Headless Hook
Erstellen Sie mit dem React-Hook useThunderPhone eine vollständig individuelle Sprach-Benutzeroberfläche
Der Hook useThunderPhone gibt Ihnen vollständige Kontrolle über die Benutzeroberfläche, während ThunderPhone die Sprachsitzung, Audio-Routing und den Verbindungsstatus verwaltet. Verwenden Sie ihn, wenn Sie eine vollständig individuelle UI wünschen -- mit eigenen Schaltflächen, Layouts, Animationen und Branding -- während ThunderPhone alles im Hintergrund übernimmt.
Wann Sie den Headless-Hook verwenden sollten
Die vorgefertigte Komponente ThunderPhoneWidget deckt die meisten Anwendungsfälle ab. Verwenden Sie den Headless-Hook jedoch, wenn Sie Folgendes benötigen:
- Eine vollständig individuelle Anruf-UI, die zum Designsystem Ihrer App passt
- Audioreaktive Visualisierungen (Wellenformen, Kugeln, pulsierende Anzeigen), die von Audiopegeln in Echtzeit gesteuert werden
- Individuelle Anrufflüsse wie Formulare vor dem Anruf, Umfragen nach dem Anruf oder Inline-Chat neben der Sprachfunktion
- Integration in eine bestehende Komponentenbibliothek (Material UI, Chakra, Radix usw.)
Installation
npm install @thunderphone/widgetGrundlegende Verwendung
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'
function CustomCallButton() {
const phone = useThunderPhone({
publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
})
const handleClick = () => {
if (phone.state === 'connected') {
phone.disconnect()
} else {
phone.connect()
}
}
return (
<>
<button onClick={handleClick} disabled={phone.state === 'connecting'}>
{phone.state === 'connecting'
? 'Connecting...'
: phone.state === 'connected'
? 'End call'
: 'Start call'}
</button>
{phone.audio}
</>
)
}Optionen
Übergeben Sie diese Optionen über UseThunderPhoneOptions an useThunderPhone:
| Option | Typ | Erforderlich | Standard | Beschreibung |
|---|---|---|---|---|
publishableKey | string | Ja | -- | Veröffentlichbarer API-Schlüssel (pk_live_...). Der Sprachagent wird automatisch anhand der Widget-Konfiguration des Schlüssels bestimmt. |
apiBase | string | Nein | 'https://api.thunderphone.com/v1' | Überschreibung der API-Basis-URL. |
language | string | Nein | -- | Sprachüberschreibung pro Sitzung -- ein Sprachcode oder Gebietsschema wie en, es oder fr-FR. Wenn keine Angabe erfolgt, gilt die konfigurierte Sprache des Sprachagenten. |
voice | string | Nein | -- | Stimmenüberschreibung pro Sitzung -- ein Stimmenname wie maria. Wenn keine Angabe erfolgt, gilt die konfigurierte Stimme des Sprachagenten. |
context | string | Nein | -- | Faktischer Seiten- oder Website-Kontext pro Sitzung, der an den Sprachagenten übergeben wird. Serverseitig auf 12.000 Zeichen gekürzt. |
onConnect | () => void | Nein | -- | Wird aufgerufen, wenn die Sprachsitzung verbunden wird. |
onDisconnect | () => void | Nein | -- | Wird aufgerufen, wenn die Sitzung endet. |
onError | (error) => void | Nein | -- | Wird bei Fehlern aufgerufen. Error verfügt über die Felder error (Code) und message. |
ringtone | boolean | string | Nein | false | Einen Klingelton während des Verbindungsaufbaus abspielen. true für den Standardklingelton oder eine URL-Zeichenfolge für eigenes Audio. |
Rückgabewert
Der Hook gibt ein UseThunderPhoneReturn-Objekt zurück:
| Eigenschaft | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
state | 'idle' | 'connecting' | 'connected' | 'disconnected' | 'error' | Aktueller Verbindungsstatus. |
connect | () => void | Startet eine Sprachsitzung. |
disconnect | () => void | Beendet die aktuelle Sitzung. |
toggleMute | () => void | Schaltet die Mikrofonstummschaltung ein oder aus. |
