---
title: "Headless Hook"
description: "Stwórz w pełni niestandardowy interfejs głosowy za pomocą hooka React useThunderPhone"
---

Hook `useThunderPhone` zapewnia pełną kontrolę nad interfejsem użytkownika, podczas gdy ThunderPhone zarządza sesją głosową, routingiem audio i stanem połączenia. Użyj go, gdy chcesz stworzyć w pełni niestandardowy interfejs — własne przyciski, układy, animacje i branding — a ThunderPhone zajmie się wszystkim w tle.

## Kiedy używać hooka bez interfejsu

Gotowy komponent `ThunderPhoneWidget` obsługuje większość przypadków użycia, ale wybierz hook bez interfejsu, gdy potrzebujesz:

- Całkowicie niestandardowego interfejsu połączeń zgodnego z systemem projektowym aplikacji
- Wizualizacji reagujących na dźwięk (przebiegów fal, kul, pulsujących wskaźników) opartych na poziomach audio w czasie rzeczywistym
- Niestandardowych przepływów połączeń, takich jak formularze przed połączeniem, ankiety po połączeniu lub czat wbudowany obok rozmowy głosowej
- Integracji z istniejącą biblioteką komponentów (Material UI, Chakra, Radix itd.)

---

## Instalacja

```bash
npm install @thunderphone/widget
```

<Note>
  Hook bez interfejsu **nie** wymaga importowania `@thunderphone/widget/style.css`, ponieważ tworzysz własny interfejs. Musisz jednak nadal zainstalować ten sam pakiet `@thunderphone/widget`.
</Note>

---

## Podstawowe użycie

```tsx
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'

function CustomCallButton() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
  })

  const handleClick = () => {
    if (phone.state === 'connected') {
      phone.disconnect()
    } else {
      phone.connect()
    }
  }

  return (
    <>
      <button onClick={handleClick} disabled={phone.state === 'connecting'}>
        {phone.state === 'connecting'
          ? 'Connecting...'
          : phone.state === 'connected'
            ? 'End call'
            : 'Start call'}
      </button>
      {phone.audio}
    </>
  )
}
```

<Warning>
  **Musisz wyrenderować `phone.audio` w dowolnym miejscu drzewa komponentów.** To niewidoczny element React, który zarządza bazowym połączeniem audio. Jeśli go pominiesz, dźwięk nie będzie odtwarzany, a sesja nie będzie działać.
</Warning>

---

## Opcje

Przekaż te opcje do `useThunderPhone` za pomocą `UseThunderPhoneOptions`:

| Opcja | Typ | Wymagane | Domyślnie | Opis |
|--------|------|----------|---------|-------------|
| `publishableKey` | `string` | Tak | -- | Publikowalny klucz API (`pk_live_...`). Agent jest automatycznie określany na podstawie konfiguracji widżetu klucza. |
| `apiBase` | `string` | Nie | `'https://api.thunderphone.com/v1'` | Zastąpienie bazowego adresu URL API. |
| `language` | `string` | Nie | -- | Zastąpienie języka dla sesji -- kod języka lub ustawienia regionalne, takie jak `en`, `es` albo `fr-FR`. Jeśli nie ustawiono, używany jest skonfigurowany język agenta. Wymaga `language` w sekcji [nadpisywania przeglądarki](/pl/guides/embed-web-widget) klucza. |
| `voice` | `string` | Nie | -- | Zastąpienie głosu dla sesji -- nazwa głosu, taka jak `maria`. Jeśli nie ustawiono, używany jest skonfigurowany głos agenta. Wymaga `voice` w sekcji [nadpisywania przeglądarki](/pl/guides/embed-web-widget) klucza. |
| `context` | `string` | Nie | -- | Rzeczowy kontekst strony lub witryny dla sesji przekazywany agentowi. Po stronie serwera skracany do 12 000 znaków. Wymaga `context` w sekcji [nadpisywania przeglądarki](/pl/guides/embed-web-widget) klucza. |
| `onConnect` | `() => void` | Nie | -- | Wywoływane po połączeniu sesji głosowej. |
| `onDisconnect` | `() => void` | Nie | -- | Wywoływane po zakończeniu sesji. |
| `onError` | `(error) => void` | Nie | -- | Wywoływane w przypadku błędów. Błąd zawiera pola `error` (kod) i `message`. |
| `ringtone` | `boolean \| string` | Nie | `false` | Odtwarzaj dzwonek podczas łączenia. `true` dla domyślnego dzwonka lub ciąg URL dla niestandardowego dźwięku. |

