---
title: "Headless Hook"
description: "Bygg ett helt anpassat röstgränssnitt med React-hooken useThunderPhone"
---

Hooken `useThunderPhone` ger dig fullständig kontroll över användargränssnittet medan ThunderPhone hanterar röstsessionen, ljudroutningen och anslutningsstatusen. Använd den när du vill ha ett helt anpassat UI -- egna knappar, layouter, animationer och varumärkesprofilering -- medan ThunderPhone hanterar allt i bakgrunden.

## När du ska använda den headlessa hooken

Den färdiga komponenten `ThunderPhoneWidget` täcker de flesta användningsfall, men använd den headlessa hooken när du behöver:

- Ett helt anpassat samtals-UI som matchar appens designsystem
- Ljudreaktiva visualiseringar (vågformer, klot, pulserande indikatorer) som styrs av ljudnivåer i realtid
- Anpassade samtalsflöden, till exempel formulär före samtalet, enkäter efter samtalet eller integrerad chatt vid sidan av röst
- Integration i ett befintligt komponentbibliotek (Material UI, Chakra, Radix osv.)

---

## Installation

```bash
npm install @thunderphone/widget
```

<Note>
  Den headlessa hooken kräver **inte** att du importerar `@thunderphone/widget/style.css`, eftersom du tillhandahåller ditt eget UI. Du måste dock fortfarande installera samma paket, `@thunderphone/widget`.
</Note>

---

## Grundläggande användning

```tsx
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'

function CustomCallButton() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
  })

  const handleClick = () => {
    if (phone.state === 'connected') {
      phone.disconnect()
    } else {
      phone.connect()
    }
  }

  return (
    <>
      <button onClick={handleClick} disabled={phone.state === 'connecting'}>
        {phone.state === 'connecting'
          ? 'Connecting...'
          : phone.state === 'connected'
            ? 'End call'
            : 'Start call'}
      </button>
      {phone.audio}
    </>
  )
}
```

<Warning>
  **Du måste rendera `phone.audio` någonstans i komponentträdet.** Det är ett osynligt React-element som hanterar den underliggande ljudanslutningen. Om du utelämnar det spelas inget ljud upp och sessionen fungerar inte.
</Warning>

---

## Alternativ

Skicka dessa alternativ till `useThunderPhone` via `UseThunderPhoneOptions`:

| Alternativ | Typ | Krävs | Standardvärde | Beskrivning |
|--------|------|----------|---------|-------------|
| `publishableKey` | `string` | Ja | -- | Publicerbar API-nyckel (`pk_live_...`). Agenten fastställs automatiskt utifrån nyckelns widgetkonfiguration. |
| `apiBase` | `string` | Nej | `'https://api.thunderphone.com/v1'` | Åsidosättning av API-bas-URL. |
| `language` | `string` | Nej | -- | Åsidosättning av språk per session -- en språkkod eller språkvariant, till exempel `en`, `es` eller `fr-FR`. När den inte anges används agentens konfigurerade språk. Kräver `language` under nyckelns [webbläsaråsidosättningar](/sv/guides/embed-web-widget). |
| `voice` | `string` | Nej | -- | Åsidosättning av röst per session -- ett röstnamn, till exempel `maria`. När den inte anges används agentens konfigurerade röst. Kräver `voice` under nyckelns [webbläsaråsidosättningar](/sv/guides/embed-web-widget). |
| `context` | `string` | Nej | -- | Faktabaserad sid- eller webbplatskontext per session som skickas till agenten. Kapas på serversidan till 12 000 tecken. Kräver `context` under nyckelns [webbläsaråsidosättningar](/sv/guides/embed-web-widget). |
| `onConnect` | `() => void` | Nej | -- | Anropas när röstsessionen ansluts. |
| `onDisconnect` | `() => void` | Nej | -- | Anropas när sessionen avslutas. |
| `onError` | `(error) => void` | Nej | -- | Anropas vid fel. Felet har fälten `error` (kod) och `message`. |
| `ringtone` | `boolean \| string` | Nej | `false` | Spela en ringsignal medan anslutningen upprättas. `true` för standardringsignalen, eller en URL-sträng för anpassat ljud. |

