---
title: "హెడ్‌లెస్ హుక్"
description: "useThunderPhone React హుక్‌తో పూర్తిగా అనుకూల వాయిస్ UIని రూపొందించండి"
---

`useThunderPhone` హుక్ మీకు యూజర్ ఇంటర్‌ఫేస్‌పై పూర్తి నియంత్రణను ఇస్తుంది, అదే సమయంలో ThunderPhone వాయిస్ సెషన్, ఆడియో రూటింగ్ మరియు కనెక్షన్ స్థితిని నిర్వహిస్తుంది. మీ స్వంత బటన్‌లు, లేఅవుట్‌లు, యానిమేషన్‌లు మరియు బ్రాండింగ్‌తో పూర్తిగా అనుకూల UI కావాలనుకున్నప్పుడు దీన్ని ఉపయోగించండి -- అంతర్గతంగా ఉన్న ప్రతిదాన్ని ThunderPhone నిర్వహిస్తుంది.

## హెడ్‌లెస్ హుక్‌ను ఎప్పుడు ఉపయోగించాలి

ముందే రూపొందించిన `ThunderPhoneWidget` కాంపొనెంట్ చాలా వినియోగ సందర్భాలను కవర్ చేస్తుంది, కానీ మీకు కిందివి అవసరమైనప్పుడు హెడ్‌లెస్ హుక్‌ను ఉపయోగించండి:

- మీ యాప్ డిజైన్ సిస్టమ్‌కు సరిపోయే పూర్తిగా అనుకూల కాల్ UI
- రియల్-టైమ్ ఆడియో స్థాయిలతో నడిచే ఆడియో-ప్రతిస్పందన విజువలైజేషన్‌లు (వేవ్‌ఫార్మ్‌లు, ఆర్బ్‌లు, పల్సింగ్ సూచికలు)
- కాల్‌కు ముందు ఫారమ్‌లు, కాల్ తర్వాత సర్వేలు లేదా వాయిస్‌తో పాటు ఇన్‌లైన్ చాట్ వంటి అనుకూల కాల్ ఫ్లోలు
- ఇప్పటికే ఉన్న కాంపొనెంట్ లైబ్రరీలో ఇంటిగ్రేషన్ (Material UI, Chakra, Radix మొదలైనవి)

---

## ఇన్‌స్టాలేషన్

```bash
npm install @thunderphone/widget
```

<Note>
  మీరు మీ స్వంత UIని అందిస్తున్నందున హెడ్‌లెస్ హుక్‌కు `@thunderphone/widget/style.css`ని ఇంపోర్ట్ చేయాల్సిన అవసరం **లేదు**. అయితే, మీరు అదే `@thunderphone/widget` ప్యాకేజీని ఇన్‌స్టాల్ చేయాలి.
</Note>

---

## ప్రాథమిక వినియోగం

```tsx
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'

function CustomCallButton() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
  })

  const handleClick = () => {
    if (phone.state === 'connected') {
      phone.disconnect()
    } else {
      phone.connect()
    }
  }

  return (
    <>
      <button onClick={handleClick} disabled={phone.state === 'connecting'}>
        {phone.state === 'connecting'
          ? 'Connecting...'
          : phone.state === 'connected'
            ? 'End call'
            : 'Start call'}
      </button>
      {phone.audio}
    </>
  )
}
```

<Warning>
  **మీరు మీ కాంపొనెంట్ ట్రీలో ఎక్కడైనా `phone.audio`ను రెండర్ చేయాలి.** ఇది అంతర్గత ఆడియో కనెక్షన్‌ను నిర్వహించే అదృశ్య React ఎలిమెంట్. మీరు దీన్ని వదిలేస్తే, ఏ ఆడియో ప్లే కాదు మరియు సెషన్ పనిచేయదు.
</Warning>

