata la voce configurata dell'agente. |
context | string | No | -- | Contesto fattuale della pagina o del sito per sessione passato all'agente. Troncato lato server a 12.000 caratteri. |
onConnect | () => void | No | -- | Chiamata quando la sessione vocale si connette. |
onDisconnect | () => void | No | -- | Chiamata al termine della sessione. |
onError | (error) => void | No | -- | Chiamata in caso di errori. L'errore ha i campi error (codice) e message. |
ringtone | boolean | string | No | false | Riproduce una suoneria durante la connessione. true per la suoneria predefinita oppure una stringa URL per un audio personalizzato. |
Valore restituito
L'hook restituisce un oggetto UseThunderPhoneReturn:
| Proprietà | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
state | 'idle' | 'connecting' | 'connected' | 'disconnected' | 'error' | Stato attuale della connessione. |
connect | () => void | Avvia una sessione vocale. |
disconnect | () => void | Termina la sessione corrente. |
toggleMute | () => void | Attiva o disattiva il silenziamento del microfono. |
isMuted | boolean | Indica se il microfono è attualmente silenziato. |
error | string | undefined | Messaggio di errore quando lo stato è 'error'. |
agentName | string | undefined | Nome visualizzato dell'agente connesso. |
audioLevel | number | Deprecato -- sempre 0. Un segnaposto statico mantenuto per la retrocompatibilità; non si aggiorna mai. Leggi invece audioLevelRef.current. |
audioLevelRef | React.RefObject<number> | Un ref mutabile che contiene il livello audio in tempo reale (0--1) -- il più alto tra la voce dell'agente e il microfono del visitatore -- aggiornato a ogni frame di animazione, al di fuori del ciclo di rendering di React. Leggi audioLevelRef.current all'interno dei loop requestAnimationFrame per animazioni fluide e senza scatti, oppure campionalo a intervalli quando ti serve il valore nello stato di React. |
audio | ReactNode | Elemento invisibile che gestisce la connessione audio -- deve essere renderizzato. |
Interfaccia utente reattiva all'audio
La ref audioLevelRef fornisce livelli audio al frame rate senza attivare nuovi rendering di React, risultando ideale per visualizzazioni di forme d'onda fluide, sfere pulsanti o qualsiasi animazione collegata alla conversazione. Il livello riflette la sorgente più alta tra la voce dell'agente e il microfono del visitatore.
Esempio di forma d'onda
import { useRef, useEffect } from 'react'
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'
function WaveformCall() {
const phone = useThunderPhone({
publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
})
const canvasRef = useRef<HTMLCanvasElement>(null)
useEffect(() => {
if (phone.state !== 'connected') return
const canvas = canvasRef.current
if (!canvas) return
const ctx = canvas.getContext('2d')!