<Note>
  Hooken är headless: den accepterar **inte** utseendeegenskaperna för `ThunderPhoneWidget` (`theme`, `primaryColor`, `title`, `position`, `className`). Att skicka dem ger ett TypeScript-fel -- presentationen är helt din att bygga.
</Note>

---

## Returvärde

Hooken returnerar ett `UseThunderPhoneReturn`-objekt:

| Egenskap | Typ | Beskrivning |
|----------|------|-------------|
| `state` | `'idle' \| 'connecting' \| 'connected' \| 'disconnected' \| 'error'` | Aktuellt anslutningsläge. |
| `connect` | `() => void` | Starta en röstsession. |
| `disconnect` | `() => void` | Avsluta den aktuella sessionen. |
| `toggleMute` | `() => void` | Växla mikrofonens avstängning på/av. |
| `isMuted` | `boolean` | Om mikrofonen för närvarande är avstängd. |
| `error` | `string \| undefined` | Felmeddelande när läget är `'error'`. |
| `agentName` | `string \| undefined` | Visningsnamn för den anslutna agenten. |
| `audioLevel` | `number` | **Utfasad -- alltid `0`.** En statisk platshållare som behålls för bakåtkompatibilitet; den uppdateras aldrig. Läs `audioLevelRef.current` i stället. |
| `audioLevelRef` | `React.RefObject<number>` | En föränderlig ref som innehåller ljudnivån i realtid (0--1) -- den högsta av agentens röst och besökarens mikrofon -- uppdaterad i varje animationsbildruta, utanför Reacts renderingscykel. Läs `audioLevelRef.current` i `requestAnimationFrame`-loopar för smidiga animationer utan hack, eller hämta värdet med ett intervall när du behöver det i React-tillståndet. |
| `audio` | `ReactNode` | Osynligt element som hanterar ljudanslutningen -- **måste renderas**. |

---

## Ljudreaktivt användargränssnitt

Referensen `audioLevelRef` ger dig ljudnivåer i bildfrekvens utan att utlösa React-omrenderingar, vilket gör den idealisk för att styra jämna vågformsvisualiseringar, pulserande sfärer eller andra animationer som är kopplade till samtalet. Nivån återspeglar det som är högst: agentens röst eller besökarens mikrofon.

### Exempel på vågform

```tsx
import { useRef, useEffect } from 'react'
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'

function WaveformCall() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
  })
  const canvasRef = useRef<HTMLCanvasElement>(null)

  useEffect(() => {
    if (phone.state !== 'connected') return
    const canvas = canvasRef.current
    if (!canvas) return
    const ctx = canvas.getContext('2d')!

    let animId: number
    const draw = () => {
      const level = phone.audioLevelRef.current ?? 0
      ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height)

      // Draw bars that react to audio level
      const barCount = 24
      const barWidth = canvas.width / barCount
      for (let i = 0; i < barCount; i++) {
        const distance = Math.abs(i - barCount / 2) / (barCount / 2)
        const height = level * canvas.height * (1 - distance * 0.6)
        const y = (canvas.height - height) / 2
        ctx.fillStyle = '#0ea5e9'
        ctx.fillRect(i * barWidth + 1, y, barWidth - 2, height)
      }

      animId = requestAnimationFrame(draw)
    }
    animId = requestAnimationFrame(draw)
    return () => cancelAnimationFrame(animId)
  }, [phone.state, phone.audioLevelRef])

  return (
    <div>
      {phone.state === 'connected' && (
        <canvas ref={canvasRef} width={240} height={80} />
      )}
      <button
        onClick={phone.state === 'connected' ? phone.disconnect : phone.connect}
        disabled={phone.state === 'connecting'}
      >
        {phone.state === 'connected' ? 'End call' : 'Start call'}
      </button>
      {phone.audio}
    </div>
  )
}
```

