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Widget

Headless Hook

使用 useThunderPhone React Hook 建立完全自訂的語音使用者介面

useThunderPhone Hook 可讓你完整掌控使用者介面,同時由 ThunderPhone 管理語音工作階段、音訊路由和連線狀態。當你想要完全自訂的 UI——自行設計按鈕、版面配置、動畫和品牌風格——並由 ThunderPhone 在幕後處理一切時,請使用它。

何時使用無介面 Hook

預先建置的 ThunderPhoneWidget 元件可涵蓋大多數使用情境,但在你需要以下功能時,請使用無介面 Hook:

  • 完全自訂的通話 UI,以符合你的應用程式設計系統
  • 由即時音訊音量驅動的音訊反應式視覺化效果(波形、光球、脈衝指示器)
  • 自訂通話流程,例如通話前表單、通話後問卷,或與語音並列的內嵌聊天
  • 整合至既有元件函式庫(Material UI、Chakra、Radix 等)

安裝

npm install @thunderphone/widget

基本用法

import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'
 
function CustomCallButton() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
  })
 
  const handleClick = () => {
    if (phone.state === 'connected') {
      phone.disconnect()
    } else {
      phone.connect()
    }
  }
 
  return (
    <>
      <button onClick={handleClick} disabled={phone.state === 'connecting'}>
        {phone.state === 'connecting'
          ? 'Connecting...'
          : phone.state === 'connected'
            ? 'End call'
            : 'Start call'}
      </button>
      {phone.audio}
    </>
  )
}

選項

透過 UseThunderPhoneOptions 將以下選項傳遞給 useThunderPhone

選項類型必填預設值說明
publishableKeystring--可公開 API 金鑰(pk_live_...)。系統會根據金鑰的小工具設定自動判定智慧體。
apiBasestring'https://api.thunderphone.com/v1'覆寫 API 基礎 URL。
languagestring--每個工作階段的語言覆寫——語言代碼或地區設定,例如 enesfr-FR。未設定時,會套用智慧體已設定的語言。
voicestring--每個工作階段的語音覆寫——語音名稱,例如 maria。未設定時,會套用智慧體已設定的語音。
contextstring--傳遞給智慧體的每個工作階段之事實性頁面或網站背景資訊。伺服器端會截斷至 12,000 個字元。
onConnect() => void--語音工作階段連線時呼叫。
onDisconnect() => void--工作階段結束時呼叫。
onError(error) => void--發生錯誤時呼叫。錯誤具有 error(代碼)和 message 欄位。
ringtoneboolean | stringfalse連線時播放鈴聲。true 使用預設鈴聲,或使用 URL 字串指定自訂音訊。

回傳值

此 Hook 會回傳一個 UseThunderPhoneReturn 物件:

屬性類型說明
state'idle' | 'connecting' | 'connected' | 'disconnected' | 'error'目前的連線狀態。
connect() => void開始語音工作階段。
disconnect() => void結束目前的工作階段。
toggleMute() => void切換麥克風靜音開關。
isMutedboolean麥克風目前是否已靜音。
errorstring | undefined狀態為 'error' 時的錯誤訊息。
agentNamestring | undefined已連線智慧體的顯示名稱。
audioLevelnumber已淘汰——一律為 0 為維持向下相容而保留的靜態預留欄位;永遠不會更新。請改讀取 audioLevelRef.current
audioLevelRefReact.RefObject<number>包含即時音訊音量(0--1)的可變 ref——取智慧體語音與訪客麥克風中較大的音量——會在每個動畫影格更新,且不受 React 渲染週期影響。若要實現流暢、無卡頓的動畫,請在 requestAnimationFrame 迴圈中讀取 audioLevelRef.current;若需要在 React 狀態中取得該值,則可定期取樣。
audioReactNode處理音訊連線的不可見元素——必須渲染

音訊反應式 UI

audioLevelRef ref 可讓你取得影格速率的音訊音量,而不會觸發 React 重新渲染,因此非常適合用於驅動流暢的波形視覺效果、脈動光球,或任何與對話連動的動畫。音量會反映較大聲的一方:語音智慧體的聲音或訪客的麥克風。

波形範例

import { useRef, useEffect } from 'react'
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'
 
function WaveformCall() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
  })
  const canvasRef = useRef<HTMLCanvasElement>(null)
 
  useEffect(() => {
    if (phone.state !== 'connected') return
    const canvas = canvasRef.current
    if (!canvas) return
    const ctx = canvas.getContext('2d')!
 