let animId: number
const draw = () => {
const level = phone.audioLevelRef.current ?? 0
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height)
// Draw bars that react to audio level
const barCount = 24
const barWidth = canvas.width / barCount
for (let i = 0; i < barCount; i++) {
const distance = Math.abs(i - barCount / 2) / (barCount / 2)
const height = level * canvas.height * (1 - distance * 0.6)
const y = (canvas.height - height) / 2
ctx.fillStyle = '#0ea5e9'
ctx.fillRect(i * barWidth + 1, y, barWidth - 2, height)
}
animId = requestAnimationFrame(draw)
}
animId = requestAnimationFrame(draw)
return () => cancelAnimationFrame(animId)
}, [phone.state, phone.audioLevelRef])
return (
<div>
{phone.state === 'connected' && (
<canvas ref={canvasRef} width={240} height={80} />
)}
<button
onClick={phone.state === 'connected' ? phone.disconnect : phone.connect}
disabled={phone.state === 'connecting'}
>
{phone.state === 'connected' ? 'End call' : 'Start call'}
</button>
{phone.audio}
</div>
)
}Esempio di sfera pulsante
import { useRef, useEffect } from 'react'
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'
function PulsingOrb() {
const phone = useThunderPhone({
publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
})
const orbRef = useRef<HTMLDivElement>(null)
useEffect(() => {
if (phone.state !== 'connected') return
let animId: number
const animate = () => {
const level = phone.audioLevelRef.current ?? 0
if (orbRef.current) {
const scale = 1 + level * 0.5
orbRef.current.style.transform = `scale(${scale})`
orbRef.current.style.opacity = `${0.6 + level * 0.4}`
}
animId = requestAnimationFrame(animate)
}
animId = requestAnimationFrame(animate)
return () => cancelAnimationFrame(animId)
}, [phone.state, phone.audioLevelRef])
return (
<div style={{ textAlign: 'center' }}>
<div
ref={orbRef}
style={{
width: 80,
height: 80,
borderRadius: '50%',
background: '#0ea5e9',
margin: '20px auto',
transition: 'transform 0.05s ease-out',
}}
/>
<button
onClick={phone.state === 'connected' ? phone.disconnect : phone.connect}
disabled={phone.state === 'connecting'}
>
{phone.state === 'connected' ? 'End call' : 'Call'}
</button>
{phone.audio}
</div>
)
}Esempio di indicatore di conversazione
Per un'interfaccia utente renderizzata da React che cambia in base al volume -- ad esempio un badge "sta parlando" basato su una soglia -- campiona audioLevelRef.current a intervalli e salva il risultato nello stato:
import { useEffect, useState } from 'react'
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'
function SpeakingBadge() {
const phone = useThunderPhone({
publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
})
const [speaking, setSpeaking] = useState(false)
useEffect(() => {
if (phone.state !== 'connected') {
setSpeaking(false)
return
}
const interval = setInterval(() => {
setSpeaking((phone.audioLevelRef.current ?? 0) > 0.1)
}, 100)
return () => clearInterval(interval)
}, [phone.state, phone.audioLevelRef])
return (
<div>
{phone.state === 'connected' && (
<span>{speaking ? 'Speaking' : 'Listening'}</span>
)}
<button onClick={phone.state === 'connected' ? phone.disconnect : phone.connect}>
{phone.state === 'connected' ? 'End call' : 'Start call'}
</button>
{phone.audio}
</div>
)
}Macchina a stati
La proprietà state segue questo ciclo di vita:
idle --> connecting --> connected --> disconnected --> idle (after 1.5s)
\
--> error (stays until connect() is called again)
| Stato | Descrizione |
|---|---|
idle | Nessuna sessione attiva. Pronto a chiamare connect(). |
connecting | La sessione è in fase di avvio. Disabilita il pulsante di chiamata durante questo stato. |
connected | La sessione vocale è attiva. L'utente sta parlando con l'agente. |
disconnected | La sessione si è conclusa correttamente. Torna automaticamente a idle dopo 1,5 secondi. |
error | Si è verificato un problema. Controlla phone.error per il messaggio. Lo stato non si cancella da solo -- chiamare di nuovo connect() avvia un nuovo tentativo e reimposta l'errore. |
Esempi
Con controllo del microfono
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'
function CallWithMute() {
const phone = useThunderPhone({
publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
})
return (
<div>
{phone.state === 'connected' && (
<div>
<p>Talking to {phone.agentName ?? 'Agent'}</p>
<button onClick={phone.toggleMute}>
{phone.isMuted ? 'Unmute' : 'Mute'}
</button>
<button onClick={phone.disconnect}>End call</button>
</div>
)}
{phone.state !== 'connected' && (
<button
onClick={phone.connect}
disabled={phone.state === 'connecting'}
>
{phone.state === 'connecting' ? 'Connecting...' : 'Call support'}
</button>
)}
{phone.state === 'error' && (
<p style={{ color: 'red' }}>{phone.error}</p>
)}
{phone.audio}
</div>
)
}Con suoneria
Riproduci un suono di squillo durante la connessione per simulare una chiamata telefonica:
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'
function PhoneCallButton() {
const phone = useThunderPhone({
publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
ringtone: true, // or a custom URL: 'https://example.com/ringtone.mp3'
})
return (
<>
<button
onClick={phone.state === 'connected' ? phone.disconnect : phone.connect}
disabled={phone.state === 'connecting'}
>
{phone.state === 'connecting'
? 'Ringing...'