### Exempel på pulserande sfär

```tsx
import { useRef, useEffect } from 'react'
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'

function PulsingOrb() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
  })
  const orbRef = useRef<HTMLDivElement>(null)

  useEffect(() => {
    if (phone.state !== 'connected') return
    let animId: number
    const animate = () => {
      const level = phone.audioLevelRef.current ?? 0
      if (orbRef.current) {
        const scale = 1 + level * 0.5
        orbRef.current.style.transform = `scale(${scale})`
        orbRef.current.style.opacity = `${0.6 + level * 0.4}`
      }
      animId = requestAnimationFrame(animate)
    }
    animId = requestAnimationFrame(animate)
    return () => cancelAnimationFrame(animId)
  }, [phone.state, phone.audioLevelRef])

  return (
    <div style={{ textAlign: 'center' }}>
      <div
        ref={orbRef}
        style={{
          width: 80,
          height: 80,
          borderRadius: '50%',
          background: '#0ea5e9',
          margin: '20px auto',
          transition: 'transform 0.05s ease-out',
        }}
      />
      <button
        onClick={phone.state === 'connected' ? phone.disconnect : phone.connect}
        disabled={phone.state === 'connecting'}
      >
        {phone.state === 'connected' ? 'End call' : 'Call'}
      </button>
      {phone.audio}
    </div>
  )
}
```

### Exempel på talindikator

För React-renderade användargränssnitt som ändras med volymen -- till exempel en tröskelbaserad indikator för ”talar” -- läser du av `audioLevelRef.current` med ett intervall och sparar resultatet i state:

```tsx
import { useEffect, useState } from 'react'
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'

function SpeakingBadge() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
  })
  const [speaking, setSpeaking] = useState(false)

  useEffect(() => {
    if (phone.state !== 'connected') {
      setSpeaking(false)
      return
    }
    const interval = setInterval(() => {
      setSpeaking((phone.audioLevelRef.current ?? 0) > 0.1)
    }, 100)
    return () => clearInterval(interval)
  }, [phone.state, phone.audioLevelRef])

  return (
    <div>
      {phone.state === 'connected' && (
        <span>{speaking ? 'Speaking' : 'Listening'}</span>
      )}
      <button onClick={phone.state === 'connected' ? phone.disconnect : phone.connect}>
        {phone.state === 'connected' ? 'End call' : 'Start call'}
      </button>
      {phone.audio}
    </div>
  )
}
```

<Warning>
  Läs alltid nivåer från `audioLevelRef.current`. Talet `audioLevel` i returvärdet är **föråldrat och alltid `0`** -- all logik som bygger på det läser tyst av noll.
</Warning>

---

## Tillståndsmaskin

Egenskapen `state` följer denna livscykel:

```
idle --> connecting --> connected --> disconnected --> idle (after 1.5s)
                  \
                   --> error (stays until connect() is called again)
```

| Tillstånd | Beskrivning |
|-------|-------------|
| `idle` | Ingen aktiv session. Redo att anropa `connect()`. |
| `connecting` | Sessionen upprättas. Inaktivera samtalsknappen under detta tillstånd. |
| `connected` | Röstsessionen är aktiv. Användaren pratar med agenten. |
| `disconnected` | Sessionen har avslutats utan fel. Övergår automatiskt tillbaka till `idle` efter 1,5 sekunder. |
| `error` | Något gick fel. Kontrollera `phone.error` för meddelandet. Tillståndet rensas **inte** av sig självt -- att anropa `connect()` igen startar ett nytt försök och återställer felet. |

---

## Exempel

### Med ljudavstängningskontroll

```tsx
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'

function CallWithMute() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
  })

  return (
    <div>
      {phone.state === 'connected' && (
        <div>
          <p>Talking to {phone.agentName ?? 'Agent'}</p>
          <button onClick={phone.toggleMute}>
            {phone.isMuted ? 'Unmute' : 'Mute'}
          </button>
          <button onClick={phone.disconnect}>End call</button>
        </div>
      )}

      {phone.state !== 'connected' && (
        <button
          onClick={phone.connect}
          disabled={phone.state === 'connecting'}
        >
          {phone.state === 'connecting' ? 'Connecting...' : 'Call support'}
        </button>
      )}

      {phone.state === 'error' && (
        <p style={{ color: 'red' }}>{phone.error}</p>
      )}

      {phone.audio}
    </div>
  )
}
```