---

## ఎంపికలు

`UseThunderPhoneOptions` ద్వారా ఈ ఎంపికలను `useThunderPhone`కు పంపండి:

| ఎంపిక | రకం | అవసరం | డిఫాల్ట్ | వివరణ |
|--------|------|----------|---------|-------------|
| `publishableKey` | `string` | అవును | -- | ప్రచురించదగిన API కీ (`pk_live_...`). కీ యొక్క విడ్జెట్ కాన్ఫిగరేషన్ నుండి ఏజెంట్ స్వయంచాలకంగా నిర్ణయించబడుతుంది. |
| `apiBase` | `string` | కాదు | `'https://api.thunderphone.com/v1'` | API బేస్ URL ఓవర్‌రైడ్. |
| `language` | `string` | కాదు | -- | ప్రతి సెషన్‌కు భాష ఓవర్‌రైడ్ -- `en`, `es`, లేదా `fr-FR` వంటి భాష కోడ్ లేదా లోకేల్. సెట్ చేయనప్పుడు, ఏజెంట్ కాన్ఫిగర్ చేసిన భాష వర్తిస్తుంది. |
| `voice` | `string` | కాదు | -- | ప్రతి సెషన్‌కు వాయిస్ ఓవర్‌రైడ్ -- `maria` వంటి వాయిస్ పేరు. సెట్ చేయనప్పుడు, ఏజెంట్ కాన్ఫిగర్ చేసిన వాయిస్ వర్తిస్తుంది. |
| `context` | `string` | కాదు | -- | ఏజెంట్‌కు పంపే ప్రతి సెషన్‌కు సంబంధించిన వాస్తవ పేజీ లేదా సైట్ సందర్భం. సర్వర్ వైపున 12,000 అక్షరాలకు కుదించబడుతుంది. |
| `onConnect` | `() => void` | కాదు | -- | వాయిస్ సెషన్ కనెక్ట్ అయినప్పుడు కాల్ చేయబడుతుంది. |
| `onDisconnect` | `() => void` | కాదు | -- | సెషన్ ముగిసినప్పుడు కాల్ చేయబడుతుంది. |
| `onError` | `(error) => void` | కాదు | -- | ఎర్రర్‌లు సంభవించినప్పుడు కాల్ చేయబడుతుంది. ఎర్రర్‌లో `error` (కోడ్) మరియు `message` ఫీల్డ్‌లు ఉంటాయి. |
| `ringtone` | `boolean \| string` | కాదు | `false` | కనెక్ట్ అవుతున్నప్పుడు రింగ్‌టోన్ ప్లే చేయండి. డిఫాల్ట్ రింగ్‌టోన్ కోసం `true` లేదా అనుకూల ఆడియో కోసం URL స్ట్రింగ్‌ను ఉపయోగించండి. |

<Note>
  హుక్ హెడ్‌లెస్‌గా ఉంటుంది: ఇది `ThunderPhoneWidget` రూపకల్పన ప్రాప్స్‌ను (`theme`, `primaryColor`, `title`, `position`, `className`) అంగీకరించదు. వాటిని పంపడం TypeScript ఎర్రర్ -- ప్రదర్శనను పూర్తిగా మీరు రూపొందించాలి.
</Note>

---

## రిటర్న్ విలువ

హుక్ ఒక `UseThunderPhoneReturn` ఆబ్జెక్ట్‌ను రిటర్న్ చేస్తుంది:

