Headless Hook
Stwórz w pełni niestandardowy interfejs głosowy za pomocą hooka React useThunderPhone
Hook useThunderPhone zapewnia pełną kontrolę nad interfejsem użytkownika, podczas gdy ThunderPhone zarządza sesją głosową, routingiem audio i stanem połączenia. Użyj go, gdy chcesz stworzyć w pełni niestandardowy interfejs — własne przyciski, układy, animacje i branding — a ThunderPhone zajmie się wszystkim w tle.
Kiedy używać hooka bez interfejsu
Gotowy komponent ThunderPhoneWidget obsługuje większość przypadków użycia, ale wybierz hook bez interfejsu, gdy potrzebujesz:
- Całkowicie niestandardowego interfejsu połączeń zgodnego z systemem projektowym aplikacji
- Wizualizacji reagujących na dźwięk (przebiegów fal, kul, pulsujących wskaźników) opartych na poziomach audio w czasie rzeczywistym
- Niestandardowych przepływów połączeń, takich jak formularze przed połączeniem, ankiety po połączeniu lub czat wbudowany obok rozmowy głosowej
- Integracji z istniejącą biblioteką komponentów (Material UI, Chakra, Radix itd.)
Instalacja
npm install @thunderphone/widgetPodstawowe użycie
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'
function CustomCallButton() {
const phone = useThunderPhone({
publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
})
const handleClick = () => {
if (phone.state === 'connected') {
phone.disconnect()
} else {
phone.connect()
}
}
return (
<>
<button onClick={handleClick} disabled={phone.state === 'connecting'}>
{phone.state === 'connecting'
? 'Connecting...'
: phone.state === 'connected'
? 'End call'
: 'Start call'}
</button>
{phone.audio}
</>
)
}Opcje
Przekaż te opcje do useThunderPhone za pomocą UseThunderPhoneOptions:
| Opcja | Typ | Wymagane | Domyślnie | Opis |
|---|---|---|---|---|
publishableKey | string | Tak | -- | Publiczny klucz API (pk_live_...). Agent jest rozpoznawany automatycznie na podstawie konfiguracji widżetu klucza. |
apiBase | string | Nie | 'https://api.thunderphone.com/v1' | Zastąpienie bazowego adresu URL API. |
language | string | Nie | -- | Zastąpienie języka dla sesji — kod języka lub ustawienia regionalne, takie jak en, es lub fr-FR. Gdy nie jest ustawione, stosowany jest skonfigurowany język agenta. |
voice | string | Nie | -- | Zastąpienie głosu dla sesji — nazwa głosu, taka jak maria. Gdy nie jest ustawione, stosowany jest skonfigurowany głos agenta. |
context | string | Nie | -- | Kontekst faktograficzny strony lub witryny dla sesji przekazywany agentowi. Po stronie serwera skracany do 12 000 znaków. |
onConnect | () => void | Nie | -- | Wywoływane po połączeniu sesji głosowej. |
onDisconnect | () => void | Nie | -- | Wywoływane po zakończeniu sesji. |
onError | (error) => void | Nie | -- | Wywoływane w przypadku błędów. Błąd ma pola error (kod) i message. |
ringtone | boolean | string | Nie | false | Odtwarzaj dzwonek podczas łączenia. true oznacza domyślny dzwonek, a ciąg URL — niestandardowy dźwięk. |
Wartość zwracana
Hook zwraca obiekt UseThunderPhoneReturn:
| Właściwość | Typ | Opis |
|---|---|---|
state | 'idle' | 'connecting' | 'connected' | 'disconnected' | 'error' | Bieżący stan połączenia. |
connect | () => void | Rozpocznij sesję głosową. |
disconnect | () => void | Zakończ bieżącą sesję. |
toggleMute | () => void | Włącz lub wyłącz wyciszenie mikrofonu. |
isMuted | boolean | Określa, czy mikrofon jest obecnie wyciszony. |
error | string | undefined | Komunikat o błędzie, gdy stan to 'error'. |
agentName | string | undefined | Nazwa wyświetlana połączonego agenta. |
audioLevel | number | Przestarzałe -- zawsze 0. Statyczny symbol zastępczy zachowany dla kompatybilności wstecznej; nigdy się nie aktualizuje. Zamiast tego odczytuj audioLevelRef.current. |
audioLevelRef | React.RefObject<number> | Modyfikowalny ref zawierający poziom dźwięku w czasie rzeczywistym (0--1) -- wyższy z poziomów głosu agenta i mikrofonu odwiedzającego -- aktualizowany w każdej klatce animacji, poza cyklem renderowania Reacta. Odczytuj audioLevelRef.current wewnątrz pętli requestAnimationFrame, aby uzyskać płynne animacje bez zacięć, lub próbkuj go w interwałach, gdy potrzebujesz wartości w stanie Reacta. |
audio | ReactNode | Niewidoczny element obsługujący połączenie audio -- musi zostać wyrenderowany. |
Interfejs reagujący na dźwięk
Referencja audioLevelRef udostępnia poziomy dźwięku z częstotliwością odświeżania klatek bez wywoływania ponownych renderowań Reacta, dzięki czemu idealnie nadaje się do płynnych wizualizacji fali dźwiękowej, pulsujących kul lub dowolnych animacji powiązanych z rozmową. Poziom odzwierciedla głośniejsze źródło: głos agenta lub mikrofon rozmówcy.
