Headless Hook
Создайте полностью кастомный голосовой интерфейс с помощью React-хука useThunderPhone
Хук useThunderPhone предоставляет полный контроль над пользовательским интерфейсом, пока ThunderPhone управляет голосовым сеансом, маршрутизацией аудио и состоянием подключения. Используйте его, если нужен полностью кастомный UI — собственные кнопки, макеты, анимации и брендинг, — пока ThunderPhone берёт на себя всю внутреннюю работу.
Когда использовать Headless-хук
Готовый компонент ThunderPhoneWidget покрывает большинство сценариев, но используйте headless-хук, если вам нужны:
- Полностью кастомный интерфейс звонка, соответствующий дизайн-системе вашего приложения
- Визуализации, реагирующие на аудио в реальном времени (волновые формы, сферы, пульсирующие индикаторы)
- Кастомные сценарии звонка, например формы перед звонком, опросы после звонка или встроенный чат рядом с голосовым взаимодействием
- Интеграция с существующей библиотекой компонентов (Material UI, Chakra, Radix и т. д.)
Установка
npm install @thunderphone/widgetБазовое использование
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'
function CustomCallButton() {
const phone = useThunderPhone({
publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
})
const handleClick = () => {
if (phone.state === 'connected') {
phone.disconnect()
} else {
phone.connect()
}
}
return (
<>
<button onClick={handleClick} disabled={phone.state === 'connecting'}>
{phone.state === 'connecting'
? 'Connecting...'
: phone.state === 'connected'
? 'End call'
: 'Start call'}
</button>
{phone.audio}
</>
)
}Параметры
Передавайте эти параметры в useThunderPhone через UseThunderPhoneOptions:
| Параметр | Тип | Обязательный | По умолчанию | Описание |
|---|---|---|---|---|
publishableKey | string | Да | -- | Публикуемый ключ API (pk_live_...). Агент автоматически определяется по конфигурации виджета, связанной с ключом. |
apiBase | string | Нет | 'https://api.thunderphone.com/v1' | Переопределение базового URL API. |
language | string | Нет | -- | Переопределение языка для сеанса — код языка или локаль, например en, es или fr-FR. Если не задан, применяется настроенный язык агента. |
voice | string | Нет | -- | Переопределение голоса для сеанса — имя голоса, например maria. Если не задан, применяется настроенный голос агента. |
context | string | Нет | -- | Контекст страницы или сайта с фактами, передаваемый агенту для сеанса. На стороне сервера сокращается до 12 000 символов. |
onConnect | () => void | Нет | -- | Вызывается при подключении голосового сеанса. |
onDisconnect | () => void | Нет | -- | Вызывается при завершении сеанса. |
onError | (error) => void | Нет | -- | Вызывается при ошибках. Ошибка содержит поля error (код) и message. |
ringtone | boolean | string | Нет | false | Воспроизводить мелодию звонка при подключении. true для стандартной мелодии или URL-строка для кастомного аудио. |
Возвращаемое значение
Хук возвращает объект UseThunderPhoneReturn:
| Свойство | Тип | Описание |
|---|---|---|
state | 'idle' | 'connecting' | 'connected' | 'disconnected' | 'error' | Текущее состояние подключения. |
connect | () => void | Запустить голосовой сеанс. |
disconnect | () => void | Завершить текущий сеанс. |
toggleMute | () => void | Включить или выключить отключение микрофона. |
isMuted | boolean | Отключён ли микрофон в данный момент. |
error | string | undefined | Сообщение об ошибке, когда состояние — 'error'. |
agentName | string | undefined | Отображаемое имя подключённого агента. |
audioLevel | number | Устарело -- всегда 0. Статический заполнитель, сохранённый для обратной совместимости; он никогда не обновляется. Вместо этого читайте audioLevelRef.current. |
audioLevelRef | React.RefObject<number> | Изменяемая ссылка, содержащая уровень звука в реальном времени (0--1) -- более высокий из уровня голоса агента и микрофона посетителя -- обновляемый на каждом кадре анимации вне цикла рендеринга React. Читайте audioLevelRef.current внутри циклов requestAnimationFrame для плавной анимации без рывков или получайте значение через интервалы, когда оно требуется в состоянии React. |
audio | ReactNode | Невидимый элемент, который обрабатывает аудиоподключение -- его необходимо отрендерить. |
Интерфейс, реагирующий на аудио
Ссылка audioLevelRef предоставляет уровни аудио с частотой кадров без запуска повторного рендеринга React, поэтому она идеально подходит для плавной визуализации волновой формы, пульсирующих сфер или любой анимации, связанной с разговором. Уровень отражает более громкий источник: голос агента или микрофон посетителя.