<Note>
  Hook jest bez interfejsu: **nie** akceptuje właściwości wyglądu `ThunderPhoneWidget` (`theme`, `primaryColor`, `title`, `position`, `className`). Przekazanie ich powoduje błąd TypeScript — prezentację tworzysz w całości samodzielnie.
</Note>

---

## Wartość zwracana

Hook zwraca obiekt `UseThunderPhoneReturn`:

| Właściwość | Typ | Opis |
|----------|------|-------------|
| `state` | `'idle' \| 'connecting' \| 'connected' \| 'disconnected' \| 'error'` | Bieżący stan połączenia. |
| `connect` | `() => void` | Rozpocznij sesję głosową. |
| `disconnect` | `() => void` | Zakończ bieżącą sesję. |
| `toggleMute` | `() => void` | Włącz lub wyłącz wyciszenie mikrofonu. |
| `isMuted` | `boolean` | Określa, czy mikrofon jest obecnie wyciszony. |
| `error` | `string \| undefined` | Komunikat o błędzie, gdy stan to `'error'`. |
| `agentName` | `string \| undefined` | Nazwa wyświetlana połączonego agenta. |
| `audioLevel` | `number` | **Przestarzałe -- zawsze `0`.** Statyczny symbol zastępczy zachowany dla kompatybilności wstecznej; nigdy się nie aktualizuje. Zamiast tego odczytuj `audioLevelRef.current`. |
| `audioLevelRef` | `React.RefObject<number>` | Modyfikowalny ref zawierający poziom dźwięku w czasie rzeczywistym (0--1) -- wyższy z poziomów głosu agenta i mikrofonu odwiedzającego -- aktualizowany w każdej klatce animacji, poza cyklem renderowania Reacta. Odczytuj `audioLevelRef.current` wewnątrz pętli `requestAnimationFrame`, aby uzyskać płynne animacje bez zacięć, lub próbkuj go w interwałach, gdy potrzebujesz wartości w stanie Reacta. |
| `audio` | `ReactNode` | Niewidoczny element obsługujący połączenie audio -- **musi zostać wyrenderowany**. |

---

## Interfejs reagujący na dźwięk

Referencja `audioLevelRef` udostępnia poziomy dźwięku z częstotliwością odświeżania klatek bez wywoływania ponownych renderowań Reacta, dzięki czemu idealnie nadaje się do płynnych wizualizacji fali dźwiękowej, pulsujących kul lub dowolnych animacji powiązanych z rozmową. Poziom odzwierciedla głośniejsze źródło: głos agenta lub mikrofon rozmówcy.

### Przykład fali dźwiękowej

```tsx
import { useRef, useEffect } from 'react'
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'

function WaveformCall() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
  })
  const canvasRef = useRef<HTMLCanvasElement>(null)

  useEffect(() => {
    if (phone.state !== 'connected') return
    const canvas = canvasRef.current
    if (!canvas) return
    const ctx = canvas.getContext('2d')!

    let animId: number
    const draw = () => {
      const level = phone.audioLevelRef.current ?? 0
      ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height)

      // Draw bars that react to audio level
      const barCount = 24
      const barWidth = canvas.width / barCount
      for (let i = 0; i < barCount; i++) {
        const distance = Math.abs(i - barCount / 2) / (barCount / 2)
        const height = level * canvas.height * (1 - distance * 0.6)
        const y = (canvas.height - height) / 2
        ctx.fillStyle = '#0ea5e9'
        ctx.fillRect(i * barWidth + 1, y, barWidth - 2, height)
      }

      animId = requestAnimationFrame(draw)
    }
    animId = requestAnimationFrame(draw)
    return () => cancelAnimationFrame(animId)
  }, [phone.state, phone.audioLevelRef])

  return (
    <div>
      {phone.state === 'connected' && (
        <canvas ref={canvasRef} width={240} height={80} />
      )}
      <button
        onClick={phone.state === 'connected' ? phone.disconnect : phone.connect}
        disabled={phone.state === 'connecting'}
      >
        {phone.state === 'connected' ? 'End call' : 'Start call'}
      </button>
      {phone.audio}
    </div>
  )
}
```