Przykład fali dźwiękowej
import { useRef, useEffect } from 'react'
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'
function WaveformCall() {
const phone = useThunderPhone({
publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
})
const canvasRef = useRef<HTMLCanvasElement>(null)
useEffect(() => {
if (phone.state !== 'connected') return
const canvas = canvasRef.current
if (!canvas) return
const ctx = canvas.getContext('2d')!
let animId: number
const draw = () => {
const level = phone.audioLevelRef.current ?? 0
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height)
// Draw bars that react to audio level
const barCount = 24
const barWidth = canvas.width / barCount
for (let i = 0; i < barCount; i++) {
const distance = Math.abs(i - barCount / 2) / (barCount / 2)
const height = level * canvas.height * (1 - distance * 0.6)
const y = (canvas.height - height) / 2
ctx.fillStyle = '#0ea5e9'
ctx.fillRect(i * barWidth + 1, y, barWidth - 2, height)
}
animId = requestAnimationFrame(draw)
}
animId = requestAnimationFrame(draw)
return () => cancelAnimationFrame(animId)
}, [phone.state, phone.audioLevelRef])
return (
<div>
{phone.state === 'connected' && (
<canvas ref={canvasRef} width={240} height={80} />
)}
<button
onClick={phone.state === 'connected' ? phone.disconnect : phone.connect}
disabled={phone.state === 'connecting'}
>
{phone.state === 'connected' ? 'End call' : 'Start call'}
</button>
{phone.audio}
</div>
)
}Przykład pulsującej kuli
import { useRef, useEffect } from 'react'
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'
function PulsingOrb() {
const phone = useThunderPhone({
publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
})
const orbRef = useRef<HTMLDivElement>(null)
useEffect(() => {
if (phone.state !== 'connected') return
let animId: number
const animate = () => {
const level = phone.audioLevelRef.current ?? 0
if (orbRef.current) {
const scale = 1 + level * 0.5
orbRef.current.style.transform = `scale(${scale})`
orbRef.current.style.opacity = `${0.6 + level * 0.4}`
}
animId = requestAnimationFrame(animate)
}
animId = requestAnimationFrame(animate)
return () => cancelAnimationFrame(animId)
}, [phone.state, phone.audioLevelRef])
return (
<div style={{ textAlign: 'center' }}>
<div
ref={orbRef}
style={{
width: 80,
height: 80,
borderRadius: '50%',
background: '#0ea5e9',
margin: '20px auto',
transition: 'transform 0.05s ease-out',
}}
/>
<button
onClick={phone.state === 'connected' ? phone.disconnect : phone.connect}
disabled={phone.state === 'connecting'}
>
{phone.state === 'connected' ? 'End call' : 'Call'}
</button>
{phone.audio}
</div>
)
}Przykład wskaźnika mówienia
W przypadku interfejsu renderowanego przez Reacta, który zmienia się wraz z głośnością — na przykład etykiety „mówienie” opartej na progu — odczytuj audioLevelRef.current w interwałach i zapisuj wynik w stanie:
import { useEffect, useState } from 'react'
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'
function SpeakingBadge() {
const phone = useThunderPhone({
publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
})
const [speaking, setSpeaking] = useState(false)
useEffect(() => {
if (phone.state !== 'connected') {
setSpeaking(false)
return
}
const interval = setInterval(() => {
setSpeaking((phone.audioLevelRef.current ?? 0) > 0.1)
}, 100)
return () => clearInterval(interval)
}, [phone.state, phone.audioLevelRef])
return (
<div>
{phone.state === 'connected' && (
<span>{speaking ? 'Speaking' : 'Listening'}</span>
)}
<button onClick={phone.state === 'connected' ? phone.disconnect : phone.connect}>
{phone.state === 'connected' ? 'End call' : 'Start call'}
</button>
{phone.audio}
</div>
)
}Maszyna stanów
Właściwość state ma następujący cykl życia:
idle --> connecting --> connected --> disconnected --> idle (after 1.5s)
\
--> error (stays until connect() is called again)
| Stan | Opis |
|---|---|
idle | Brak aktywnej sesji. Gotowe do wywołania connect(). |
connecting | Sesja jest nawiązywana. W tym stanie wyłącz przycisk połączenia. |
connected | Sesja głosowa jest aktywna. Użytkownik rozmawia z agentem. |
disconnected | Sesja zakończyła się poprawnie. Po 1,5 sekundy automatycznie przechodzi z powrotem do idle. |
error | Coś poszło nie tak. Sprawdź komunikat w phone.error. Stan nie jest czyszczony automatycznie — ponowne wywołanie connect() rozpoczyna nową próbę i resetuje błąd. |
Przykłady
Ze sterowaniem wyciszeniem
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'
function CallWithMute() {
const phone = useThunderPhone({
publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
})
return (
<div>
{phone.state === 'connected' && (
<div>
<p>Talking to {phone.agentName ?? 'Agent'}</p>
<button onClick={phone.toggleMute}>
{phone.isMuted ? 'Unmute' : 'Mute'}
</button>
<button onClick={phone.disconnect}>End call</button>
</div>
)}
{phone.state !== 'connected' && (
<button
onClick={phone.connect}
disabled={phone.state === 'connecting'}
>
{phone.state === 'connecting' ? 'Connecting...' : 'Call support'}
</button>
)}
{phone.state === 'error' && (
<p style={{ color: 'red' }}>{phone.error}</p>
)}
{phone.audio}
</div>
)
}Z dzwonkiem
Odtwarzaj dźwięk dzwonienia podczas łączenia, aby symulować połączenie telefoniczne:
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'
function PhoneCallButton() {
const phone = useThunderPhone({
publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
ringtone: true, // or a custom URL: 'https://example.com/ringtone.mp3'
})
return (
<>
<button
onClick={phone.state === 'connected' ? phone.disconnect : phone.connect}
disabled={phone.state === 'connecting'}
>
{phone.state === 'connecting'
? 'Ringing...'
