ಹೆಡ್‌ಲೆಸ್ ಹುಕ್

useThunderPhone ಹುಕ್ ನಿಮಗೆ ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್‌ಫೇಸ್‌ನ ಮೇಲೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ನಿಯಂತ್ರಣ ನೀಡುತ್ತದೆ; ThunderPhone ಧ್ವನಿ ಸೆಷನ್, ಆಡಿಯೊ ರೂಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಸಂಪರ್ಕ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮದೇ ಬಟನ್‌ಗಳು, ಲೇಔಟ್‌ಗಳು, ಅನಿಮೇಷನ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಬ್ರ್ಯಾಂಡಿಂಗ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ಕಸ್ಟಮ್ UI ಬೇಕಾದಾಗ, ಒಳಾಂಗಣದ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ThunderPhone ನಿರ್ವಹಿಸುವಂತೆ ಇದನ್ನು ಬಳಸಿ.

ಹೆಡ್‌ಲೆಸ್ ಹುಕ್ ಅನ್ನು ಯಾವಾಗ ಬಳಸಬೇಕು

ಪೂರ್ವನಿರ್ಮಿತ ThunderPhoneWidget ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬಳಕೆಯ ಸಂದರ್ಭಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಆದರೆ ನಿಮಗೆ ಈ ಕೆಳಗಿನವು ಬೇಕಾದಾಗ ಹೆಡ್‌ಲೆಸ್ ಹುಕ್ ಬಳಸಿ:


ಸ್ಥಾಪನೆ

npm install @thunderphone/widget

ಮೂಲ ಬಳಕೆ

import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'

function CustomCallButton() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
  })

  const handleClick = () => {
    if (phone.state === 'connected') {
      phone.disconnect()
    } else {
      phone.connect()
    }
  }

  return (
    <>
      <button onClick={handleClick} disabled={phone.state === 'connecting'}>
        {phone.state === 'connecting'
          ? 'Connecting...'
          : phone.state === 'connected'
            ? 'End call'
            : 'Start call'}
      </button>
      {phone.audio}
    </>
  )
}

ಆಯ್ಕೆಗಳು

UseThunderPhoneOptions ಮೂಲಕ ಈ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು useThunderPhone ಗೆ ಪಾಸ್ ಮಾಡಿ:

ಆಯ್ಕೆಪ್ರಕಾರಅಗತ್ಯವಿದೆಯೇಡೀಫಾಲ್ಟ್ವಿವರಣೆ
publishableKeystringಹೌದು--ಪ್ರಕಟಿಸಬಹುದಾದ API ಕೀ (pk_live_...). ಕೀಯ ವಿಜೆಟ್ ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್‌ನಿಂದ ಏಜೆಂಟ್ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
apiBasestringಇಲ್ಲ'https://api.thunderphone.com/v1'API ಮೂಲ URL ಓವರ್‌ರೈಡ್.
languagestringಇಲ್ಲ--ಪ್ರತಿ-ಸೆಷನ್ ಭಾಷಾ ಓವರ್‌ರೈಡ್ -- en, es, ಅಥವಾ fr-FR ನಂತಹ ಭಾಷಾ ಕೋಡ್ ಅಥವಾ ಲೊಕೇಲ್. ಹೊಂದಿಸದಿದ್ದರೆ, ಏಜೆಂಟ್‌ನ ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಲಾದ ಭಾಷೆ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ.
voicestringಇಲ್ಲ--ಪ್ರತಿ-ಸೆಷನ್ ಧ್ವನಿ ಓವರ್‌ರೈಡ್ -- maria ನಂತಹ ಧ್ವನಿ ಹೆಸರು. ಹೊಂದಿಸದಿದ್ದರೆ, ಏಜೆಂಟ್‌ನ ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಲಾದ ಧ್ವನಿ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ.
contextstringಇಲ್ಲ--ಏಜೆಂಟ್‌ಗೆ ರವಾನೆಯಾಗುವ ಪ್ರತಿ-ಸೆಷನ್‌ನ ವಾಸ್ತವಿಕ ಪುಟ ಅಥವಾ ಸೈಟ್ ಸಂದರ್ಭ. ಸರ್ವರ್-ಬದಿಯಲ್ಲಿ 12,000 ಅಕ್ಷರಗಳಿಗೆ ಮೊಟಕುಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
onConnect() => voidಇಲ್ಲ--ಧ್ವನಿ ಸೆಷನ್ ಸಂಪರ್ಕಗೊಂಡಾಗ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.
onDisconnect() => voidಇಲ್ಲ--ಸೆಷನ್ ಕೊನೆಗೊಂಡಾಗ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.
onError(error) => voidಇಲ್ಲ--ದೋಷಗಳ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ದೋಷವು error (ಕೋಡ್) ಮತ್ತು message ಕ್ಷೇತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ.
ringtoneboolean | stringಇಲ್ಲfalseಸಂಪರ್ಕಗೊಳ್ಳುವಾಗ ರಿಂಗ್‌ಟೋನ್ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಿ. ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ರಿಂಗ್‌ಟೋನ್‌ಗೆ true, ಅಥವಾ ಕಸ್ಟಮ್ ಆಡಿಯೊಗೆ URL ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್.

