---
title: "Headless Hook"
description: "Zgradite popolnoma prilagojen glasovni uporabniški vmesnik s kavljem React useThunderPhone"
---

Kavelj `useThunderPhone` vam omogoča popoln nadzor nad uporabniškim vmesnikom, medtem ko ThunderPhone upravlja glasovno sejo, usmerjanje zvoka in stanje povezave. Uporabite ga, kadar želite popolnoma prilagojen uporabniški vmesnik -- lastne gumbe, postavitve, animacije in blagovno znamko -- medtem ko ThunderPhone v ozadju poskrbi za vse ostalo.

## Kdaj uporabiti kavelj brez uporabniškega vmesnika

Vnaprej izdelana komponenta `ThunderPhoneWidget` pokriva večino primerov uporabe, vendar uporabite kavelj brez uporabniškega vmesnika, kadar potrebujete:

- Popolnoma prilagojen uporabniški vmesnik za klice, ki se ujema z oblikovalskim sistemom vaše aplikacije
- Vizualizacije, odzivne na zvok (valovne oblike, krogle, pulzirajoči kazalniki), ki jih poganjajo ravni zvoka v realnem času
- Prilagojene poteke klicev, kot so obrazci pred klicem, ankete po klicu ali vdelan klepet ob glasovni komunikaciji
- Integracijo v obstoječo knjižnico komponent (Material UI, Chakra, Radix itd.)

---

## Namestitev

```bash
npm install @thunderphone/widget
```

<Note>
  Kavelj brez uporabniškega vmesnika **ne** zahteva uvoza `@thunderphone/widget/style.css`, saj zagotavljate lasten uporabniški vmesnik. Vendar morate še vedno namestiti isti paket `@thunderphone/widget`.
</Note>

---

## Osnovna uporaba

```tsx
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'

function CustomCallButton() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
  })

  const handleClick = () => {
    if (phone.state === 'connected') {
      phone.disconnect()
    } else {
      phone.connect()
    }
  }

  return (
    <>
      <button onClick={handleClick} disabled={phone.state === 'connecting'}>
        {phone.state === 'connecting'
          ? 'Connecting...'
          : phone.state === 'connected'
            ? 'End call'
            : 'Start call'}
      </button>
      {phone.audio}
    </>
  )
}
```

<Warning>
  **`phone.audio` morate izrisati nekje v drevesu komponent.** Gre za neviden element React, ki upravlja osnovno zvočno povezavo. Če ga izpustite, se zvok ne bo predvajal in seja ne bo delovala.
</Warning>

---

## Možnosti

Te možnosti posredujte funkciji `useThunderPhone` prek `UseThunderPhoneOptions`:

| Možnost | Vrsta | Obvezno | Privzeto | Opis |
|--------|------|----------|---------|-------------|
| `publishableKey` | `string` | Da | -- | Javni ključ API (`pk_live_...`). Glasovni agent se samodejno določi iz konfiguracije pripomočka ključa. |
| `apiBase` | `string` | Ne | `'https://api.thunderphone.com/v1'` | Preglasitev osnovnega URL-ja API-ja. |
| `language` | `string` | Ne | -- | Preglasitev jezika za posamezno sejo -- jezikovna koda ali področna nastavitev, kot so `en`, `es` ali `fr-FR`. Če ni nastavljena, se uporabi konfigurirani jezik glasovnega agenta. |
| `voice` | `string` | Ne | -- | Preglasitev glasu za posamezno sejo -- ime glasu, kot je `maria`. Če ni nastavljena, se uporabi konfigurirani glas glasovnega agenta. |
| `context` | `string` | Ne | -- | Stvarni kontekst strani ali spletnega mesta za posamezno sejo, posredovan glasovnemu agentu. Na strežniški strani je okrnjen na 12.000 znakov. |
| `onConnect` | `() => void` | Ne | -- | Pokliče se, ko se glasovna seja poveže. |
| `onDisconnect` | `() => void` | Ne | -- | Pokliče se, ko se seja konča. |
| `onError` | `(error) => void` | Ne | -- | Pokliče se ob napakah. Napaka vsebuje polji `error` (koda) in `message`. |
| `ringtone` | `boolean \| string` | Ne | `false` | Med vzpostavljanjem povezave predvaja zvonjenje. `true` za privzeto zvonjenje ali niz URL za zvok po meri. |