    let animId: number
    const draw = () => {
      const level = phone.audioLevelRef.current ?? 0
      ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height)
 
      // Draw bars that react to audio level
      const barCount = 24
      const barWidth = canvas.width / barCount
      for (let i = 0; i < barCount; i++) {
        const distance = Math.abs(i - barCount / 2) / (barCount / 2)
        const height = level * canvas.height * (1 - distance * 0.6)
        const y = (canvas.height - height) / 2
        ctx.fillStyle = '#0ea5e9'
        ctx.fillRect(i * barWidth + 1, y, barWidth - 2, height)
      }
 
      animId = requestAnimationFrame(draw)
    }
    animId = requestAnimationFrame(draw)
    return () => cancelAnimationFrame(animId)
  }, [phone.state, phone.audioLevelRef])
 
  return (
    <div>
      {phone.state === 'connected' && (
        <canvas ref={canvasRef} width={240} height={80} />
      )}
      <button
        onClick={phone.state === 'connected' ? phone.disconnect : phone.connect}
        disabled={phone.state === 'connecting'}
      >
        {phone.state === 'connected' ? 'End call' : 'Start call'}
      </button>
      {phone.audio}
    </div>
  )
}

脈動光球範例

import { useRef, useEffect } from 'react'
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'
 
function PulsingOrb() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
  })
  const orbRef = useRef<HTMLDivElement>(null)
 
  useEffect(() => {
    if (phone.state !== 'connected') return
    let animId: number
    const animate = () => {
      const level = phone.audioLevelRef.current ?? 0
      if (orbRef.current) {
        const scale = 1 + level * 0.5
        orbRef.current.style.transform = `scale(${scale})`
        orbRef.current.style.opacity = `${0.6 + level * 0.4}`
      }
      animId = requestAnimationFrame(animate)
    }
    animId = requestAnimationFrame(animate)
    return () => cancelAnimationFrame(animId)
  }, [phone.state, phone.audioLevelRef])
 
  return (
    <div style={{ textAlign: 'center' }}>
      <div
        ref={orbRef}
        style={{
          width: 80,
          height: 80,
          borderRadius: '50%',
          background: '#0ea5e9',
          margin: '20px auto',
          transition: 'transform 0.05s ease-out',
        }}
      />
      <button
        onClick={phone.state === 'connected' ? phone.disconnect : phone.connect}
        disabled={phone.state === 'connecting'}
      >
        {phone.state === 'connected' ? 'End call' : 'Call'}
      </button>
      {phone.audio}
    </div>
  )
}

說話指示器範例

對於會隨音量變化的 React 渲染 UI——例如以閾值為基礎的「說話中」標記——請定期讀取 audioLevelRef.current,並將結果儲存在 state 中:

import { useEffect, useState } from 'react'
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'
 
function SpeakingBadge() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
  })
  const [speaking, setSpeaking] = useState(false)
 
  useEffect(() => {
    if (phone.state !== 'connected') {
      setSpeaking(false)
      return
    }
    const interval = setInterval(() => {
      setSpeaking((phone.audioLevelRef.current ?? 0) > 0.1)
    }, 100)
    return () => clearInterval(interval)
  }, [phone.state, phone.audioLevelRef])
 
  return (
    <div>
      {phone.state === 'connected' && (
        <span>{speaking ? 'Speaking' : 'Listening'}</span>
      )}
      <button onClick={phone.state === 'connected' ? phone.disconnect : phone.connect}>
        {phone.state === 'connected' ? 'End call' : 'Start call'}
      </button>
      {phone.audio}
    </div>
  )
}

狀態機

state 屬性遵循以下生命週期:

idle --> connecting --> connected --> disconnected --> idle (after 1.5s)
                  \
                   --> error (stays until connect() is called again)
狀態說明
idle沒有進行中的工作階段。可呼叫 connect()
connecting正在建立工作階段。在此狀態期間停用通話按鈕。
connected語音工作階段進行中。使用者正在與智慧體交談。
disconnected工作階段已正常結束。1.5 秒後會自動轉回 idle
error發生錯誤。請查看 phone.error 取得訊息。此狀態不會自行清除——再次呼叫 connect() 會開始新的嘗試並重設錯誤。