Пример волновой формы
import { useRef, useEffect } from 'react'
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'
function WaveformCall() {
const phone = useThunderPhone({
publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
})
const canvasRef = useRef<HTMLCanvasElement>(null)
useEffect(() => {
if (phone.state !== 'connected') return
const canvas = canvasRef.current
if (!canvas) return
const ctx = canvas.getContext('2d')!
let animId: number
const draw = () => {
const level = phone.audioLevelRef.current ?? 0
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height)
// Draw bars that react to audio level
const barCount = 24
const barWidth = canvas.width / barCount
for (let i = 0; i < barCount; i++) {
const distance = Math.abs(i - barCount / 2) / (barCount / 2)
const height = level * canvas.height * (1 - distance * 0.6)
const y = (canvas.height - height) / 2
ctx.fillStyle = '#0ea5e9'
ctx.fillRect(i * barWidth + 1, y, barWidth - 2, height)
}
animId = requestAnimationFrame(draw)
}
animId = requestAnimationFrame(draw)
return () => cancelAnimationFrame(animId)
}, [phone.state, phone.audioLevelRef])
return (
<div>
{phone.state === 'connected' && (
<canvas ref={canvasRef} width={240} height={80} />
)}
<button
onClick={phone.state === 'connected' ? phone.disconnect : phone.connect}
disabled={phone.state === 'connecting'}
>
{phone.state === 'connected' ? 'End call' : 'Start call'}
</button>
{phone.audio}
</div>
)
}Пример пульсирующей сферы
import { useRef, useEffect } from 'react'
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'
function PulsingOrb() {
const phone = useThunderPhone({
publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
})
const orbRef = useRef<HTMLDivElement>(null)
useEffect(() => {
if (phone.state !== 'connected') return
let animId: number
const animate = () => {
const level = phone.audioLevelRef.current ?? 0
if (orbRef.current) {
const scale = 1 + level * 0.5
orbRef.current.style.transform = `scale(${scale})`
orbRef.current.style.opacity = `${0.6 + level * 0.4}`
}
animId = requestAnimationFrame(animate)
}
animId = requestAnimationFrame(animate)
return () => cancelAnimationFrame(animId)
}, [phone.state, phone.audioLevelRef])
return (
<div style={{ textAlign: 'center' }}>
<div
ref={orbRef}
style={{
width: 80,
height: 80,
borderRadius: '50%',
background: '#0ea5e9',
margin: '20px auto',
transition: 'transform 0.05s ease-out',
}}
/>
<button
onClick={phone.state === 'connected' ? phone.disconnect : phone.connect}
disabled={phone.state === 'connecting'}
>
{phone.state === 'connected' ? 'End call' : 'Call'}
</button>
{phone.audio}
</div>
)
}Пример индикатора речи
Для интерфейса, рендерируемого React и меняющегося в зависимости от громкости — например, бейджа «говорит» на основе порогового значения — считывайте audioLevelRef.current через интервалы и сохраняйте результат в состоянии:
import { useEffect, useState } from 'react'
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'
function SpeakingBadge() {
const phone = useThunderPhone({
publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
})
const [speaking, setSpeaking] = useState(false)
useEffect(() => {
if (phone.state !== 'connected') {
setSpeaking(false)
return
}
const interval = setInterval(() => {
setSpeaking((phone.audioLevelRef.current ?? 0) > 0.1)
}, 100)
return () => clearInterval(interval)
}, [phone.state, phone.audioLevelRef])
return (
<div>
{phone.state === 'connected' && (
<span>{speaking ? 'Speaking' : 'Listening'}</span>
)}
<button onClick={phone.state === 'connected' ? phone.disconnect : phone.connect}>
{phone.state === 'connected' ? 'End call' : 'Start call'}
</button>
{phone.audio}
</div>
)
}Конечный автомат
Свойство state проходит следующий жизненный цикл:
idle --> connecting --> connected --> disconnected --> idle (after 1.5s)
\
--> error (stays until connect() is called again)
| Состояние | Описание |
|---|---|
idle | Нет активной сессии. Готово к вызову connect(). |
connecting | Сессия устанавливается. Отключите кнопку звонка в этом состоянии. |
connected | Голосовая сессия активна. Пользователь разговаривает с агентом. |
disconnected | Сессия корректно завершена. Через 1,5 секунды автоматически возвращается к idle. |
error | Что-то пошло не так. Проверьте сообщение в phone.error. Состояние не сбрасывается само по себе — повторный вызов connect() запускает новую попытку и сбрасывает ошибку. |
Примеры
С элементом управления отключением микрофона
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'
function CallWithMute() {
const phone = useThunderPhone({
publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
})
return (
<div>
{phone.state === 'connected' && (
<div>
<p>Talking to {phone.agentName ?? 'Agent'}</p>
<button onClick={phone.toggleMute}>
{phone.isMuted ? 'Unmute' : 'Mute'}
</button>
<button onClick={phone.disconnect}>End call</button>
</div>
)}
{phone.state !== 'connected' && (
<button
onClick={phone.connect}
disabled={phone.state === 'connecting'}
>
{phone.state === 'connecting' ? 'Connecting...' : 'Call support'}
</button>
)}
{phone.state === 'error' && (
<p style={{ color: 'red' }}>{phone.error}</p>
)}
{phone.audio}
</div>
)
}С рингтоном
Воспроизводите звук звонка во время подключения, чтобы имитировать телефонный вызов:
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'
function PhoneCallButton() {
const phone = useThunderPhone({
publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
ringtone: true, // or a custom URL: 'https://example.com/ringtone.mp3'
})
return (
<>
<button
onClick={phone.state === 'connected' ? phone.disconnect : phone.connect}
disabled={phone.state === 'connecting'}
>
{phone.state === 'connecting'
? 'Ringing...'
