Headless Hook
使用 useThunderPhone React Hook 建立完全自訂的語音使用者介面
useThunderPhone Hook 可讓你完整掌控使用者介面,同時由 ThunderPhone 管理語音工作階段、音訊路由和連線狀態。當你想要完全自訂的 UI——自行設計按鈕、版面配置、動畫和品牌風格——並由 ThunderPhone 在幕後處理一切時,請使用它。
何時使用無介面 Hook
預先建置的 ThunderPhoneWidget 元件可涵蓋大多數使用情境,但在你需要以下功能時,請使用無介面 Hook:
- 完全自訂的通話 UI,以符合你的應用程式設計系統
- 由即時音訊音量驅動的音訊反應式視覺化效果(波形、光球、脈衝指示器)
- 自訂通話流程,例如通話前表單、通話後問卷,或與語音並列的內嵌聊天
- 整合至既有元件函式庫(Material UI、Chakra、Radix 等)
安裝
npm install @thunderphone/widget基本用法
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'
function CustomCallButton() {
const phone = useThunderPhone({
publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
})
const handleClick = () => {
if (phone.state === 'connected') {
phone.disconnect()
} else {
phone.connect()
}
}
return (
<>
<button onClick={handleClick} disabled={phone.state === 'connecting'}>
{phone.state === 'connecting'
? 'Connecting...'
: phone.state === 'connected'
? 'End call'
: 'Start call'}
</button>
{phone.audio}
</>
)
}選項
透過 UseThunderPhoneOptions 將以下選項傳遞給 useThunderPhone:
| 選項 | 類型 | 必填 | 預設值 | 說明 |
|---|---|---|---|---|
publishableKey | string | 是 | -- | 可公開 API 金鑰(pk_live_...)。系統會根據金鑰的小工具設定自動判定智慧體。 |
apiBase | string | 否 | 'https://api.thunderphone.com/v1' | 覆寫 API 基礎 URL。 |
language | string | 否 | -- | 每個工作階段的語言覆寫——語言代碼或地區設定,例如 en、es 或 fr-FR。未設定時,會套用智慧體已設定的語言。 |
voice | string | 否 | -- | 每個工作階段的語音覆寫——語音名稱,例如 maria。未設定時,會套用智慧體已設定的語音。 |
context | string | 否 | -- | 傳遞給智慧體的每個工作階段之事實性頁面或網站背景資訊。伺服器端會截斷至 12,000 個字元。 |
onConnect | () => void | 否 | -- | 語音工作階段連線時呼叫。 |
onDisconnect | () => void | 否 | -- | 工作階段結束時呼叫。 |
onError | (error) => void | 否 | -- | 發生錯誤時呼叫。錯誤具有 error(代碼)和 message 欄位。 |
ringtone | boolean | string | 否 | false | 連線時播放鈴聲。true 使用預設鈴聲,或使用 URL 字串指定自訂音訊。 |
回傳值
此 Hook 會回傳一個 UseThunderPhoneReturn 物件:
| 屬性 | 類型 | 說明 |
|---|---|---|
state | 'idle' | 'connecting' | 'connected' | 'disconnected' | 'error' | 目前的連線狀態。 |
connect | () => void | 開始語音工作階段。 |
disconnect | () => void | 結束目前的工作階段。 |
toggleMute | () => void | 切換麥克風靜音開關。 |
isMuted | boolean | 麥克風目前是否已靜音。 |
error | string | undefined | 狀態為 'error' 時的錯誤訊息。 |
agentName | string | undefined | 已連線智慧體的顯示名稱。 |
audioLevel | number | 已淘汰——一律為 0。 為維持向下相容而保留的靜態預留欄位;永遠不會更新。請改讀取 audioLevelRef.current。 |
audioLevelRef | React.RefObject<number> | 包含即時音訊音量(0--1)的可變 ref——取智慧體語音與訪客麥克風中較大的音量——會在每個動畫影格更新,且不受 React 渲染週期影響。若要實現流暢、無卡頓的動畫,請在 requestAnimationFrame 迴圈中讀取 audioLevelRef.current;若需要在 React 狀態中取得該值,則可定期取樣。 |
audio | ReactNode | 處理音訊連線的不可見元素——必須渲染。 |
音訊反應式 UI
audioLevelRef ref 可讓你取得影格速率的音訊音量,而不會觸發 React 重新渲染,因此非常適合用於驅動流暢的波形視覺效果、脈動光球,或任何與對話連動的動畫。音量會反映較大聲的一方:語音智慧體的聲音或訪客的麥克風。
波形範例
import { useRef, useEffect } from 'react'
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'
function WaveformCall() {
const phone = useThunderPhone({
publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
})
const canvasRef = useRef<HTMLCanvasElement>(null)
useEffect(() => {
if (phone.state !== 'connected') return
const canvas = canvasRef.current
if (!canvas) return
const ctx = canvas.getContext('2d')!
