Headless Hook
Створіть повністю кастомний голосовий інтерфейс за допомогою React-хука useThunderPhone
Хук useThunderPhone надає повний контроль над інтерфейсом користувача, тоді як ThunderPhone керує голосовим сеансом, маршрутизацією аудіо та станом підключення. Використовуйте його, коли вам потрібен повністю кастомний UI — власні кнопки, макети, анімації та брендинг — а ThunderPhone бере на себе всю внутрішню роботу.
Коли використовувати Headless-хук
Готовий компонент ThunderPhoneWidget покриває більшість випадків використання, але використовуйте Headless-хук, коли вам потрібно:
- Повністю кастомний UI дзвінка, що відповідає дизайн-системі вашого застосунку
- Візуалізації, що реагують на аудіо (форми хвиль, сфери, пульсуючі індикатори) на основі аудіорівнів у реальному часі
- Кастомні сценарії дзвінків, як-от форми перед дзвінком, опитування після дзвінка або вбудований чат поруч із голосовим спілкуванням
- Інтеграція з наявною бібліотекою компонентів (Material UI, Chakra, Radix тощо)
Встановлення
npm install @thunderphone/widgetБазове використання
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'
function CustomCallButton() {
const phone = useThunderPhone({
publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
})
const handleClick = () => {
if (phone.state === 'connected') {
phone.disconnect()
} else {
phone.connect()
}
}
return (
<>
<button onClick={handleClick} disabled={phone.state === 'connecting'}>
{phone.state === 'connecting'
? 'Connecting...'
: phone.state === 'connected'
? 'End call'
: 'Start call'}
</button>
{phone.audio}
</>
)
}Параметри
Передайте ці параметри до useThunderPhone через UseThunderPhoneOptions:
| Параметр | Тип | Обов’язковий | За замовчуванням | Опис |
|---|---|---|---|---|
publishableKey | string | Так | -- | Публічний ключ API (pk_live_...). Агент визначається автоматично з конфігурації віджета ключа. |
apiBase | string | Ні | 'https://api.thunderphone.com/v1' | Перевизначення базової URL-адреси API. |
language | string | Ні | -- | Перевизначення мови для сеансу — код мови або локаль, наприклад en, es чи fr-FR. Якщо не задано, застосовується налаштована мова агента. |
voice | string | Ні | -- | Перевизначення голосу для сеансу — назва голосу, наприклад maria. Якщо не задано, застосовується налаштований голос агента. |
context | string | Ні | -- | Фактичний контекст сторінки або сайту для сеансу, що передається агенту. На сервері скорочується до 12 000 символів. |
onConnect | () => void | Ні | -- | Викликається після підключення голосового сеансу. |
onDisconnect | () => void | Ні | -- | Викликається після завершення сеансу. |
onError | (error) => void | Ні | -- | Викликається у разі помилок. Помилка має поля error (код) і message. |
ringtone | boolean | string | Ні | false | Відтворювати мелодію дзвінка під час підключення. true для стандартної мелодії або рядок URL для кастомного аудіо. |
Значення, що повертається
Хук повертає об’єкт UseThunderPhoneReturn:
| Властивість | Тип | Опис |
|---|---|---|
state | 'idle' | 'connecting' | 'connected' | 'disconnected' | 'error' | Поточний стан підключення. |
connect | () => void | Почати голосовий сеанс. |
disconnect | () => void | Завершити поточний сеанс. |
toggleMute | () => void | Увімкнути або вимкнути звук мікрофона. |
isMuted | boolean | Чи вимкнено зараз звук мікрофона. |
error | string | undefined | Повідомлення про помилку, коли стан — 'error'. |
agentName | string | undefined | Відображуване ім’я підключеного агента. |
audioLevel | number | Застаріло -- завжди 0. Статичний заповнювач, збережений для зворотної сумісності; він ніколи не оновлюється. Натомість читайте audioLevelRef.current. |
audioLevelRef | React.RefObject<number> | Змінюване посилання, що містить рівень аудіо в реальному часі (0--1) -- вищий із рівнів голосу агента та мікрофона відвідувача -- і оновлюється на кожному кадрі анімації поза циклом рендерингу React. Читайте audioLevelRef.current у циклах requestAnimationFrame для плавних анімацій без ривків або отримуйте його значення через інтервали, коли воно потрібне у стані React. |
audio | ReactNode | Невидимий елемент, який обробляє аудіопідключення -- його потрібно рендерити. |
Аудіореактивний UI
Реф audioLevelRef надає рівні звуку з частотою кадрів без запуску повторних рендерів React, тому він ідеально підходить для плавних візуалізацій хвильових форм, пульсуючих сфер або будь-якої анімації, пов’язаної з розмовою. Рівень відображає гучніший звук: голос агента або мікрофон відвідувача.