: phone.state === 'connected'
? 'Hang up'
: 'Call'}
</button>
{phone.audio}
</>
)
}Рингтон воспроизводится по кругу в состоянии connecting и постепенно затихает, когда агент подключается. Передайте true, чтобы использовать встроенный рингтон по умолчанию, или строку URL, чтобы использовать собственный аудиофайл.
С обратными вызовами событий
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'
function TrackedCallButton() {
const phone = useThunderPhone({
publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
onConnect: () => {
analytics.track('call_started')
},
onDisconnect: () => {
analytics.track('call_ended')
},
onError: (error) => {
analytics.track('call_error', { code: error.error, message: error.message })
},
})
return (
<>
<button
onClick={phone.state === 'connected' ? phone.disconnect : phone.connect}
disabled={phone.state === 'connecting'}
>
{phone.state === 'connected' ? 'Hang up' : 'Talk to AI'}
</button>
{phone.audio}
</>
)
}Полностью пользовательский интерфейс
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'
function FullCustomUI() {
const phone = useThunderPhone({
publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
})
return (
<div className="call-panel">
<div className="call-status">
{phone.state === 'idle' && <span>Ready</span>}
{phone.state === 'connecting' && <span className="pulse">Connecting...</span>}
{phone.state === 'connected' && (
<span>On call with {phone.agentName}</span>
)}
{phone.state === 'error' && <span className="error">{phone.error}</span>}
</div>
<div className="call-controls">
{phone.state === 'connected' ? (
<>
<button className="mute-btn" onClick={phone.toggleMute}>
{phone.isMuted ? 'Unmute' : 'Mute'}
</button>
<button className="end-btn" onClick={phone.disconnect}>
End
</button>
</>
) : (
<button
className="start-btn"
onClick={phone.connect}
disabled={phone.state === 'connecting'}
>
Start call
</button>
)}
</div>
{/* Required -- handles audio under the hood */}
{phone.audio}
</div>
)
}Советы
Всегда рендерьте phone.audio
Элемент phone.audio невидим, но обязателен. Разместите его в любом месте JSX -- он не рендерит видимый DOM, но внутренне управляет аудиосоединением WebRTC.
Отключайте кнопку во время подключения
Состояние connecting может длиться 1–3 секунды. Отключайте кнопку звонка в этом состоянии, чтобы предотвратить повторные попытки подключения.
Корректно обрабатывайте состояние ошибки
Когда состояние равно error, покажите пользователю phone.error и оставьте кнопку звонка включённой. Хук не выходит из состояния error самостоятельно -- повторный вызов connect() запускает новую попытку и очищает предыдущую ошибку.
Используйте колбэки для побочных эффектов
Колбэки onConnect, onDisconnect и onError идеально подходят для аналитики, логирования или запуска другой логики приложения без опроса состояния.
Считывайте уровни аудио из audioLevelRef
audioLevelRef — единственный источник уровня аудио в реальном времени. Считывайте audioLevelRef.current внутри requestAnimationFrame для плавных анимаций, таких как волновые формы (чтение ref не вызывает повторный рендеринг), или считывайте его с интервалом и сохраняйте результат в состоянии для интерфейса, рендеримого React. Число audioLevel устарело и всегда равно 0 -- не стройте на нём логику.