### Przykład pulsującej kuli

```tsx
import { useRef, useEffect } from 'react'
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'

function PulsingOrb() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
  })
  const orbRef = useRef<HTMLDivElement>(null)

  useEffect(() => {
    if (phone.state !== 'connected') return
    let animId: number
    const animate = () => {
      const level = phone.audioLevelRef.current ?? 0
      if (orbRef.current) {
        const scale = 1 + level * 0.5
        orbRef.current.style.transform = `scale(${scale})`
        orbRef.current.style.opacity = `${0.6 + level * 0.4}`
      }
      animId = requestAnimationFrame(animate)
    }
    animId = requestAnimationFrame(animate)
    return () => cancelAnimationFrame(animId)
  }, [phone.state, phone.audioLevelRef])

  return (
    <div style={{ textAlign: 'center' }}>
      <div
        ref={orbRef}
        style={{
          width: 80,
          height: 80,
          borderRadius: '50%',
          background: '#0ea5e9',
          margin: '20px auto',
          transition: 'transform 0.05s ease-out',
        }}
      />
      <button
        onClick={phone.state === 'connected' ? phone.disconnect : phone.connect}
        disabled={phone.state === 'connecting'}
      >
        {phone.state === 'connected' ? 'End call' : 'Call'}
      </button>
      {phone.audio}
    </div>
  )
}
```

### Przykład wskaźnika mówienia

W przypadku interfejsu renderowanego przez Reacta, który zmienia się wraz z głośnością — na przykład etykiety „mówienie” opartej na progu — odczytuj `audioLevelRef.current` w interwałach i zapisuj wynik w stanie:

```tsx
import { useEffect, useState } from 'react'
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'

function SpeakingBadge() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
  })
  const [speaking, setSpeaking] = useState(false)

  useEffect(() => {
    if (phone.state !== 'connected') {
      setSpeaking(false)
      return
    }
    const interval = setInterval(() => {
      setSpeaking((phone.audioLevelRef.current ?? 0) > 0.1)
    }, 100)
    return () => clearInterval(interval)
  }, [phone.state, phone.audioLevelRef])

  return (
    <div>
      {phone.state === 'connected' && (
        <span>{speaking ? 'Speaking' : 'Listening'}</span>
      )}
      <button onClick={phone.state === 'connected' ? phone.disconnect : phone.connect}>
        {phone.state === 'connected' ? 'End call' : 'Start call'}
      </button>
      {phone.audio}
    </div>
  )
}
```

<Warning>
  Zawsze odczytuj poziomy z `audioLevelRef.current`. Liczba `audioLevel` w obiekcie zwracanym jest **przestarzała i zawsze ma wartość `0`** — każda logika oparta na niej będzie bezgłośnie odczytywać zero.
</Warning>

---

## Maszyna stanów

Właściwość `state` ma następujący cykl życia:

```
idle --> connecting --> connected --> disconnected --> idle (after 1.5s)
                  \
                   --> error (stays until connect() is called again)
```

| Stan | Opis |
|-------|-------------|
| `idle` | Brak aktywnej sesji. Gotowe do wywołania `connect()`. |
| `connecting` | Sesja jest nawiązywana. W tym stanie wyłącz przycisk połączenia. |
| `connected` | Sesja głosowa jest aktywna. Użytkownik rozmawia z agentem. |
| `disconnected` | Sesja zakończyła się poprawnie. Po 1,5 sekundy automatycznie przechodzi z powrotem do `idle`. |
| `error` | Coś poszło nie tak. Sprawdź komunikat w `phone.error`. Stan **nie** jest czyszczony automatycznie — ponowne wywołanie `connect()` rozpoczyna nową próbę i resetuje błąd. |

---

## Przykłady

### Ze sterowaniem wyciszeniem

```tsx
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'

function CallWithMute() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
  })

  return (
    <div>
      {phone.state === 'connected' && (
        <div>
          <p>Talking to {phone.agentName ?? 'Agent'}</p>
          <button onClick={phone.toggleMute}>
            {phone.isMuted ? 'Unmute' : 'Mute'}
          </button>
          <button onClick={phone.disconnect}>End call</button>
        </div>
      )}

      {phone.state !== 'connected' && (
        <button
          onClick={phone.connect}
          disabled={phone.state === 'connecting'}
        >
          {phone.state === 'connecting' ? 'Connecting...' : 'Call support'}
        </button>
      )}

      {phone.state === 'error' && (
        <p style={{ color: 'red' }}>{phone.error}</p>
      )}

      {phone.audio}
    </div>
  )
}
```