<Note>
  Kavelj nima uporabniškega vmesnika: **ne** sprejema lastnosti videza `ThunderPhoneWidget` (`theme`, `primaryColor`, `title`, `position`, `className`). Njihovo posredovanje povzroči napako TypeScript -- celotno predstavitev izdelate sami.
</Note>

---

## Vrnjena vrednost

Kavelj vrne objekt `UseThunderPhoneReturn`:

| Lastnost | Vrsta | Opis |
|----------|------|-------------|
| `state` | `'idle' \| 'connecting' \| 'connected' \| 'disconnected' \| 'error'` | Trenutno stanje povezave. |
| `connect` | `() => void` | Začnite glasovno sejo. |
| `disconnect` | `() => void` | Končajte trenutno sejo. |
| `toggleMute` | `() => void` | Vklopite ali izklopite utišanje mikrofona. |
| `isMuted` | `boolean` | Ali je mikrofon trenutno utišan. |
| `error` | `string \| undefined` | Sporočilo o napaki, ko je stanje `'error'`. |
| `agentName` | `string \| undefined` | Prikazno ime povezanega agenta. |
| `audioLevel` | `number` | **Zastarelo -- vedno `0`.** Statično nadomestno mesto, ohranjeno zaradi združljivosti s prejšnjimi različicami; nikoli se ne posodobi. Namesto tega preberite `audioLevelRef.current`. |
| `audioLevelRef` | `React.RefObject<number>` | Spremenljiva referenca, ki vsebuje raven zvoka v realnem času (0--1) -- višjo od glasnosti agentovega glasu in mikrofona obiskovalca -- ter se posodobi v vsakem animacijskem okviru zunaj Reactovega cikla izrisovanja. Za gladke animacije brez zatikanja preberite `audioLevelRef.current` znotraj zank `requestAnimationFrame`, ali pa jo vzorčite v intervalih, kadar vrednost potrebujete v stanju Reacta. |
| `audio` | `ReactNode` | Neviden element, ki upravlja zvočno povezavo -- **mora biti izrisan**. |

---

## Na zvok odziven UI

Referenca `audioLevelRef` zagotavlja ravni zvoka s frekvenco sličic brez sprožanja ponovnih izrisov Reacta, zato je idealna za gladke vizualizacije valovnih oblik, utripajoče krogle ali katero koli animacijo, povezano s pogovorom. Raven odraža glasnejši vir: glas agenta ali mikrofon obiskovalca.

### Primer valovne oblike

```tsx
import { useRef, useEffect } from 'react'
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'

function WaveformCall() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
  })
  const canvasRef = useRef<HTMLCanvasElement>(null)

  useEffect(() => {
    if (phone.state !== 'connected') return
    const canvas = canvasRef.current
    if (!canvas) return
    const ctx = canvas.getContext('2d')!

    let animId: number
    const draw = () => {
      const level = phone.audioLevelRef.current ?? 0
      ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height)

      // Draw bars that react to audio level
      const barCount = 24
      const barWidth = canvas.width / barCount
      for (let i = 0; i < barCount; i++) {
        const distance = Math.abs(i - barCount / 2) / (barCount / 2)
        const height = level * canvas.height * (1 - distance * 0.6)
        const y = (canvas.height - height) / 2
        ctx.fillStyle = '#0ea5e9'
        ctx.fillRect(i * barWidth + 1, y, barWidth - 2, height)
      }

      animId = requestAnimationFrame(draw)
    }
    animId = requestAnimationFrame(draw)
    return () => cancelAnimationFrame(animId)
  }, [phone.state, phone.audioLevelRef])

  return (
    <div>
      {phone.state === 'connected' && (
        <canvas ref={canvasRef} width={240} height={80} />
      )}
      <button
        onClick={phone.state === 'connected' ? phone.disconnect : phone.connect}
        disabled={phone.state === 'connecting'}
      >
        {phone.state === 'connected' ? 'End call' : 'Start call'}
      </button>
      {phone.audio}
    </div>
  )
}
```