ಹಿಂತಿರುಗುವ ಮೌಲ್ಯ

ಈ hook ಒಂದು UseThunderPhoneReturn ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಅನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ:

ಗುಣಲಕ್ಷಣವಿಧವಿವರಣೆ
state'idle' | 'connecting' | 'connected' | 'disconnected' | 'error'ಪ್ರಸ್ತುತ ಸಂಪರ್ಕ ಸ್ಥಿತಿ.
connect() => voidಧ್ವನಿ ಸೆಷನ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ.
disconnect() => voidಪ್ರಸ್ತುತ ಸೆಷನ್ ಅನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸಿ.
toggleMute() => voidಮೈಕ್ರೋಫೋನ್ ಮ್ಯೂಟ್ ಅನ್ನು ಆನ್/ಆಫ್ ಮಾಡಿ.
isMutedbooleanಮೈಕ್ರೋಫೋನ್ ಪ್ರಸ್ತುತ ಮ್ಯೂಟ್ ಆಗಿದೆಯೇ ಎಂಬುದು.
errorstring | undefinedಸ್ಥಿತಿ 'error' ಆಗಿರುವಾಗಿನ ದೋಷ ಸಂದೇಶ.
agentNamestring | undefinedಸಂಪರ್ಕಿತ ಏಜೆಂಟ್‌ನ ಪ್ರದರ್ಶನ ಹೆಸರು.
audioLevelnumberಬಳಕೆಯಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗಿದೆ -- ಯಾವಾಗಲೂ 0. ಹಿಮ್ಮುಖ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಾಗಿ ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಾದ ಸ್ಥಿರ ಪ್ಲೇಸ್‌ಹೋಲ್ಡರ್; ಇದು ಎಂದಿಗೂ ನವೀಕರಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಬದಲಿಗೆ audioLevelRef.current ಅನ್ನು ಓದಿ.
audioLevelRefReact.RefObject<number>ಏಜೆಂಟ್‌ನ ಧ್ವನಿ ಮತ್ತು ಸಂದರ್ಶಕರ ಮೈಕ್ರೋಫೋನ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಜೋರಾಗಿರುವ ಧ್ವನಿಯ ನೈಜ-ಸಮಯದ ಆಡಿಯೊ ಮಟ್ಟವನ್ನು (0--1) ಹೊಂದಿರುವ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದಾದ ref -- ಪ್ರತಿ ಅನಿಮೇಶನ್ ಫ್ರೇಮ್‌ನಲ್ಲಿ React‌ನ ರೆಂಡರ್ ಚಕ್ರದ ಹೊರಗೆ ನವೀಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸುಗಮ, ಅಡೆತಡೆಯಿಲ್ಲದ ಅನಿಮೇಶನ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ requestAnimationFrame ಲೂಪ್‌ಗಳ ಒಳಗೆ audioLevelRef.current ಅನ್ನು ಓದಿ, ಅಥವಾ React ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಮೌಲ್ಯ ಬೇಕಾದಾಗ ಅದನ್ನು ಮಧ್ಯಂತರದಲ್ಲಿ ಮಾದರಿಯಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.
audioReactNodeಆಡಿಯೊ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಅದೃಶ್ಯ ಅಂಶ -- ರೆಂಡರ್ ಮಾಡಲೇಬೇಕು.