### Z dzwonkiem

Odtwarzaj dźwięk dzwonienia podczas łączenia, aby symulować połączenie telefoniczne:

```tsx
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'

function PhoneCallButton() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
    ringtone: true, // or a custom URL: 'https://example.com/ringtone.mp3'
  })

  return (
    <>
      <button
        onClick={phone.state === 'connected' ? phone.disconnect : phone.connect}
        disabled={phone.state === 'connecting'}
      >
        {phone.state === 'connecting'
          ? 'Ringing...'
          : phone.state === 'connected'
            ? 'Hang up'
            : 'Call'}
      </button>
      {phone.audio}
    </>
  )
}
```

Dzwonek jest odtwarzany w pętli w stanie `connecting` i stopniowo cichnie, gdy agent się połączy. Przekaż `true`, aby użyć wbudowanego domyślnego dzwonka, lub ciąg URL, aby użyć własnego pliku audio.

### Z wywołaniami zwrotnymi zdarzeń

```tsx
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'

function TrackedCallButton() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
    onConnect: () => {
      analytics.track('call_started')
    },
    onDisconnect: () => {
      analytics.track('call_ended')
    },
    onError: (error) => {
      analytics.track('call_error', { code: error.error, message: error.message })
    },
  })

  return (
    <>
      <button
        onClick={phone.state === 'connected' ? phone.disconnect : phone.connect}
        disabled={phone.state === 'connecting'}
      >
        {phone.state === 'connected' ? 'Hang up' : 'Talk to AI'}
      </button>
      {phone.audio}
    </>
  )
}
```

### W pełni niestandardowy interfejs

```tsx
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'

function FullCustomUI() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
  })

  return (
    <div className="call-panel">
      <div className="call-status">
        {phone.state === 'idle' && <span>Ready</span>}
        {phone.state === 'connecting' && <span className="pulse">Connecting...</span>}
        {phone.state === 'connected' && (
          <span>On call with {phone.agentName}</span>
        )}
        {phone.state === 'error' && <span className="error">{phone.error}</span>}
      </div>

      <div className="call-controls">
        {phone.state === 'connected' ? (
          <>
            <button className="mute-btn" onClick={phone.toggleMute}>
              {phone.isMuted ? 'Unmute' : 'Mute'}
            </button>
            <button className="end-btn" onClick={phone.disconnect}>
              End
            </button>
          </>
        ) : (
          <button
            className="start-btn"
            onClick={phone.connect}
            disabled={phone.state === 'connecting'}
          >
            Start call
          </button>
        )}
      </div>

      {/* Required -- handles audio under the hood */}
      {phone.audio}
    </div>
  )
}
```

---

## Wskazówki

<AccordionGroup>
  <Accordion title="Zawsze renderuj phone.audio">
    Element `phone.audio` jest niewidoczny, ale wymagany. Umieść go w dowolnym miejscu w JSX -- nie renderuje widocznego DOM, lecz wewnętrznie zarządza połączeniem audio WebRTC.
  </Accordion>

  <Accordion title="Wyłącz przycisk podczas łączenia">
    Stan `connecting` może trwać 1–3 sekundy. Wyłącz przycisk połączenia w tym stanie, aby zapobiec zduplikowanym próbom połączenia.
  </Accordion>

  <Accordion title="Prawidłowo obsłuż stan błędu">
    Gdy stan to `error`, wyświetl użytkownikowi `phone.error` i pozostaw włączony przycisk połączenia. Hook nie opuszcza samodzielnie stanu `error` -- ponowne wywołanie `connect()` rozpoczyna nową próbę i usuwa poprzedni błąd.
  </Accordion>

  <Accordion title="Używaj callbacków do efektów ubocznych">
    Callbacki `onConnect`, `onDisconnect` i `onError` są idealne do analityki, rejestrowania zdarzeń lub uruchamiania innej logiki aplikacji bez odpytywania stanu.
  </Accordion>

  <Accordion title="Odczytuj poziomy dźwięku z audioLevelRef">
    `audioLevelRef` jest jedynym źródłem poziomu dźwięku na żywo. Odczytuj `audioLevelRef.current` wewnątrz `requestAnimationFrame`, aby uzyskać płynne animacje, takie jak przebiegi falowe (odczyt refa nie powoduje ponownego renderowania), lub próbkuj go w interwałach i zapisuj wynik w stanie dla interfejsu renderowanego przez React. Liczba `audioLevel` jest przestarzała i zawsze ma wartość `0` -- nie opieraj na niej logiki.
  </Accordion>
</AccordionGroup>