| ప్రాపర్టీ | రకం | వివరణ |
|----------|------|-------------|
| `state` | `'idle' \| 'connecting' \| 'connected' \| 'disconnected' \| 'error'` | ప్రస్తుత కనెక్షన్ స్థితి. |
| `connect` | `() => void` | వాయిస్ సెషన్‌ను ప్రారంభించండి. |
| `disconnect` | `() => void` | ప్రస్తుత సెషన్‌ను ముగించండి. |
| `toggleMute` | `() => void` | మైక్రోఫోన్ మ్యూట్‌ను ఆన్/ఆఫ్ చేయండి. |
| `isMuted` | `boolean` | మైక్రోఫోన్ ప్రస్తుతం మ్యూట్‌లో ఉందా లేదా. |
| `error` | `string \| undefined` | స్థితి `'error'`గా ఉన్నప్పుడు ఎర్రర్ సందేశం. |
| `agentName` | `string \| undefined` | కనెక్ట్ అయిన ఏజెంట్ డిస్‌ప్లే పేరు. |
| `audioLevel` | `number` | **కాలం చెల్లింది -- ఎల్లప్పుడూ `0`.** వెనుకబడిన అనుకూలత కోసం ఉంచిన స్థిర ప్లేస్‌హోల్డర్; ఇది ఎప్పుడూ అప్‌డేట్ కాదు. బదులుగా `audioLevelRef.current` చదవండి. |
| `audioLevelRef` | `React.RefObject<number>` | ఏజెంట్ వాయిస్ మరియు సందర్శకుడి మైక్రోఫోన్‌లో ఎక్కువగా ఉన్న రియల్-టైమ్ ఆడియో స్థాయి (0--1)ను కలిగి ఉండే మార్చగల ref -- ఇది ప్రతి యానిమేషన్ ఫ్రేమ్‌లో React రెండర్ సైకిల్ వెలుపల అప్‌డేట్ అవుతుంది. మృదువైన, జాంక్-రహిత యానిమేషన్‌ల కోసం `requestAnimationFrame` లూప్‌లలో `audioLevelRef.current` చదవండి లేదా React స్థితిలో విలువ అవసరమైనప్పుడు దానిని విరామ వ్యవధిలో శాంపిల్ చేయండి. |
| `audio` | `ReactNode` | ఆడియో కనెక్షన్‌ను నిర్వహించే అదృశ్య ఎలిమెంట్ -- **తప్పనిసరిగా రెండర్ చేయాలి**. |

---

## ఆడియో-రియాక్టివ్ UI

`audioLevelRef` ref, React రీ-రెండర్‌లను ట్రిగర్ చేయకుండా ఫ్రేమ్-రేట్ ఆడియో స్థాయిలను అందిస్తుంది. అందువల్ల సున్నితమైన వేవ్‌ఫార్మ్ విజువలైజేషన్‌లు, పల్సింగ్ ఆర్బ్‌లు లేదా సంభాషణకు అనుసంధానమైన ఏదైనా యానిమేషన్‌ను నడపడానికి ఇది అనువైనది. ఏజెంట్ వాయిస్ లేదా సందర్శకుడి మైక్రోఫోన్‌లో ఏది ఎక్కువగా ఉంటే స్థాయి దానినే ప్రతిబింబిస్తుంది.

### వేవ్‌ఫార్మ్ ఉదాహరణ

```tsx
import { useRef, useEffect } from 'react'
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'

function WaveformCall() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
  })
  const canvasRef = useRef<HTMLCanvasElement>(null)

  useEffect(() => {
    if (phone.state !== 'connected') return
    const canvas = canvasRef.current
    if (!canvas) return
    const ctx = canvas.getContext('2d')!

    let animId: number
    const draw = () => {
      const level = phone.audioLevelRef.current ?? 0
      ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height)

      // Draw bars that react to audio level
      const barCount = 24
      const barWidth = canvas.width / barCount
      for (let i = 0; i < barCount; i++) {
        const distance = Math.abs(i - barCount / 2) / (barCount / 2)
        const height = level * canvas.height * (1 - distance * 0.6)
        const y = (canvas.height - height) / 2
        ctx.fillStyle = '#0ea5e9'
        ctx.fillRect(i * barWidth + 1, y, barWidth - 2, height)
      }

      animId = requestAnimationFrame(draw)
    }
    animId = requestAnimationFrame(draw)
    return () => cancelAnimationFrame(animId)
  }, [phone.state, phone.audioLevelRef])

  return (
    <div>
      {phone.state === 'connected' && (
        <canvas ref={canvasRef} width={240} height={80} />
      )}
      <button
        onClick={phone.state === 'connected' ? phone.disconnect : phone.connect}
        disabled={phone.state === 'connecting'}
      >
        {phone.state === 'connected' ? 'End call' : 'Start call'}
      </button>
      {phone.audio}
    </div>
  )
}
```

