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Widget

无头 Hook

使用 useThunderPhone React Hook 构建完全自定义的语音 UI

useThunderPhone Hook 让您能够完全掌控用户界面,同时由 ThunderPhone 管理语音会话、音频路由和连接状态。当您需要完全自定义的 UI——包括自己的按钮、布局、动画和品牌风格——同时希望 ThunderPhone 在底层处理一切时,请使用它。

何时使用无头 Hook

预构建的 ThunderPhoneWidget 组件可满足大多数使用场景,但在您需要以下功能时,应使用无头 Hook:

  • 与您的应用设计系统匹配的完全自定义通话 UI
  • 由实时音频电平驱动的音频响应式可视化效果(波形、光球、脉冲指示器)
  • 自定义通话流程,例如通话前表单、通话后问卷,或与语音并列的内嵌聊天
  • 集成到现有组件库中(Material UI、Chakra、Radix 等)

安装

npm install @thunderphone/widget

基本用法

import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'
 
function CustomCallButton() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
  })
 
  const handleClick = () => {
    if (phone.state === 'connected') {
      phone.disconnect()
    } else {
      phone.connect()
    }
  }
 
  return (
    <>
      <button onClick={handleClick} disabled={phone.state === 'connecting'}>
        {phone.state === 'connecting'
          ? 'Connecting...'
          : phone.state === 'connected'
            ? 'End call'
            : 'Start call'}
      </button>
      {phone.audio}
    </>
  )
}

选项

通过 UseThunderPhoneOptions 将以下选项传递给 useThunderPhone

选项类型必填默认值描述
publishableKeystring--可发布 API 密钥(pk_live_...)。系统会根据该密钥的组件配置自动解析智能体。
apiBasestring'https://api.thunderphone.com/v1'覆盖 API 基础 URL。
languagestring--按会话覆盖语言——语言代码或区域设置,例如 enesfr-FR。未设置时,将应用智能体配置的语言。
voicestring--按会话覆盖语音——语音名称,例如 maria。未设置时,将应用智能体配置的语音。
contextstring--按会话传递给智能体的事实性页面或网站上下文。服务端会将其截断为 12,000 个字符。
onConnect() => void--语音会话连接时调用。
onDisconnect() => void--会话结束时调用。
onError(error) => void--发生错误时调用。错误包含 error(代码)和 message 字段。
ringtoneboolean | stringfalse连接期间播放铃声。使用 true 播放默认铃声,或使用 URL 字符串指定自定义音频。

返回值

该 Hook 返回一个 UseThunderPhoneReturn 对象:

属性类型描述
state'idle' | 'connecting' | 'connected' | 'disconnected' | 'error'当前连接状态。
connect() => void开始语音会话。
disconnect() => void结束当前会话。
toggleMute() => void切换麦克风静音状态。
isMutedboolean麦克风当前是否处于静音状态。
errorstring | undefined当状态为 'error' 时的错误消息。
agentNamestring | undefined已连接智能体的显示名称。
audioLevelnumber已弃用——始终为 0 为保持向后兼容而保留的静态占位符;它不会更新。请改为读取 audioLevelRef.current
audioLevelRefReact.RefObject<number>包含实时音频级别(0--1)的可变 ref——取智能体语音和访客麦克风中较响的一方——在每个动画帧更新,位于 React 渲染周期之外。为实现流畅、无卡顿的动画,请在 requestAnimationFrame 循环内读取 audioLevelRef.current;当您需要在 React 状态中使用该值时,请按固定时间间隔采样。
audioReactNode处理音频连接的不可见元素——必须渲染

音频响应式 UI

audioLevelRef ref 可为您提供帧率级别的音频音量,而不会触发 React 重新渲染,因此非常适合驱动流畅的波形可视化、脉冲光球或任何与对话关联的动画。该音量反映语音智能体声音和访客麦克风中音量较高的一方。

波形示例

import { useRef, useEffect } from 'react'
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'
 
function WaveformCall() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
  })
  const canvasRef = useRef<HTMLCanvasElement>(null)
 
  useEffect(() => {
    if (phone.state !== 'connected') return
    const canvas = canvasRef.current
    if (!canvas) return
    const ctx = canvas.getContext('2d')!
 