let animId: number
const draw = () => {
const level = phone.audioLevelRef.current ?? 0
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height)
// Draw bars that react to audio level
const barCount = 24
const barWidth = canvas.width / barCount
for (let i = 0; i < barCount; i++) {
const distance = Math.abs(i - barCount / 2) / (barCount / 2)
const height = level * canvas.height * (1 - distance * 0.6)
const y = (canvas.height - height) / 2
ctx.fillStyle = '#0ea5e9'
ctx.fillRect(i * barWidth + 1, y, barWidth - 2, height)
}
animId = requestAnimationFrame(draw)
}
animId = requestAnimationFrame(draw)
return () => cancelAnimationFrame(animId)
}, [phone.state, phone.audioLevelRef])
return (
<div>
{phone.state === 'connected' && (
<canvas ref={canvasRef} width={240} height={80} />
)}
<button
onClick={phone.state === 'connected' ? phone.disconnect : phone.connect}
disabled={phone.state === 'connecting'}
>
{phone.state === 'connected' ? 'End call' : 'Start call'}
</button>
{phone.audio}
</div>
)
}脈動光球範例
import { useRef, useEffect } from 'react'
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'
function PulsingOrb() {
const phone = useThunderPhone({
publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
})
const orbRef = useRef<HTMLDivElement>(null)
useEffect(() => {
if (phone.state !== 'connected') return
let animId: number
const animate = () => {
const level = phone.audioLevelRef.current ?? 0
if (orbRef.current) {
const scale = 1 + level * 0.5
orbRef.current.style.transform = `scale(${scale})`
orbRef.current.style.opacity = `${0.6 + level * 0.4}`
}
animId = requestAnimationFrame(animate)
}
animId = requestAnimationFrame(animate)
return () => cancelAnimationFrame(animId)
}, [phone.state, phone.audioLevelRef])
return (
<div style={{ textAlign: 'center' }}>
<div
ref={orbRef}
style={{
width: 80,
height: 80,
borderRadius: '50%',
background: '#0ea5e9',
margin: '20px auto',
transition: 'transform 0.05s ease-out',
}}
/>
<button
onClick={phone.state === 'connected' ? phone.disconnect : phone.connect}
disabled={phone.state === 'connecting'}
>
{phone.state === 'connected' ? 'End call' : 'Call'}
</button>
{phone.audio}
</div>
)
}說話指示器範例
對於會隨音量變化的 React 渲染 UI——例如以閾值為基礎的「說話中」標記——請定期讀取 audioLevelRef.current,並將結果儲存在 state 中:
import { useEffect, useState } from 'react'
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'
function SpeakingBadge() {
const phone = useThunderPhone({
publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
})
const [speaking, setSpeaking] = useState(false)
useEffect(() => {
if (phone.state !== 'connected') {
setSpeaking(false)
return
}
const interval = setInterval(() => {
setSpeaking((phone.audioLevelRef.current ?? 0) > 0.1)
}, 100)
return () => clearInterval(interval)
}, [phone.state, phone.audioLevelRef])
return (
<div>
{phone.state === 'connected' && (
<span>{speaking ? 'Speaking' : 'Listening'}</span>
)}
<button onClick={phone.state === 'connected' ? phone.disconnect : phone.connect}>
{phone.state === 'connected' ? 'End call' : 'Start call'}
</button>
{phone.audio}
</div>
)
}狀態機
state 屬性遵循以下生命週期:
idle --> connecting --> connected --> disconnected --> idle (after 1.5s)
\
--> error (stays until connect() is called again)
| 狀態 | 說明 |
|---|---|
idle | 沒有進行中的工作階段。可呼叫 connect()。 |
connecting | 正在建立工作階段。在此狀態期間停用通話按鈕。 |
connected | 語音工作階段進行中。使用者正在與智慧體交談。 |
disconnected | 工作階段已正常結束。1.5 秒後會自動轉回 idle。 |
error | 發生錯誤。請查看 phone.error 取得訊息。此狀態不會自行清除——再次呼叫 connect() 會開始新的嘗試並重設錯誤。 |
範例
使用靜音控制
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'
function CallWithMute() {
const phone = useThunderPhone({
publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
})
return (
<div>
{phone.state === 'connected' && (
<div>
<p>Talking to {phone.agentName ?? 'Agent'}</p>
<button onClick={phone.toggleMute}>
{phone.isMuted ? 'Unmute' : 'Mute'}
</button>
<button onClick={phone.disconnect}>End call</button>
</div>
)}
{phone.state !== 'connected' && (
<button
onClick={phone.connect}
disabled={phone.state === 'connecting'}
>
{phone.state === 'connecting' ? 'Connecting...' : 'Call support'}
</button>
)}
{phone.state === 'error' && (
<p style={{ color: 'red' }}>{phone.error}</p>
)}
{phone.audio}
</div>
)
}使用鈴聲
在連線時播放響鈴聲,模擬電話通話:
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'
function PhoneCallButton() {
const phone = useThunderPhone({
publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
ringtone: true, // or a custom URL: 'https://example.com/ringtone.mp3'
})
return (
<>
<button
onClick={phone.state === 'connected' ? phone.disconnect : phone.connect}
disabled={phone.state === 'connecting'}
>
{phone.state === 'connecting'
? 'Ringing...'