### పల్సింగ్ ఆర్బ్ ఉదాహరణ

```tsx
import { useRef, useEffect } from 'react'
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'

function PulsingOrb() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
  })
  const orbRef = useRef<HTMLDivElement>(null)

  useEffect(() => {
    if (phone.state !== 'connected') return
    let animId: number
    const animate = () => {
      const level = phone.audioLevelRef.current ?? 0
      if (orbRef.current) {
        const scale = 1 + level * 0.5
        orbRef.current.style.transform = `scale(${scale})`
        orbRef.current.style.opacity = `${0.6 + level * 0.4}`
      }
      animId = requestAnimationFrame(animate)
    }
    animId = requestAnimationFrame(animate)
    return () => cancelAnimationFrame(animId)
  }, [phone.state, phone.audioLevelRef])

  return (
    <div style={{ textAlign: 'center' }}>
      <div
        ref={orbRef}
        style={{
          width: 80,
          height: 80,
          borderRadius: '50%',
          background: '#0ea5e9',
          margin: '20px auto',
          transition: 'transform 0.05s ease-out',
        }}
      />
      <button
        onClick={phone.state === 'connected' ? phone.disconnect : phone.connect}
        disabled={phone.state === 'connecting'}
      >
        {phone.state === 'connected' ? 'End call' : 'Call'}
      </button>
      {phone.audio}
    </div>
  )
}
```

### మాట్లాడుతున్న సూచిక ఉదాహరణ

వాల్యూమ్‌కు అనుగుణంగా మారే React-రెండర్ చేసిన UI కోసం -- ఉదాహరణకు థ్రెషోల్డ్ ఆధారిత "మాట్లాడుతున్నారు" బ్యాడ్జ్ -- `audioLevelRef.current`ను ఒక ఇంటర్వల్‌లో శాంపుల్ చేసి, ఫలితాన్ని స్టేట్‌లో నిల్వ చేయండి:

```tsx
import { useEffect, useState } from 'react'
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'

function SpeakingBadge() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
  })
  const [speaking, setSpeaking] = useState(false)

  useEffect(() => {
    if (phone.state !== 'connected') {
      setSpeaking(false)
      return
    }
    const interval = setInterval(() => {
      setSpeaking((phone.audioLevelRef.current ?? 0) > 0.1)
    }, 100)
    return () => clearInterval(interval)
  }, [phone.state, phone.audioLevelRef])

  return (
    <div>
      {phone.state === 'connected' && (
        <span>{speaking ? 'Speaking' : 'Listening'}</span>
      )}
      <button onClick={phone.state === 'connected' ? phone.disconnect : phone.connect}>
        {phone.state === 'connected' ? 'End call' : 'Start call'}
      </button>
      {phone.audio}
    </div>
  )
}
```

<Warning>
  స్థాయిలను ఎల్లప్పుడూ `audioLevelRef.current` నుండి చదవండి. రిటర్న్ ఆబ్జెక్ట్‌లోని `audioLevel` సంఖ్య **కాలం చెల్లినది మరియు ఎల్లప్పుడూ `0`గా ఉంటుంది** -- దానిపై నిర్మించిన ఏదైనా లాజిక్ నిశ్శబ్దంగా సున్నాను చదువుతుంది.
</Warning>