ಆಡಿಯೊ-ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಾಶೀಲ UI

audioLevelRef ರೆಫ್ React ಮರು-ರೆಂಡರ್‌ಗಳನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸದೆ ಫ್ರೇಮ್-ರೇಟ್ ಆಡಿಯೊ ಮಟ್ಟಗಳನ್ನು ನಿಮಗೆ ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ; ಆದ್ದರಿಂದ ಸುಗಮ ವೇವ್‌ಫಾರ್ಮ್ ದೃಶ್ಯೀಕರಣಗಳು, ಪಲ್ಸಿಂಗ್ ಆರ್ಬ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ಸಂಭಾಷಣೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಯಾವುದೇ ಅನಿಮೇಶನ್ ಅನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಇದು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಏಜೆಂಟ್‌ನ ಧ್ವನಿ ಅಥವಾ ಸಂದರ್ಶಕರ ಮೈಕ್ರೊಫೋನ್ ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದು ಹೆಚ್ಚು ಜೋರಾಗಿದೆಯೋ ಅದನ್ನು ಮಟ್ಟವು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ.

ವೇವ್‌ಫಾರ್ಮ್ ಉದಾಹರಣೆ

import { useRef, useEffect } from 'react'
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'

function WaveformCall() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
  })
  const canvasRef = useRef<HTMLCanvasElement>(null)

  useEffect(() => {
    if (phone.state !== 'connected') return
    const canvas = canvasRef.current
    if (!canvas) return
    const ctx = canvas.getContext('2d')!

    let animId: number
    const draw = () => {
      const level = phone.audioLevelRef.current ?? 0
      ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height)

      // Draw bars that react to audio level
      const barCount = 24
      const barWidth = canvas.width / barCount
      for (let i = 0; i < barCount; i++) {
        const distance = Math.abs(i - barCount / 2) / (barCount / 2)
        const height = level * canvas.height * (1 - distance * 0.6)
        const y = (canvas.height - height) / 2
        ctx.fillStyle = '#0ea5e9'
        ctx.fillRect(i * barWidth + 1, y, barWidth - 2, height)
      }

      animId = requestAnimationFrame(draw)
    }
    animId = requestAnimationFrame(draw)
    return () => cancelAnimationFrame(animId)
  }, [phone.state, phone.audioLevelRef])

  return (
    <div>
      {phone.state === 'connected' && (
        <canvas ref={canvasRef} width={240} height={80} />
      )}
      <button
        onClick={phone.state === 'connected' ? phone.disconnect : phone.connect}
        disabled={phone.state === 'connecting'}
      >
        {phone.state === 'connected' ? 'End call' : 'Start call'}
      </button>
      {phone.audio}
    </div>
  )
}