Приклад хвильової форми
import { useRef, useEffect } from 'react'
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'
function WaveformCall() {
const phone = useThunderPhone({
publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
})
const canvasRef = useRef<HTMLCanvasElement>(null)
useEffect(() => {
if (phone.state !== 'connected') return
const canvas = canvasRef.current
if (!canvas) return
const ctx = canvas.getContext('2d')!
let animId: number
const draw = () => {
const level = phone.audioLevelRef.current ?? 0
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height)
// Draw bars that react to audio level
const barCount = 24
const barWidth = canvas.width / barCount
for (let i = 0; i < barCount; i++) {
const distance = Math.abs(i - barCount / 2) / (barCount / 2)
const height = level * canvas.height * (1 - distance * 0.6)
const y = (canvas.height - height) / 2
ctx.fillStyle = '#0ea5e9'
ctx.fillRect(i * barWidth + 1, y, barWidth - 2, height)
}
animId = requestAnimationFrame(draw)
}
animId = requestAnimationFrame(draw)
return () => cancelAnimationFrame(animId)
}, [phone.state, phone.audioLevelRef])
return (
<div>
{phone.state === 'connected' && (
<canvas ref={canvasRef} width={240} height={80} />
)}
<button
onClick={phone.state === 'connected' ? phone.disconnect : phone.connect}
disabled={phone.state === 'connecting'}
>
{phone.state === 'connected' ? 'End call' : 'Start call'}
</button>
{phone.audio}
</div>
)
}Приклад пульсуючої сфери
import { useRef, useEffect } from 'react'
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'
function PulsingOrb() {
const phone = useThunderPhone({
publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
})
const orbRef = useRef<HTMLDivElement>(null)
useEffect(() => {
if (phone.state !== 'connected') return
let animId: number
const animate = () => {
const level = phone.audioLevelRef.current ?? 0
if (orbRef.current) {
const scale = 1 + level * 0.5
orbRef.current.style.transform = `scale(${scale})`
orbRef.current.style.opacity = `${0.6 + level * 0.4}`
}
animId = requestAnimationFrame(animate)
}
animId = requestAnimationFrame(animate)
return () => cancelAnimationFrame(animId)
}, [phone.state, phone.audioLevelRef])
return (
<div style={{ textAlign: 'center' }}>
<div
ref={orbRef}
style={{
width: 80,
height: 80,
borderRadius: '50%',
background: '#0ea5e9',
margin: '20px auto',
transition: 'transform 0.05s ease-out',
}}
/>
<button
onClick={phone.state === 'connected' ? phone.disconnect : phone.connect}
disabled={phone.state === 'connecting'}
>
{phone.state === 'connected' ? 'End call' : 'Call'}
</button>
{phone.audio}
</div>
)
}Приклад індикатора мовлення
Для UI, що рендериться React і змінюється залежно від гучності — наприклад, бейджа «мовлення» на основі порогового значення — зчитуйте audioLevelRef.current через інтервали та зберігайте результат у стані:
import { useEffect, useState } from 'react'
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'
function SpeakingBadge() {
const phone = useThunderPhone({
publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
})
const [speaking, setSpeaking] = useState(false)
useEffect(() => {
if (phone.state !== 'connected') {
setSpeaking(false)
return
}
const interval = setInterval(() => {
setSpeaking((phone.audioLevelRef.current ?? 0) > 0.1)
}, 100)
return () => clearInterval(interval)
}, [phone.state, phone.audioLevelRef])
return (
<div>
{phone.state === 'connected' && (
<span>{speaking ? 'Speaking' : 'Listening'}</span>
)}
<button onClick={phone.state === 'connected' ? phone.disconnect : phone.connect}>
{phone.state === 'connected' ? 'End call' : 'Start call'}
</button>
{phone.audio}
</div>
)
}Машина станів
Властивість state має такий життєвий цикл:
idle --> connecting --> connected --> disconnected --> idle (after 1.5s)
\
--> error (stays until connect() is called again)
| Стан | Опис |
|---|---|
idle | Немає активної сесії. Готово до виклику connect(). |
connecting | Сесія встановлюється. Вимкніть кнопку виклику в цьому стані. |
connected | Голосова сесія активна. Користувач розмовляє з агентом. |
disconnected | Сесію завершено коректно. Через 1,5 секунди стан автоматично повертається до idle. |
error | Щось пішло не так. Перевірте phone.error, щоб отримати повідомлення. Стан не очищується самостійно — повторний виклик connect() запускає нову спробу та скидає помилку. |
Приклади
З керуванням вимкненням звуку
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'
function CallWithMute() {
const phone = useThunderPhone({
publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
})
return (
<div>
{phone.state === 'connected' && (
<div>
<p>Talking to {phone.agentName ?? 'Agent'}</p>
<button onClick={phone.toggleMute}>
{phone.isMuted ? 'Unmute' : 'Mute'}
</button>
<button onClick={phone.disconnect}>End call</button>
</div>
)}
{phone.state !== 'connected' && (
<button
onClick={phone.connect}
disabled={phone.state === 'connecting'}
>
{phone.state === 'connecting' ? 'Connecting...' : 'Call support'}
</button>
)}
{phone.state === 'error' && (
<p style={{ color: 'red' }}>{phone.error}</p>
)}
{phone.audio}
</div>
)
}З рингтоном
Відтворюйте звук дзвінка під час підключення, щоб імітувати телефонний виклик:
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'
function PhoneCallButton() {
const phone = useThunderPhone({
publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
ringtone: true, // or a custom URL: 'https://example.com/ringtone.mp3'
})
return (
<>
<button
onClick={phone.state === 'connected' ? phone.disconnect : phone.connect}
disabled={phone.state === 'connecting'}
>
{phone.state === 'connecting'
? 'Ringing...'