### Primer utripajoče krogle

```tsx
import { useRef, useEffect } from 'react'
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'

function PulsingOrb() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
  })
  const orbRef = useRef<HTMLDivElement>(null)

  useEffect(() => {
    if (phone.state !== 'connected') return
    let animId: number
    const animate = () => {
      const level = phone.audioLevelRef.current ?? 0
      if (orbRef.current) {
        const scale = 1 + level * 0.5
        orbRef.current.style.transform = `scale(${scale})`
        orbRef.current.style.opacity = `${0.6 + level * 0.4}`
      }
      animId = requestAnimationFrame(animate)
    }
    animId = requestAnimationFrame(animate)
    return () => cancelAnimationFrame(animId)
  }, [phone.state, phone.audioLevelRef])

  return (
    <div style={{ textAlign: 'center' }}>
      <div
        ref={orbRef}
        style={{
          width: 80,
          height: 80,
          borderRadius: '50%',
          background: '#0ea5e9',
          margin: '20px auto',
          transition: 'transform 0.05s ease-out',
        }}
      />
      <button
        onClick={phone.state === 'connected' ? phone.disconnect : phone.connect}
        disabled={phone.state === 'connecting'}
      >
        {phone.state === 'connected' ? 'End call' : 'Call'}
      </button>
      {phone.audio}
    </div>
  )
}
```

### Primer indikatorja govora

Za UI, izrisan z Reactom, ki se spreminja glede na glasnost -- na primer oznako »govori«, ki temelji na pragu -- v intervalih vzorčite `audioLevelRef.current` in rezultat shranite v stanje:

```tsx
import { useEffect, useState } from 'react'
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'

function SpeakingBadge() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
  })
  const [speaking, setSpeaking] = useState(false)

  useEffect(() => {
    if (phone.state !== 'connected') {
      setSpeaking(false)
      return
    }
    const interval = setInterval(() => {
      setSpeaking((phone.audioLevelRef.current ?? 0) > 0.1)
    }, 100)
    return () => clearInterval(interval)
  }, [phone.state, phone.audioLevelRef])

  return (
    <div>
      {phone.state === 'connected' && (
        <span>{speaking ? 'Speaking' : 'Listening'}</span>
      )}
      <button onClick={phone.state === 'connected' ? phone.disconnect : phone.connect}>
        {phone.state === 'connected' ? 'End call' : 'Start call'}
      </button>
      {phone.audio}
    </div>
  )
}
```

<Warning>
  Ravni vedno berite iz `audioLevelRef.current`. Število `audioLevel` v povratnem objektu je **zastarelo in vedno `0`** -- vsaka logika, zgrajena na njem, bo brez opozorila prebrala nič.
</Warning>

---

## Stroj stanj

Lastnost `state` sledi temu življenjskemu ciklu:

```
idle --> connecting --> connected --> disconnected --> idle (after 1.5s)
                  \
                   --> error (stays until connect() is called again)
```

| Stanje | Opis |
|-------|-------------|
| `idle` | Ni aktivne seje. Pripravljeno za klic `connect()`. |
| `connecting` | Seja se vzpostavlja. V tem stanju onemogočite gumb za klic. |
| `connected` | Glasovna seja je aktivna. Uporabnik se pogovarja z agentom. |
| `disconnected` | Seja se je pravilno končala. Po 1,5 sekunde se samodejno vrne v `idle`. |
| `error` | Nekaj je šlo narobe. Sporočilo preverite v `phone.error`. Stanje se **ne** počisti samo -- ponovni klic `connect()` začne nov poskus in ponastavi napako. |

---

## Primeri

### Z nadzorom utišanja

```tsx
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'

function CallWithMute() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
  })

  return (
    <div>
      {phone.state === 'connected' && (
        <div>
          <p>Talking to {phone.agentName ?? 'Agent'}</p>
          <button onClick={phone.toggleMute}>
            {phone.isMuted ? 'Unmute' : 'Mute'}
          </button>
          <button onClick={phone.disconnect}>End call</button>
        </div>
      )}

      {phone.state !== 'connected' && (
        <button
          onClick={phone.connect}
          disabled={phone.state === 'connecting'}
        >
          {phone.state === 'connecting' ? 'Connecting...' : 'Call support'}
        </button>
      )}

      {phone.state === 'error' && (
        <p style={{ color: 'red' }}>{phone.error}</p>
      )}

      {phone.audio}
    </div>
  )
}
```