isMuted | boolean | Gibt an, ob das Mikrofon derzeit stummgeschaltet ist. |
error | string | undefined | Fehlermeldung, wenn der Status 'error' ist. |
agentName | string | undefined | Anzeigename des verbundenen Agenten. |
audioLevel | number | Veraltet -- immer 0. Ein statischer Platzhalter für Abwärtskompatibilität; er wird nie aktualisiert. Lesen Sie stattdessen audioLevelRef.current. |
audioLevelRef | React.RefObject<number> | Eine veränderbare Ref, die den Audiopegel in Echtzeit (0--1) enthält -- den höheren Wert aus der Stimme des Agenten und dem Mikrofon des Besuchers -- und bei jedem Animationsframe außerhalb des React-Renderzyklus aktualisiert wird. Lesen Sie audioLevelRef.current innerhalb von requestAnimationFrame-Schleifen für flüssige Animationen ohne Ruckler, oder fragen Sie den Wert in einem Intervall ab, wenn Sie ihn im React-Status benötigen. |
audio | ReactNode | Unsichtbares Element, das die Audioverbindung verarbeitet -- muss gerendert werden. |
Audioreaktive UI
Die Ref audioLevelRef liefert Ihnen Audiopegel mit Bildrate, ohne React-Neurenderings auszulösen. Dadurch eignet sie sich ideal für flüssige Wellenformvisualisierungen, pulsierende Kugeln oder jede Animation, die an die Unterhaltung gekoppelt ist. Der Pegel entspricht jeweils der lauteren Quelle: der Stimme des Agenten oder dem Mikrofon des Besuchers.
Wellenformbeispiel
import { useRef, useEffect } from 'react'
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'
function WaveformCall() {
const phone = useThunderPhone({
publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
})
const canvasRef = useRef<HTMLCanvasElement>(null)
useEffect(() => {
if (phone.state !== 'connected') return
const canvas = canvasRef.current
if (!canvas) return
const ctx = canvas.getContext('2d')!
let animId: number
const draw = () => {
const level = phone.audioLevelRef.current ?? 0
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height)
// Draw bars that react to audio level
const barCount = 24
const barWidth = canvas.width / barCount
for (let i = 0; i < barCount; i++) {
const distance = Math.abs(i - barCount / 2) / (barCount / 2)
const height = level * canvas.height * (1 - distance * 0.6)
const y = (canvas.height - height) / 2
ctx.fillStyle = '#0ea5e9'
ctx.fillRect(i * barWidth + 1, y, barWidth - 2, height)
}
animId = requestAnimationFrame(draw)
}
animId = requestAnimationFrame(draw)
return () => cancelAnimationFrame(animId)
}, [phone.state, phone.audioLevelRef])
return (
<div>
{phone.state === 'connected' && (
<canvas ref={canvasRef} width={240} height={80} />
)}
<button
onClick={phone.state === 'connected' ? phone.disconnect : phone.connect}
disabled={phone.state === 'connecting'}
>
{phone.state === 'connected' ? 'End call' : 'Start call'}
</button>
{phone.audio}
</div>
)
}Beispiel für eine pulsierende Kugel
import { useRef, useEffect } from 'react'
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'
function PulsingOrb() {
const phone = useThunderPhone({
publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
})
const orbRef = useRef<HTMLDivElement>(null)
useEffect(() => {
if (phone.state !== 'connected') return
let animId: number
const animate = () => {
const level = phone.audioLevelRef.current ?? 0
if (orbRef.current) {
const scale = 1 + level * 0.5
orbRef.current.style.transform = `scale(${scale})`
orbRef.current.style.opacity = `${0.6 + level * 0.4}`
}
animId = requestAnimationFrame(animate)
}
animId = requestAnimationFrame(animate)
return () => cancelAnimationFrame(animId)
}, [phone.state, phone.audioLevelRef])