: phone.state === 'connected'
? 'Hang up'
: 'Call'}
</button>
{phone.audio}
</>
)
}鈴聲會在 connecting 狀態期間循環播放,並在智慧體接通時淡出。傳入 true 可使用內建預設鈴聲,或傳入 URL 字串以使用你自己的音訊檔案。
使用事件回呼
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'
function TrackedCallButton() {
const phone = useThunderPhone({
publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
onConnect: () => {
analytics.track('call_started')
},
onDisconnect: () => {
analytics.track('call_ended')
},
onError: (error) => {
analytics.track('call_error', { code: error.error, message: error.message })
},
})
return (
<>
<button
onClick={phone.state === 'connected' ? phone.disconnect : phone.connect}
disabled={phone.state === 'connecting'}
>
{phone.state === 'connected' ? 'Hang up' : 'Talk to AI'}
</button>
{phone.audio}
</>
)
}完全自訂 UI
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'
function FullCustomUI() {
const phone = useThunderPhone({
publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
})
return (
<div className="call-panel">
<div className="call-status">
{phone.state === 'idle' && <span>Ready</span>}
{phone.state === 'connecting' && <span className="pulse">Connecting...</span>}
{phone.state === 'connected' && (
<span>On call with {phone.agentName}</span>
)}
{phone.state === 'error' && <span className="error">{phone.error}</span>}
</div>
<div className="call-controls">
{phone.state === 'connected' ? (
<>
<button className="mute-btn" onClick={phone.toggleMute}>
{phone.isMuted ? 'Unmute' : 'Mute'}
</button>
<button className="end-btn" onClick={phone.disconnect}>
End
</button>
</>
) : (
<button
className="start-btn"
onClick={phone.connect}
disabled={phone.state === 'connecting'}
>
Start call
</button>
)}
</div>
{/* Required -- handles audio under the hood */}
{phone.audio}
</div>
)
}提示
一律渲染 phone.audio
phone.audio 元素不可見,但不可或缺。將其放在 JSX 的任何位置——它不會渲染可見的 DOM,但會在內部管理 WebRTC 音訊連線。
連線期間停用按鈕
connecting 狀態可能持續 1 至 3 秒。在此狀態期間停用通話按鈕,以避免重複嘗試連線。
妥善處理錯誤狀態
當狀態為 error 時,向使用者顯示 phone.error,並保持通話按鈕啟用。此 Hook 不會自行離開 error 狀態——再次呼叫 connect() 會開始新的嘗試,並清除先前的錯誤。
使用回呼處理副作用
onConnect、onDisconnect 和 onError 回呼非常適合用於分析、記錄,或觸發其他應用程式邏輯,無須輪詢狀態。
從 audioLevelRef 讀取音訊音量
audioLevelRef 是唯一的即時音訊音量來源。若要實現波形等流暢動畫,請在 requestAnimationFrame 內讀取 audioLevelRef.current(讀取 ref 不會造成重新渲染);或者依固定間隔取樣,並將結果儲存在 state 中,供 React 渲染的 UI 使用。audioLevel 數值已淘汰,且一律為 0——請勿依此建立邏輯。