範例

使用靜音控制

import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'
 
function CallWithMute() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
  })
 
  return (
    <div>
      {phone.state === 'connected' && (
        <div>
          <p>Talking to {phone.agentName ?? 'Agent'}</p>
          <button onClick={phone.toggleMute}>
            {phone.isMuted ? 'Unmute' : 'Mute'}
          </button>
          <button onClick={phone.disconnect}>End call</button>
        </div>
      )}
 
      {phone.state !== 'connected' && (
        <button
          onClick={phone.connect}
          disabled={phone.state === 'connecting'}
        >
          {phone.state === 'connecting' ? 'Connecting...' : 'Call support'}
        </button>
      )}
 
      {phone.state === 'error' && (
        <p style={{ color: 'red' }}>{phone.error}</p>
      )}
 
      {phone.audio}
    </div>
  )
}

使用鈴聲

在連線時播放響鈴聲,模擬電話通話:

import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'
 
function PhoneCallButton() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
    ringtone: true, // or a custom URL: 'https://example.com/ringtone.mp3'
  })
 
  return (
    <>
      <button
        onClick={phone.state === 'connected' ? phone.disconnect : phone.connect}
        disabled={phone.state === 'connecting'}
      >
        {phone.state === 'connecting'
          ? 'Ringing...'
          : phone.state === 'connected'
            ? 'Hang up'
            : 'Call'}
      </button>
      {phone.audio}
    </>
  )
}

鈴聲會在 connecting 狀態期間循環播放,並在智慧體接通時淡出。傳入 true 可使用內建預設鈴聲,或傳入 URL 字串以使用你自己的音訊檔案。

使用事件回呼

import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'
 
function TrackedCallButton() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
    onConnect: () => {
      analytics.track('call_started')
    },
    onDisconnect: () => {
      analytics.track('call_ended')
    },
    onError: (error) => {
      analytics.track('call_error', { code: error.error, message: error.message })
    },
  })
 
  return (
    <>
      <button
        onClick={phone.state === 'connected' ? phone.disconnect : phone.connect}
        disabled={phone.state === 'connecting'}
      >
        {phone.state === 'connected' ? 'Hang up' : 'Talk to AI'}
      </button>
      {phone.audio}
    </>
  )
}

完全自訂 UI

import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'
 
function FullCustomUI() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
  })
 
  return (
    <div className="call-panel">
      <div className="call-status">
        {phone.state === 'idle' && <span>Ready</span>}
        {phone.state === 'connecting' && <span className="pulse">Connecting...</span>}
        {phone.state === 'connected' && (
          <span>On call with {phone.agentName}</span>
        )}
        {phone.state === 'error' && <span className="error">{phone.error}</span>}
      </div>
 
      <div className="call-controls">
        {phone.state === 'connected' ? (
          <>
            <button className="mute-btn" onClick={phone.toggleMute}>
              {phone.isMuted ? 'Unmute' : 'Mute'}
            </button>
            <button className="end-btn" onClick={phone.disconnect}>
              End
            </button>
          </>
        ) : (
          <button
            className="start-btn"
            onClick={phone.connect}
            disabled={phone.state === 'connecting'}
          >
            Start call
          </button>
        )}
      </div>
 
      {/* Required -- handles audio under the hood */}
      {phone.audio}
    </div>
  )
}

提示

一律渲染 phone.audio

phone.audio 元素不可見,但不可或缺。將其放在 JSX 的任何位置——它不會渲染可見的 DOM,但會在內部管理 WebRTC 音訊連線。

連線期間停用按鈕

connecting 狀態可能持續 1 至 3 秒。在此狀態期間停用通話按鈕,以避免重複嘗試連線。

妥善處理錯誤狀態

當狀態為 error 時,向使用者顯示 phone.error,並保持通話按鈕啟用。此 Hook 不會自行離開 error 狀態——再次呼叫 connect() 會開始新的嘗試,並清除先前的錯誤。

使用回呼處理副作用

onConnectonDisconnectonError 回呼非常適合用於分析、記錄,或觸發其他應用程式邏輯,無須輪詢狀態。

從 audioLevelRef 讀取音訊音量

audioLevelRef 是唯一的即時音訊音量來源。若要實現波形等流暢動畫,請在 requestAnimationFrame 內讀取 audioLevelRef.current(讀取 ref 不會造成重新渲染);或者依固定間隔取樣,並將結果儲存在 state 中,供 React 渲染的 UI 使用。audioLevel 數值已淘汰,且一律為 0——請勿依此建立邏輯。