ಪಲ್ಸಿಂಗ್ ಆರ್ಬ್ ಉದಾಹರಣೆ

import { useRef, useEffect } from 'react'
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'

function PulsingOrb() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
  })
  const orbRef = useRef<HTMLDivElement>(null)

  useEffect(() => {
    if (phone.state !== 'connected') return
    let animId: number
    const animate = () => {
      const level = phone.audioLevelRef.current ?? 0
      if (orbRef.current) {
        const scale = 1 + level * 0.5
        orbRef.current.style.transform = `scale(${scale})`
        orbRef.current.style.opacity = `${0.6 + level * 0.4}`
      }
      animId = requestAnimationFrame(animate)
    }
    animId = requestAnimationFrame(animate)
    return () => cancelAnimationFrame(animId)
  }, [phone.state, phone.audioLevelRef])

  return (
    <div style={{ textAlign: 'center' }}>
      <div
        ref={orbRef}
        style={{
          width: 80,
          height: 80,
          borderRadius: '50%',
          background: '#0ea5e9',
          margin: '20px auto',
          transition: 'transform 0.05s ease-out',
        }}
      />
      <button
        onClick={phone.state === 'connected' ? phone.disconnect : phone.connect}
        disabled={phone.state === 'connecting'}
      >
        {phone.state === 'connected' ? 'End call' : 'Call'}
      </button>
      {phone.audio}
    </div>
  )
}

ಮಾತನಾಡುವಿಕೆ ಸೂಚಕ ಉದಾಹರಣೆ

ವಾಲ್ಯೂಮ್‌ಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಬದಲಾಗುವ React-ರೆಂಡರ್ ಮಾಡಿದ UI ಗಾಗಿ -- ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಮಿತಿಮೌಲ್ಯ-ಆಧಾರಿತ “ಮಾತನಾಡುತ್ತಿದೆ” ಬ್ಯಾಡ್ಜ್ -- audioLevelRef.current ಅನ್ನು ನಿಯಮಿತ ಮಧ್ಯಂತರದಲ್ಲಿ ಮಾದರಿ ತೆಗೆದು ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ:

import { useEffect, useState } from 'react'
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'

function SpeakingBadge() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
  })
  const [speaking, setSpeaking] = useState(false)

  useEffect(() => {
    if (phone.state !== 'connected') {
      setSpeaking(false)
      return
    }
    const interval = setInterval(() => {
      setSpeaking((phone.audioLevelRef.current ?? 0) > 0.1)
    }, 100)
    return () => clearInterval(interval)
  }, [phone.state, phone.audioLevelRef])

  return (
    <div>
      {phone.state === 'connected' && (
        <span>{speaking ? 'Speaking' : 'Listening'}</span>
      )}
      <button onClick={phone.state === 'connected' ? phone.disconnect : phone.connect}>
        {phone.state === 'connected' ? 'End call' : 'Start call'}
      </button>
      {phone.audio}
    </div>
  )
}

ಸ್ಥಿತಿ ಯಂತ್ರ

state ಗುಣಲಕ್ಷಣವು ಈ ಜೀವನಚಕ್ರವನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ:

idle --> connecting --> connected --> disconnected --> idle (after 1.5s)
                  \
                   --> error (stays until connect() is called again)
ಸ್ಥಿತಿವಿವರಣೆ
idleಯಾವುದೇ ಸಕ್ರಿಯ ಸೆಷನ್ ಇಲ್ಲ. connect() ಅನ್ನು ಕರೆಯಲು ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ.
connectingಸೆಷನ್ ಸ್ಥಾಪನೆಯಾಗುತ್ತಿದೆ. ಈ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಕರೆ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ.
connectedಧ್ವನಿ ಸೆಷನ್ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿದೆ. ಬಳಕೆದಾರರು ಏಜೆಂಟ್ ಜೊತೆಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ.
disconnectedಸೆಷನ್ ಸರಿಯಾಗಿ ಮುಕ್ತಾಯಗೊಂಡಿದೆ. 1.5 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ನಂತರ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಮತ್ತೆ idle ಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯಾಗುತ್ತದೆ.
errorಏನೋ ತಪ್ಪಾಗಿದೆ. ಸಂದೇಶಕ್ಕಾಗಿ phone.error ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಸ್ಥಿತಿಯು ತನ್ನಿಂದ ತಾನೇ ತೆರವುಗೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ -- connect() ಅನ್ನು ಮತ್ತೆ ಕರೆಯುವುದರಿಂದ ಹೊಸ ಪ್ರಯತ್ನ ಆರಂಭವಾಗಿ ದೋಷ ಮರುಹೊಂದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಉದಾಹರಣೆಗಳು

ಮ್ಯೂಟ್ ನಿಯಂತ್ರಣದೊಂದಿಗೆ

import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'

function CallWithMute() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
  })

  return (
    <div>
      {phone.state === 'connected' && (
        <div>
          <p>Talking to {phone.agentName ?? 'Agent'}</p>
          <button onClick={phone.toggleMute}>
            {phone.isMuted ? 'Unmute' : 'Mute'}
          </button>
          <button onClick={phone.disconnect}>End call</button>
        </div>
      )}

      {phone.state !== 'connected' && (
        <button
          onClick={phone.connect}
          disabled={phone.state === 'connecting'}
        >
          {phone.state === 'connecting' ? 'Connecting...' : 'Call support'}
        </button>
      )}

      {phone.state === 'error' && (
        <p style={{ color: 'red' }}>{phone.error}</p>
      )}

      {phone.audio}
    </div>
  )
}

ರಿಂಗ್‌ಟೋನ್‌ನೊಂದಿಗೆ

ಫೋನ್ ಕರೆಯನ್ನು ಅನುಕರಿಸಲು ಸಂಪರ್ಕಿಸುವಾಗ ರಿಂಗಿಂಗ್ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಿ:

import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'

function PhoneCallButton() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
    ringtone: true, // or a custom URL: 'https://example.com/ringtone.mp3'
  })

  return (
    <>
      <button
        onClick={phone.state === 'connected' ? phone.disconnect : phone.connect}
        disabled={phone.state === 'connecting'}
      >
        {phone.state === 'connecting'
          ? 'Ringing...'
          : phone.state === 'connected'
            ? 'Hang up'
            : 'Call'}
      </button>
      {phone.audio}
    </>
  )
}

connecting ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ರಿಂಗ್‌ಟೋನ್ ಲೂಪ್ ಆಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಏಜೆಂಟ್ ಸಂಪರ್ಕಿಸಿದಾಗ ನಿಧಾನವಾಗಿ ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಅಂತರ್ನಿರ್ಮಿತ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ರಿಂಗ್‌ಟೋನ್‌ಗಾಗಿ true ಅನ್ನು ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮದೇ ಆಡಿಯೊ ಫೈಲ್ ಬಳಸಲು URL ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಪಾಸ್ ಮಾಡಿ.

ಈವೆಂಟ್ ಕಾಲ್‌ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ

import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'

function TrackedCallButton() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
    onConnect: () => {
      analytics.track('call_started')
    },
    onDisconnect: () => {
      analytics.track('call_ended')
    },
    onError: (error) => {
      analytics.track('call_error', { code: error.error, message: error.message })
    },
  })

  return (
    <>
      <button
        onClick={phone.state === 'connected' ? phone.disconnect : phone.connect}
        disabled={phone.state === 'connecting'}
      >
        {phone.state === 'connected' ? 'Hang up' : 'Talk to AI'}
      </button>
      {phone.audio}
    </>
  )
}

ಸಂಪೂರ್ಣ ಕಸ್ಟಮ್ UI

import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'

function FullCustomUI() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
  })

  return (
    <div className="call-panel">
      <div className="call-status">
        {phone.state === 'idle' && <span>Ready</span>}
        {phone.state === 'connecting' && <span className="pulse">Connecting...</span>}
        {phone.state === 'connected' && (
          <span>On call with {phone.agentName}</span>
        )}
        {phone.state === 'error' && <span className="error">{phone.error}</span>}
      </div>