: phone.state === 'connected'
? 'Hang up'
: 'Call'}
</button>
{phone.audio}
</>
)
}Dzwonek jest odtwarzany w pętli w stanie connecting i stopniowo cichnie, gdy agent się połączy. Przekaż true, aby użyć wbudowanego domyślnego dzwonka, lub ciąg URL, aby użyć własnego pliku audio.
Z wywołaniami zwrotnymi zdarzeń
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'
function TrackedCallButton() {
const phone = useThunderPhone({
publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
onConnect: () => {
analytics.track('call_started')
},
onDisconnect: () => {
analytics.track('call_ended')
},
onError: (error) => {
analytics.track('call_error', { code: error.error, message: error.message })
},
})
return (
<>
<button
onClick={phone.state === 'connected' ? phone.disconnect : phone.connect}
disabled={phone.state === 'connecting'}
>
{phone.state === 'connected' ? 'Hang up' : 'Talk to AI'}
</button>
{phone.audio}
</>
)
}W pełni niestandardowy interfejs
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'
function FullCustomUI() {
const phone = useThunderPhone({
publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
})
return (
<div className="call-panel">
<div className="call-status">
{phone.state === 'idle' && <span>Ready</span>}
{phone.state === 'connecting' && <span className="pulse">Connecting...</span>}
{phone.state === 'connected' && (
<span>On call with {phone.agentName}</span>
)}
{phone.state === 'error' && <span className="error">{phone.error}</span>}
</div>
<div className="call-controls">
{phone.state === 'connected' ? (
<>
<button className="mute-btn" onClick={phone.toggleMute}>
{phone.isMuted ? 'Unmute' : 'Mute'}
</button>
<button className="end-btn" onClick={phone.disconnect}>
End
</button>
</>
) : (
<button
className="start-btn"
onClick={phone.connect}
disabled={phone.state === 'connecting'}
>
Start call
</button>
)}
</div>
{/* Required -- handles audio under the hood */}
{phone.audio}
</div>
)
}Wskazówki
Zawsze renderuj phone.audio
Element phone.audio jest niewidoczny, ale wymagany. Umieść go w dowolnym miejscu w JSX -- nie renderuje widocznego DOM, lecz wewnętrznie zarządza połączeniem audio WebRTC.
Wyłącz przycisk podczas łączenia
Stan connecting może trwać 1–3 sekundy. Wyłącz przycisk połączenia w tym stanie, aby zapobiec zduplikowanym próbom połączenia.
Prawidłowo obsłuż stan błędu
Gdy stan to error, wyświetl użytkownikowi phone.error i pozostaw włączony przycisk połączenia. Hook nie opuszcza samodzielnie stanu error -- ponowne wywołanie connect() rozpoczyna nową próbę i usuwa poprzedni błąd.
Używaj callbacków do efektów ubocznych
Callbacki onConnect, onDisconnect i onError są idealne do analityki, rejestrowania zdarzeń lub uruchamiania innej logiki aplikacji bez odpytywania stanu.
Odczytuj poziomy dźwięku z audioLevelRef
audioLevelRef jest jedynym źródłem poziomu dźwięku na żywo. Odczytuj audioLevelRef.current wewnątrz requestAnimationFrame, aby uzyskać płynne animacje, takie jak przebiegi falowe (odczyt refa nie powoduje ponownego renderowania), lub próbkuj go w interwałach i zapisuj wynik w stanie dla interfejsu renderowanego przez React. Liczba audioLevel jest przestarzała i zawsze ma wartość 0 -- nie opieraj na niej logiki.