### Z melodijo zvonjenja

Med povezovanjem predvajajte zvok zvonjenja, da simulirate telefonski klic:

```tsx
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'

function PhoneCallButton() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
    ringtone: true, // or a custom URL: 'https://example.com/ringtone.mp3'
  })

  return (
    <>
      <button
        onClick={phone.state === 'connected' ? phone.disconnect : phone.connect}
        disabled={phone.state === 'connecting'}
      >
        {phone.state === 'connecting'
          ? 'Ringing...'
          : phone.state === 'connected'
            ? 'Hang up'
            : 'Call'}
      </button>
      {phone.audio}
    </>
  )
}
```

Melodija zvonjenja se ponavlja med stanjem `connecting` in postopoma utihne, ko se agent poveže. Podajte `true` za vgrajeno privzeto melodijo zvonjenja ali niz URL-ja za uporabo lastne zvočne datoteke.

### Z dogodkovnimi povratnimi klici

```tsx
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'

function TrackedCallButton() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
    onConnect: () => {
      analytics.track('call_started')
    },
    onDisconnect: () => {
      analytics.track('call_ended')
    },
    onError: (error) => {
      analytics.track('call_error', { code: error.error, message: error.message })
    },
  })

  return (
    <>
      <button
        onClick={phone.state === 'connected' ? phone.disconnect : phone.connect}
        disabled={phone.state === 'connecting'}
      >
        {phone.state === 'connected' ? 'Hang up' : 'Talk to AI'}
      </button>
      {phone.audio}
    </>
  )
}
```

### Popolnoma prilagojen uporabniški vmesnik

```tsx
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'

function FullCustomUI() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
  })

  return (
    <div className="call-panel">
      <div className="call-status">
        {phone.state === 'idle' && <span>Ready</span>}
        {phone.state === 'connecting' && <span className="pulse">Connecting...</span>}
        {phone.state === 'connected' && (
          <span>On call with {phone.agentName}</span>
        )}
        {phone.state === 'error' && <span className="error">{phone.error}</span>}
      </div>

      <div className="call-controls">
        {phone.state === 'connected' ? (
          <>
            <button className="mute-btn" onClick={phone.toggleMute}>
              {phone.isMuted ? 'Unmute' : 'Mute'}
            </button>
            <button className="end-btn" onClick={phone.disconnect}>
              End
            </button>
          </>
        ) : (
          <button
            className="start-btn"
            onClick={phone.connect}
            disabled={phone.state === 'connecting'}
          >
            Start call
          </button>
        )}
      </div>

      {/* Required -- handles audio under the hood */}
      {phone.audio}
    </div>
  )
}
```

---

## Nasveti

<AccordionGroup>
  <Accordion title="Vedno upodobite phone.audio">
    Element `phone.audio` je neviden, vendar obvezen. Postavite ga kamor koli v JSX -- ne upodobi vidnega DOM-a, vendar interno upravlja zvočno povezavo WebRTC.
  </Accordion>

  <Accordion title="Med povezovanjem onemogočite gumb">
    Stanje `connecting` lahko traja 1–3 sekunde. Med tem stanjem onemogočite gumb za klic, da preprečite podvojene poskuse povezovanja.
  </Accordion>

  <Accordion title="Ustrezno obravnavajte stanje napake">
    Ko je stanje `error`, uporabniku prikažite `phone.error` in pustite gumb za klic omogočen. Kavelj stanja `error` ne zapusti samodejno -- ponovni klic `connect()` začne nov poskus in počisti prejšnjo napako.
  </Accordion>

  <Accordion title="Za stranske učinke uporabite povratne klice">
    Povratni klici `onConnect`, `onDisconnect` in `onError` so idealni za analitiko, beleženje ali sprožanje druge logike aplikacije brez preverjanja stanja v zanki.
  </Accordion>

  <Accordion title="Ravni zvoka berite iz audioLevelRef">
    `audioLevelRef` je edini vir ravni zvoka v živo. Za gladke animacije, kot so valovne oblike, preberite `audioLevelRef.current` znotraj `requestAnimationFrame` (branje reference ne povzroči ponovnega upodabljanja) ali ga vzorčite v intervalih in rezultat shranite v stanje za uporabniški vmesnik, upodobljen z Reactom. Število `audioLevel` je zastarelo in je vedno `0` -- nanj ne gradite logike.
  </Accordion>
</AccordionGroup>