      <div className="call-controls">
        {phone.state === 'connected' ? (
          <>
            <button className="mute-btn" onClick={phone.toggleMute}>
              {phone.isMuted ? 'Unmute' : 'Mute'}
            </button>
            <button className="end-btn" onClick={phone.disconnect}>
              End
            </button>
          </>
        ) : (
          <button
            className="start-btn"
            onClick={phone.connect}
            disabled={phone.state === 'connecting'}
          >
            Start call
          </button>
        )}
      </div>

      {/* Required -- handles audio under the hood */}
      {phone.audio}
    </div>
  )
}

ಸಲಹೆಗಳು

phone.audio ಅನ್ನು ಯಾವಾಗಲೂ ರೆಂಡರ್ ಮಾಡಿ

phone.audio ಎಲಿಮೆಂಟ್ ಕಾಣಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅಗತ್ಯವಾಗಿದೆ. ಅದನ್ನು ನಿಮ್ಮ JSX ನಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಿಯಾದರೂ ಇರಿಸಿ -- ಇದು ಗೋಚರಿಸುವ DOM ಅನ್ನು ರೆಂಡರ್ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ WebRTC ಆಡಿಯೊ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಆಂತರಿಕವಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.

ಸಂಪರ್ಕಿಸುವಾಗ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ

connecting ಸ್ಥಿತಿ 1-3 ಸೆಕೆಂಡುಗಳವರೆಗೆ ಇರಬಹುದು. ನಕಲಿ ಸಂಪರ್ಕ ಪ್ರಯತ್ನಗಳನ್ನು ತಡೆಯಲು ಈ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಕರೆ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ.

ದೋಷ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಸಮರ್ಪಕವಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸಿ

ಸ್ಥಿತಿ error ಆಗಿರುವಾಗ, ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ phone.error ಅನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಕರೆ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿಯೇ ಇರಿಸಿ. ಹೂಕ್ ತನ್ನಿಂದ ತಾನೇ error ಸ್ಥಿತಿಯಿಂದ ಹೊರಬರುವುದಿಲ್ಲ -- connect() ಅನ್ನು ಮತ್ತೆ ಕರೆಯುವುದರಿಂದ ಹೊಸ ಪ್ರಯತ್ನ ಆರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹಿಂದಿನ ದೋಷವನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಪಾರ್ಶ್ವ ಪರಿಣಾಮಗಳಿಗಾಗಿ ಕಾಲ್‌ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ

ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಪೋಲ್ ಮಾಡದೆ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ, ಲಾಗಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಇತರ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಲಾಜಿಕ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸಲು onConnect, onDisconnect, ಮತ್ತು onError ಕಾಲ್‌ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಳು ಸೂಕ್ತವಾಗಿವೆ.

audioLevelRef ನಿಂದ ಆಡಿಯೊ ಮಟ್ಟಗಳನ್ನು ಓದಿ

audioLevelRef ನೇರ ಆಡಿಯೊ-ಮಟ್ಟದ ಏಕೈಕ ಮೂಲವಾಗಿದೆ. ವೇವ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳಂತಹ ಮೃದುವಾದ ಅನಿಮೇಷನ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ requestAnimationFrame ಒಳಗೆ audioLevelRef.current ಅನ್ನು ಓದಿ (ref ಅನ್ನು ಓದುವುದರಿಂದ ಮರು-ರೆಂಡರ್‌ಗಳು ಆಗುವುದಿಲ್ಲ), ಅಥವಾ ಅದನ್ನು ಮಧ್ಯಂತರದಲ್ಲಿ ಮಾದರಿಯಾಗಿ ತೆಗೆದು ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು React-ರೆಂಡರ್ ಮಾಡಿದ UI ಗಾಗಿ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ. audioLevel ಸಂಖ್ಯೆ ಬಳಕೆಯಲ್ಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಯಾವಾಗಲೂ 0 ಆಗಿರುತ್ತದೆ -- ಅದರ ಮೇಲೆ ಲಾಜಿಕ್ ನಿರ್ಮಿಸಬೇಡಿ.