---

## స్టేట్ మెషీన్

`state` ప్రాపర్టీ ఈ లైఫ్‌సైకిల్‌ను అనుసరిస్తుంది:

```
idle --> connecting --> connected --> disconnected --> idle (after 1.5s)
                  \
                   --> error (stays until connect() is called again)
```

| స్థితి | వివరణ |
|-------|-------------|
| `idle` | సక్రియ సెషన్ లేదు. `connect()` కాల్ చేయడానికి సిద్ధంగా ఉంది. |
| `connecting` | సెషన్ ఏర్పాటు అవుతోంది. ఈ స్థితిలో కాల్ బటన్‌ను డిసేబుల్ చేయండి. |
| `connected` | వాయిస్ సెషన్ సక్రియంగా ఉంది. వినియోగదారు ఏజెంట్‌తో మాట్లాడుతున్నారు. |
| `disconnected` | సెషన్ సక్రమంగా ముగిసింది. 1.5 సెకన్ల తర్వాత స్వయంచాలకంగా తిరిగి `idle`కి మారుతుంది. |
| `error` | ఏదో తప్పు జరిగింది. సందేశం కోసం `phone.error`ను తనిఖీ చేయండి. ఈ స్థితి స్వయంగా **క్లియర్ కాదు** -- మళ్లీ `connect()` కాల్ చేస్తే కొత్త ప్రయత్నం ప్రారంభమై ఎర్రర్ రీసెట్ అవుతుంది. |

---

## ఉదాహరణలు

### మ్యూట్ నియంత్రణతో

```tsx
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'

function CallWithMute() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
  })

  return (
    <div>
      {phone.state === 'connected' && (
        <div>
          <p>Talking to {phone.agentName ?? 'Agent'}</p>
          <button onClick={phone.toggleMute}>
            {phone.isMuted ? 'Unmute' : 'Mute'}
          </button>
          <button onClick={phone.disconnect}>End call</button>
        </div>
      )}

      {phone.state !== 'connected' && (
        <button
          onClick={phone.connect}
          disabled={phone.state === 'connecting'}
        >
          {phone.state === 'connecting' ? 'Connecting...' : 'Call support'}
        </button>
      )}

      {phone.state === 'error' && (
        <p style={{ color: 'red' }}>{phone.error}</p>
      )}

      {phone.audio}
    </div>
  )
}
```

### రింగ్‌టోన్‌తో

ఫోన్ కాల్‌ను అనుకరించడానికి కనెక్ట్ అవుతున్నప్పుడు రింగ్ అయ్యే శబ్దాన్ని ప్లే చేయండి:

```tsx
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'

function PhoneCallButton() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
    ringtone: true, // or a custom URL: 'https://example.com/ringtone.mp3'
  })

  return (
    <>
      <button
        onClick={phone.state === 'connected' ? phone.disconnect : phone.connect}
        disabled={phone.state === 'connecting'}
      >
        {phone.state === 'connecting'
          ? 'Ringing...'
          : phone.state === 'connected'
            ? 'Hang up'
            : 'Call'}
      </button>
      {phone.audio}
    </>
  )
}
```

`connecting` స్థితిలో రింగ్‌టోన్ నిరంతరం ప్లే అవుతుంది మరియు ఏజెంట్ కనెక్ట్ అయినప్పుడు క్రమంగా తగ్గిపోతుంది. అంతర్నిర్మిత డిఫాల్ట్ రింగ్‌టోన్ కోసం `true`ని లేదా మీ స్వంత ఆడియో ఫైల్‌ను ఉపయోగించడానికి URL స్ట్రింగ్‌ను అందించండి.

### ఈవెంట్ కాల్‌బ్యాక్‌లతో

```tsx
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'

function TrackedCallButton() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
    onConnect: () => {
      analytics.track('call_started')
    },
    onDisconnect: () => {
      analytics.track('call_ended')
    },
    onError: (error) => {
      analytics.track('call_error', { code: error.error, message: error.message })
    },
  })

  return (
    <>
      <button
        onClick={phone.state === 'connected' ? phone.disconnect : phone.connect}
        disabled={phone.state === 'connecting'}
      >
        {phone.state === 'connected' ? 'Hang up' : 'Talk to AI'}
      </button>
      {phone.audio}
    </>
  )
}
```