    let animId: number
    const draw = () => {
      const level = phone.audioLevelRef.current ?? 0
      ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height)
 
      // Draw bars that react to audio level
      const barCount = 24
      const barWidth = canvas.width / barCount
      for (let i = 0; i < barCount; i++) {
        const distance = Math.abs(i - barCount / 2) / (barCount / 2)
        const height = level * canvas.height * (1 - distance * 0.6)
        const y = (canvas.height - height) / 2
        ctx.fillStyle = '#0ea5e9'
        ctx.fillRect(i * barWidth + 1, y, barWidth - 2, height)
      }
 
      animId = requestAnimationFrame(draw)
    }
    animId = requestAnimationFrame(draw)
    return () => cancelAnimationFrame(animId)
  }, [phone.state, phone.audioLevelRef])
 
  return (
    <div>
      {phone.state === 'connected' && (
        <canvas ref={canvasRef} width={240} height={80} />
      )}
      <button
        onClick={phone.state === 'connected' ? phone.disconnect : phone.connect}
        disabled={phone.state === 'connecting'}
      >
        {phone.state === 'connected' ? 'End call' : 'Start call'}
      </button>
      {phone.audio}
    </div>
  )
}

脉冲光球示例

import { useRef, useEffect } from 'react'
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'
 
function PulsingOrb() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
  })
  const orbRef = useRef<HTMLDivElement>(null)
 
  useEffect(() => {
    if (phone.state !== 'connected') return
    let animId: number
    const animate = () => {
      const level = phone.audioLevelRef.current ?? 0
      if (orbRef.current) {
        const scale = 1 + level * 0.5
        orbRef.current.style.transform = `scale(${scale})`
        orbRef.current.style.opacity = `${0.6 + level * 0.4}`
      }
      animId = requestAnimationFrame(animate)
    }
    animId = requestAnimationFrame(animate)
    return () => cancelAnimationFrame(animId)
  }, [phone.state, phone.audioLevelRef])
 
  return (
    <div style={{ textAlign: 'center' }}>
      <div
        ref={orbRef}
        style={{
          width: 80,
          height: 80,
          borderRadius: '50%',
          background: '#0ea5e9',
          margin: '20px auto',
          transition: 'transform 0.05s ease-out',
        }}
      />
      <button
        onClick={phone.state === 'connected' ? phone.disconnect : phone.connect}
        disabled={phone.state === 'connecting'}
      >
        {phone.state === 'connected' ? 'End call' : 'Call'}
      </button>
      {phone.audio}
    </div>
  )
}

说话状态指示器示例

对于会随音量变化的 React 渲染 UI——例如基于阈值的“说话中”徽章——请按固定间隔读取 audioLevelRef.current,并将结果存储在状态中:

import { useEffect, useState } from 'react'
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'
 
function SpeakingBadge() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
  })
  const [speaking, setSpeaking] = useState(false)
 
  useEffect(() => {
    if (phone.state !== 'connected') {
      setSpeaking(false)
      return
    }
    const interval = setInterval(() => {
      setSpeaking((phone.audioLevelRef.current ?? 0) > 0.1)
    }, 100)
    return () => clearInterval(interval)
  }, [phone.state, phone.audioLevelRef])
 
  return (
    <div>
      {phone.state === 'connected' && (
        <span>{speaking ? 'Speaking' : 'Listening'}</span>
      )}
      <button onClick={phone.state === 'connected' ? phone.disconnect : phone.connect}>
        {phone.state === 'connected' ? 'End call' : 'Start call'}
      </button>
      {phone.audio}
    </div>
  )
}

状态机

state 属性遵循以下生命周期:

idle --> connecting --> connected --> disconnected --> idle (after 1.5s)
                  \
                   --> error (stays until connect() is called again)
状态描述
idle没有活动会话。可以调用 connect()
connecting正在建立会话。在此状态期间禁用呼叫按钮。
connected语音会话处于活动状态。用户正在与智能体交谈。
disconnected会话已正常结束。1.5 秒后自动转换回 idle
error出现问题。请查看 phone.error 获取错误消息。该状态不会自行清除——再次调用 connect() 会发起新的尝试并重置错误。