return (
<div style={{ textAlign: 'center' }}>
<div
ref={orbRef}
style={{
width: 80,
height: 80,
borderRadius: '50%',
background: '#0ea5e9',
margin: '20px auto',
transition: 'transform 0.05s ease-out',
}}
/>
<button
onClick={phone.state === 'connected' ? phone.disconnect : phone.connect}
disabled={phone.state === 'connecting'}
>
{phone.state === 'connected' ? 'End call' : 'Call'}
</button>
{phone.audio}
</div>
)
}Beispiel für eine Sprechindikator
Für eine von React gerenderte UI, die sich mit der Lautstärke ändert – etwa ein schwellenwertbasierter Badge für „spricht“ –, lesen Sie audioLevelRef.current in einem Intervall aus und speichern Sie das Ergebnis im State:
import { useEffect, useState } from 'react'
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'
function SpeakingBadge() {
const phone = useThunderPhone({
publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
})
const [speaking, setSpeaking] = useState(false)
useEffect(() => {
if (phone.state !== 'connected') {
setSpeaking(false)
return
}
const interval = setInterval(() => {
setSpeaking((phone.audioLevelRef.current ?? 0) > 0.1)
}, 100)
return () => clearInterval(interval)
}, [phone.state, phone.audioLevelRef])
return (
<div>
{phone.state === 'connected' && (
<span>{speaking ? 'Speaking' : 'Listening'}</span>
)}
<button onClick={phone.state === 'connected' ? phone.disconnect : phone.connect}>
{phone.state === 'connected' ? 'End call' : 'Start call'}
</button>
{phone.audio}
</div>
)
}Zustandsautomat
Die Eigenschaft state durchläuft diesen Lebenszyklus:
idle --> connecting --> connected --> disconnected --> idle (after 1.5s)
\
--> error (stays until connect() is called again)
| Status | Beschreibung |
|---|---|
idle | Keine aktive Sitzung. Bereit zum Aufruf von connect(). |
connecting | Die Sitzung wird hergestellt. Deaktivieren Sie während dieses Status die Anruftaste. |
connected | Die Sprachsitzung ist aktiv. Der Benutzer spricht mit dem Agenten. |
disconnected | Die Sitzung wurde ordnungsgemäß beendet. Wechselt nach 1,5 Sekunden automatisch zurück zu idle. |
error | Ein Fehler ist aufgetreten. Prüfen Sie phone.error auf die Meldung. Der Status wird nicht automatisch zurückgesetzt -- ein erneuter Aufruf von connect() startet einen neuen Versuch und setzt den Fehler zurück. |
Beispiele
Mit Stummschaltfunktion
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'
function CallWithMute() {
const phone = useThunderPhone({
publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
})
return (
<div>
{phone.state === 'connected' && (
<div>
<p>Talking to {phone.agentName ?? 'Agent'}</p>
<button onClick={phone.toggleMute}>
{phone.isMuted ? 'Unmute' : 'Mute'}
</button>
<button onClick={phone.disconnect}>End call</button>
</div>
)}
{phone.state !== 'connected' && (
<button
onClick={phone.connect}
disabled={phone.state === 'connecting'}
>
{phone.state === 'connecting' ? 'Connecting...' : 'Call support'}
</button>
)}
{phone.state === 'error' && (
<p style={{ color: 'red' }}>{phone.error}</p>
)}
{phone.audio}
</div>
)
}Mit Klingelton
Spielen Sie während des Verbindungsaufbaus einen Klingelton ab, um einen Telefonanruf zu simulieren:
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'
function PhoneCallButton() {
const phone = useThunderPhone({
publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
ringtone: true, // or a custom URL: 'https://example.com/ringtone.mp3'
})
return (
<>
<button
onClick={phone.state === 'connected' ? phone.disconnect : phone.connect}
disabled={phone.state === 'connecting'}
>
{phone.state === 'connecting'
? 'Ringing...'