### Med ringsignal

Spela upp ett ringsignal-ljud medan anslutningen upprättas för att simulera ett telefonsamtal:

```tsx
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'

function PhoneCallButton() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
    ringtone: true, // or a custom URL: 'https://example.com/ringtone.mp3'
  })

  return (
    <>
      <button
        onClick={phone.state === 'connected' ? phone.disconnect : phone.connect}
        disabled={phone.state === 'connecting'}
      >
        {phone.state === 'connecting'
          ? 'Ringing...'
          : phone.state === 'connected'
            ? 'Hang up'
            : 'Call'}
      </button>
      {phone.audio}
    </>
  )
}
```

Ringsignalen loopas under tillståndet `connecting` och tonas ut när agenten ansluter. Skicka `true` för den inbyggda standardringsignalen, eller en URL-sträng för att använda din egen ljudfil.

### Med händelseåteranrop

```tsx
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'

function TrackedCallButton() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
    onConnect: () => {
      analytics.track('call_started')
    },
    onDisconnect: () => {
      analytics.track('call_ended')
    },
    onError: (error) => {
      analytics.track('call_error', { code: error.error, message: error.message })
    },
  })

  return (
    <>
      <button
        onClick={phone.state === 'connected' ? phone.disconnect : phone.connect}
        disabled={phone.state === 'connecting'}
      >
        {phone.state === 'connected' ? 'Hang up' : 'Talk to AI'}
      </button>
      {phone.audio}
    </>
  )
}
```

### Helt anpassat användargränssnitt

```tsx
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'

function FullCustomUI() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
  })

  return (
    <div className="call-panel">
      <div className="call-status">
        {phone.state === 'idle' && <span>Ready</span>}
        {phone.state === 'connecting' && <span className="pulse">Connecting...</span>}
        {phone.state === 'connected' && (
          <span>On call with {phone.agentName}</span>
        )}
        {phone.state === 'error' && <span className="error">{phone.error}</span>}
      </div>

      <div className="call-controls">
        {phone.state === 'connected' ? (
          <>
            <button className="mute-btn" onClick={phone.toggleMute}>
              {phone.isMuted ? 'Unmute' : 'Mute'}
            </button>
            <button className="end-btn" onClick={phone.disconnect}>
              End
            </button>
          </>
        ) : (
          <button
            className="start-btn"
            onClick={phone.connect}
            disabled={phone.state === 'connecting'}
          >
            Start call
          </button>
        )}
      </div>

      {/* Required -- handles audio under the hood */}
      {phone.audio}
    </div>
  )
}
```

---

## Tips

<AccordionGroup>
  <Accordion title="Rendera alltid phone.audio">
    Elementet `phone.audio` är osynligt men krävs. Placera det var som helst i din JSX -- det renderar ingen synlig DOM men hanterar WebRTC-ljudanslutningen internt.
  </Accordion>

  <Accordion title="Inaktivera knappen under anslutning">
    Tillståndet `connecting` kan vara i 1–3 sekunder. Inaktivera samtalsknappen under detta tillstånd för att förhindra dubbla anslutningsförsök.
  </Accordion>

  <Accordion title="Hantera feltillståndet smidigt">
    När tillståndet är `error` visar du `phone.error` för användaren och låter samtalsknappen vara aktiverad. Hooken lämnar inte tillståndet `error` på egen hand -- om du anropar `connect()` igen startar ett nytt försök och det tidigare felet rensas.
  </Accordion>

  <Accordion title="Använd callbacks för bieffekter">
    Callbackarna `onConnect`, `onDisconnect` och `onError` är idealiska för analys, loggning eller för att utlösa annan programlogik utan att polla tillståndet.
  </Accordion>

  <Accordion title="Läs ljudnivåer från audioLevelRef">
    `audioLevelRef` är den enda källan för ljudnivåer i realtid. Läs `audioLevelRef.current` inuti `requestAnimationFrame` för mjuka animationer som vågformer (att läsa en ref orsakar inga omrenderingar), eller sampla den med ett intervall och lagra resultatet i state för React-renderat gränssnitt. Talet `audioLevel` är föråldrat och alltid `0` -- bygg inte logik på det.
  </Accordion>
</AccordionGroup>