示例

使用静音控制

import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'
 
function CallWithMute() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
  })
 
  return (
    <div>
      {phone.state === 'connected' && (
        <div>
          <p>Talking to {phone.agentName ?? 'Agent'}</p>
          <button onClick={phone.toggleMute}>
            {phone.isMuted ? 'Unmute' : 'Mute'}
          </button>
          <button onClick={phone.disconnect}>End call</button>
        </div>
      )}
 
      {phone.state !== 'connected' && (
        <button
          onClick={phone.connect}
          disabled={phone.state === 'connecting'}
        >
          {phone.state === 'connecting' ? 'Connecting...' : 'Call support'}
        </button>
      )}
 
      {phone.state === 'error' && (
        <p style={{ color: 'red' }}>{phone.error}</p>
      )}
 
      {phone.audio}
    </div>
  )
}

使用铃声

在连接期间播放响铃声,以模拟电话呼叫:

import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'
 
function PhoneCallButton() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
    ringtone: true, // or a custom URL: 'https://example.com/ringtone.mp3'
  })
 
  return (
    <>
      <button
        onClick={phone.state === 'connected' ? phone.disconnect : phone.connect}
        disabled={phone.state === 'connecting'}
      >
        {phone.state === 'connecting'
          ? 'Ringing...'
          : phone.state === 'connected'
            ? 'Hang up'
            : 'Call'}
      </button>
      {phone.audio}
    </>
  )
}

铃声会在 connecting 状态期间循环播放,并在智能体接通时淡出。传入 true 可使用内置默认铃声,或传入 URL 字符串以使用您自己的音频文件。

使用事件回调

import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'
 
function TrackedCallButton() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
    onConnect: () => {
      analytics.track('call_started')
    },
    onDisconnect: () => {
      analytics.track('call_ended')
    },
    onError: (error) => {
      analytics.track('call_error', { code: error.error, message: error.message })
    },
  })
 
  return (
    <>
      <button
        onClick={phone.state === 'connected' ? phone.disconnect : phone.connect}
        disabled={phone.state === 'connecting'}
      >
        {phone.state === 'connected' ? 'Hang up' : 'Talk to AI'}
      </button>
      {phone.audio}
    </>
  )
}

完全自定义 UI

import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'
 
function FullCustomUI() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
  })
 
  return (
    <div className="call-panel">
      <div className="call-status">
        {phone.state === 'idle' && <span>Ready</span>}
        {phone.state === 'connecting' && <span className="pulse">Connecting...</span>}
        {phone.state === 'connected' && (
          <span>On call with {phone.agentName}</span>
        )}
        {phone.state === 'error' && <span className="error">{phone.error}</span>}
      </div>
 
      <div className="call-controls">
        {phone.state === 'connected' ? (
          <>
            <button className="mute-btn" onClick={phone.toggleMute}>
              {phone.isMuted ? 'Unmute' : 'Mute'}
            </button>
            <button className="end-btn" onClick={phone.disconnect}>
              End
            </button>
          </>
        ) : (
          <button
            className="start-btn"
            onClick={phone.connect}
            disabled={phone.state === 'connecting'}
          >
            Start call
          </button>
        )}
      </div>
 
      {/* Required -- handles audio under the hood */}
      {phone.audio}
    </div>
  )
}

提示

始终渲染 phone.audio

phone.audio 元素不可见,但必不可少。将其放在 JSX 中的任意位置——它不会渲染可见的 DOM,但会在内部管理 WebRTC 音频连接。

连接时禁用按钮

connecting 状态可能持续 1-3 秒。在此状态期间禁用通话按钮,以防止重复连接尝试。

妥善处理错误状态

当状态为 error 时,向用户显示 phone.error,并保持通话按钮可用。该 Hook 不会自行离开 error 状态——再次调用 connect() 会发起新的尝试并清除之前的错误。

使用回调处理副作用

onConnectonDisconnectonError 回调非常适合用于分析、日志记录,或触发其他应用逻辑,而无需轮询状态。

从 audioLevelRef 读取音频级别

audioLevelRef 是唯一的实时音频级别来源。对于波形等流畅动画,请在 requestAnimationFrame 中读取 audioLevelRef.current(读取 ref 不会导致重新渲染);或者按固定间隔采样并将结果存储在状态中,以用于由 React 渲染的 UI。audioLevel 数值已弃用,且始终为 0——请勿基于它构建逻辑。