: phone.state === 'connected'
? 'Hang up'
: 'Call'}
</button>
{phone.audio}
</>
)
}La suoneria viene riprodotta in loop durante lo stato connecting e sfuma quando l'agente si connette. Passa true per usare la suoneria predefinita integrata oppure una stringa URL per usare il tuo file audio.
Con callback degli eventi
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'
function TrackedCallButton() {
const phone = useThunderPhone({
publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
onConnect: () => {
analytics.track('call_started')
},
onDisconnect: () => {
analytics.track('call_ended')
},
onError: (error) => {
analytics.track('call_error', { code: error.error, message: error.message })
},
})
return (
<>
<button
onClick={phone.state === 'connected' ? phone.disconnect : phone.connect}
disabled={phone.state === 'connecting'}
>
{phone.state === 'connected' ? 'Hang up' : 'Talk to AI'}
</button>
{phone.audio}
</>
)
}Interfaccia utente completamente personalizzata
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'
function FullCustomUI() {
const phone = useThunderPhone({
publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
})
return (
<div className="call-panel">
<div className="call-status">
{phone.state === 'idle' && <span>Ready</span>}
{phone.state === 'connecting' && <span className="pulse">Connecting...</span>}
{phone.state === 'connected' && (
<span>On call with {phone.agentName}</span>
)}
{phone.state === 'error' && <span className="error">{phone.error}</span>}
</div>
<div className="call-controls">
{phone.state === 'connected' ? (
<>
<button className="mute-btn" onClick={phone.toggleMute}>
{phone.isMuted ? 'Unmute' : 'Mute'}
</button>
<button className="end-btn" onClick={phone.disconnect}>
End
</button>
</>
) : (
<button
className="start-btn"
onClick={phone.connect}
disabled={phone.state === 'connecting'}
>
Start call
</button>
)}
</div>
{/* Required -- handles audio under the hood */}
{phone.audio}
</div>
)
}Suggerimenti
Esegui sempre il rendering di phone.audio
L'elemento phone.audio è invisibile ma obbligatorio. Inseriscilo ovunque nel tuo JSX -- non esegue il rendering di alcun DOM visibile, ma gestisce internamente la connessione audio WebRTC.
Disabilita il pulsante durante la connessione
Lo stato connecting può durare 1-3 secondi. Disabilita il pulsante di chiamata durante questo stato per evitare tentativi di connessione duplicati.
Gestisci correttamente lo stato di errore
Quando lo stato è error, mostra phone.error all'utente e mantieni abilitato il pulsante di chiamata. L'hook non esce autonomamente dallo stato error -- chiamare di nuovo connect() avvia un nuovo tentativo e cancella l'errore precedente.
Usa i callback per gli effetti collaterali
I callback onConnect, onDisconnect e onError sono ideali per analisi, registrazione dei log o per attivare altra logica dell'applicazione senza eseguire il polling dello stato.
Leggi i livelli audio da audioLevelRef
audioLevelRef è l'unica fonte live dei livelli audio. Leggi audioLevelRef.current all'interno di requestAnimationFrame per animazioni fluide come le forme d'onda (la lettura di una ref non causa nuovi rendering), oppure campionalo a intervalli e memorizza il risultato nello stato per un'interfaccia utente renderizzata da React. Il numero audioLevel è deprecato ed è sempre 0 -- non basare alcuna logica su di esso.