: phone.state === 'connected'
? 'Hang up'
: 'Call'}
</button>
{phone.audio}
</>
)
}Рингтон відтворюється по колу в стані connecting і поступово затихає, коли підключається агент. Передайте true, щоб використовувати вбудований рингтон за замовчуванням, або рядок URL, щоб використати власний аудіофайл.
Зі зворотними викликами подій
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'
function TrackedCallButton() {
const phone = useThunderPhone({
publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
onConnect: () => {
analytics.track('call_started')
},
onDisconnect: () => {
analytics.track('call_ended')
},
onError: (error) => {
analytics.track('call_error', { code: error.error, message: error.message })
},
})
return (
<>
<button
onClick={phone.state === 'connected' ? phone.disconnect : phone.connect}
disabled={phone.state === 'connecting'}
>
{phone.state === 'connected' ? 'Hang up' : 'Talk to AI'}
</button>
{phone.audio}
</>
)
}Повністю власний UI
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'
function FullCustomUI() {
const phone = useThunderPhone({
publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
})
return (
<div className="call-panel">
<div className="call-status">
{phone.state === 'idle' && <span>Ready</span>}
{phone.state === 'connecting' && <span className="pulse">Connecting...</span>}
{phone.state === 'connected' && (
<span>On call with {phone.agentName}</span>
)}
{phone.state === 'error' && <span className="error">{phone.error}</span>}
</div>
<div className="call-controls">
{phone.state === 'connected' ? (
<>
<button className="mute-btn" onClick={phone.toggleMute}>
{phone.isMuted ? 'Unmute' : 'Mute'}
</button>
<button className="end-btn" onClick={phone.disconnect}>
End
</button>
</>
) : (
<button
className="start-btn"
onClick={phone.connect}
disabled={phone.state === 'connecting'}
>
Start call
</button>
)}
</div>
{/* Required -- handles audio under the hood */}
{phone.audio}
</div>
)
}Поради
Завжди рендерте phone.audio
Елемент phone.audio невидимий, але обов’язковий. Розмістіть його будь-де у своєму JSX -- він не рендерить видимий DOM, але внутрішньо керує аудіоз’єднанням WebRTC.
Вимикайте кнопку під час підключення
Стан connecting може тривати 1–3 секунди. Вимикайте кнопку виклику в цьому стані, щоб запобігти повторним спробам підключення.
Коректно обробляйте стан помилки
Коли стан має значення error, покажіть користувачу phone.error і залиште кнопку виклику активною. Хук не виходить зі стану error самостійно -- повторний виклик connect() запускає нову спробу та очищає попередню помилку.
Використовуйте колбеки для побічних ефектів
Колбеки onConnect, onDisconnect і onError ідеально підходять для аналітики, логування або запуску іншої логіки застосунку без опитування стану.
Зчитуйте рівні аудіо з audioLevelRef
audioLevelRef — єдине джерело рівня аудіо в реальному часі. Зчитуйте audioLevelRef.current у requestAnimationFrame для плавних анімацій, таких як звукові хвилі (зчитування ref не спричиняє повторного рендерингу), або вимірюйте його через інтервали та зберігайте результат у стані для UI, який рендерить React. Число audioLevel застаріло й завжди дорівнює 0 -- не будуйте на ньому логіку.