: phone.state === 'connected'
? 'Hang up'
: 'Call'}
</button>
{phone.audio}
</>
)
}Der Klingelton wird während des Status connecting wiederholt und ausgeblendet, wenn der Agent verbunden ist. Übergeben Sie true für den integrierten Standardklingelton oder einen URL-String, um Ihre eigene Audiodatei zu verwenden.
Mit Ereignis-Callbacks
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'
function TrackedCallButton() {
const phone = useThunderPhone({
publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
onConnect: () => {
analytics.track('call_started')
},
onDisconnect: () => {
analytics.track('call_ended')
},
onError: (error) => {
analytics.track('call_error', { code: error.error, message: error.message })
},
})
return (
<>
<button
onClick={phone.state === 'connected' ? phone.disconnect : phone.connect}
disabled={phone.state === 'connecting'}
>
{phone.state === 'connected' ? 'Hang up' : 'Talk to AI'}
</button>
{phone.audio}
</>
)
}Vollständig benutzerdefinierte UI
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'
function FullCustomUI() {
const phone = useThunderPhone({
publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
})
return (
<div className="call-panel">
<div className="call-status">
{phone.state === 'idle' && <span>Ready</span>}
{phone.state === 'connecting' && <span className="pulse">Connecting...</span>}
{phone.state === 'connected' && (
<span>On call with {phone.agentName}</span>
)}
{phone.state === 'error' && <span className="error">{phone.error}</span>}
</div>
<div className="call-controls">
{phone.state === 'connected' ? (
<>
<button className="mute-btn" onClick={phone.toggleMute}>
{phone.isMuted ? 'Unmute' : 'Mute'}
</button>
<button className="end-btn" onClick={phone.disconnect}>
End
</button>
</>
) : (
<button
className="start-btn"
onClick={phone.connect}
disabled={phone.state === 'connecting'}
>
Start call
</button>
)}
</div>
{/* Required -- handles audio under the hood */}
{phone.audio}
</div>
)
}Tipps
phone.audio immer rendern
Das Element phone.audio ist unsichtbar, aber erforderlich. Platzieren Sie es an einer beliebigen Stelle in Ihrem JSX -- es rendert kein sichtbares DOM, verwaltet jedoch intern die WebRTC-Audioverbindung.
Die Schaltfläche während der Verbindung deaktivieren
Der Status connecting kann 1–3 Sekunden dauern. Deaktivieren Sie während dieses Status die Anrufschaltfläche, um doppelte Verbindungsversuche zu verhindern.
Den Fehlerstatus angemessen behandeln
Wenn der Status error ist, zeigen Sie dem Benutzer phone.error an und lassen Sie Ihre Anrufschaltfläche aktiviert. Der Hook verlässt den Status error nicht selbstständig -- ein erneuter Aufruf von connect() startet einen neuen Versuch und löscht den vorherigen Fehler.
Callbacks für Seiteneffekte verwenden
Die Callbacks onConnect, onDisconnect und onError eignen sich ideal für Analysen, Protokollierung oder zum Auslösen anderer Anwendungslogik, ohne den Status abzufragen.
Audiopegel aus audioLevelRef lesen
audioLevelRef ist die einzige Live-Quelle für Audiopegel. Lesen Sie audioLevelRef.current innerhalb von requestAnimationFrame für flüssige Animationen wie Wellenformen aus (das Lesen einer Ref verursacht keine erneuten Renderings), oder fragen Sie sie in einem Intervall ab und speichern Sie das Ergebnis im Status für von React gerenderte UI. Die Zahl audioLevel ist veraltet und immer 0 -- bauen Sie keine Logik darauf auf.