### పూర్తి కస్టమ్ UI

```tsx
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'

function FullCustomUI() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
  })

  return (
    <div className="call-panel">
      <div className="call-status">
        {phone.state === 'idle' && <span>Ready</span>}
        {phone.state === 'connecting' && <span className="pulse">Connecting...</span>}
        {phone.state === 'connected' && (
          <span>On call with {phone.agentName}</span>
        )}
        {phone.state === 'error' && <span className="error">{phone.error}</span>}
      </div>

      <div className="call-controls">
        {phone.state === 'connected' ? (
          <>
            <button className="mute-btn" onClick={phone.toggleMute}>
              {phone.isMuted ? 'Unmute' : 'Mute'}
            </button>
            <button className="end-btn" onClick={phone.disconnect}>
              End
            </button>
          </>
        ) : (
          <button
            className="start-btn"
            onClick={phone.connect}
            disabled={phone.state === 'connecting'}
          >
            Start call
          </button>
        )}
      </div>

      {/* Required -- handles audio under the hood */}
      {phone.audio}
    </div>
  )
}
```

---

## చిట్కాలు

<AccordionGroup>
  <Accordion title="ఎల్లప్పుడూ phone.audioను రెండర్ చేయండి">
    `phone.audio` ఎలిమెంట్ కనిపించదు, కానీ అవసరం. దీన్ని మీ JSXలో ఎక్కడైనా ఉంచండి -- ఇది కనిపించే DOMను రెండర్ చేయదు, కానీ WebRTC ఆడియో కనెక్షన్‌ను అంతర్గతంగా నిర్వహిస్తుంది.
  </Accordion>

  <Accordion title="కనెక్ట్ అవుతున్నప్పుడు బటన్‌ను నిలిపివేయండి">
    `connecting` స్థితి 1-3 సెకన్ల వరకు ఉండవచ్చు. డూప్లికేట్ కనెక్షన్ ప్రయత్నాలను నివారించడానికి ఈ స్థితిలో కాల్ బటన్‌ను నిలిపివేయండి.
  </Accordion>

  <Accordion title="లోపం స్థితిని సజావుగా నిర్వహించండి">
    స్థితి `error`గా ఉన్నప్పుడు, వినియోగదారికి `phone.error`ను చూపించి, మీ కాల్ బటన్‌ను ఎనేబుల్‌లో ఉంచండి. హుక్ తనంతట తాను `error` స్థితిని విడిచిపెట్టదు -- మళ్లీ `connect()`ను కాల్ చేయడం కొత్త ప్రయత్నాన్ని ప్రారంభించి, మునుపటి లోపాన్ని క్లియర్ చేస్తుంది.
  </Accordion>

  <Accordion title="సైడ్ ఎఫెక్ట్‌ల కోసం కాల్‌బ్యాక్‌లను ఉపయోగించండి">
    స్థితిని పోలింగ్ చేయకుండా అనలిటిక్స్, లాగింగ్ లేదా ఇతర అప్లికేషన్ లాజిక్‌ను ట్రిగ్గర్ చేయడానికి `onConnect`, `onDisconnect`, మరియు `onError` కాల్‌బ్యాక్‌లు అనువైనవి.
  </Accordion>

  <Accordion title="audioLevelRef నుండి ఆడియో స్థాయిలను చదవండి">
    `audioLevelRef` మాత్రమే లైవ్ ఆడియో-స్థాయి సోర్స్. వేవ్‌ఫారమ్‌ల వంటి స్మూత్ యానిమేషన్‌ల కోసం `requestAnimationFrame`లో `audioLevelRef.current`ను చదవండి (refను చదవడం వల్ల రీ-రెండర్‌లు జరగవు), లేదా విరామాల ప్రకారం దీనిని శాంపిల్ చేసి, React-రెండర్ చేసిన UI కోసం ఫలితాన్ని స్టేట్‌లో నిల్వ చేయండి. `audioLevel` సంఖ్య డిప్రికేట్ చేయబడింది మరియు ఎల్లప్పుడూ `0`గా ఉంటుంది -- దానిపై లాజిక్‌ను నిర్మించవద్దు.
  </Accordion>
</AccordionGroup>
