---
title: "Headless Hook"
description: "Vytvorte úplne vlastné hlasové používateľské rozhranie pomocou React hooku useThunderPhone"
---

Hook `useThunderPhone` vám poskytuje úplnú kontrolu nad používateľským rozhraním, zatiaľ čo ThunderPhone spravuje hlasovú reláciu, smerovanie zvuku a stav pripojenia. Použite ho, keď chcete úplne vlastné UI -- vlastné tlačidlá, rozloženia, animácie a branding -- zatiaľ čo ThunderPhone zabezpečuje všetko na pozadí.

## Kedy použiť hook bez vlastného UI

Predpripravený komponent `ThunderPhoneWidget` pokrýva väčšinu prípadov použitia, ale hook bez vlastného UI použite, keď potrebujete:

- Úplne vlastné UI hovoru, ktoré zodpovedá dizajnovému systému vašej aplikácie
- Vizualizácie reagujúce na zvuk (priebeh zvukovej vlny, gule, pulzujúce indikátory) riadené úrovňami zvuku v reálnom čase
- Vlastné toky hovorov, ako sú formuláre pred hovorom, prieskumy po hovore alebo vložený chat popri hlase
- Integráciu do existujúcej knižnice komponentov (Material UI, Chakra, Radix atď.)

---

## Inštalácia

```bash
npm install @thunderphone/widget
```

<Note>
  Hook bez vlastného UI **nevyžaduje** import `@thunderphone/widget/style.css`, pretože poskytujete vlastné UI. Stále však musíte nainštalovať rovnaký balík `@thunderphone/widget`.
</Note>

---

## Základné použitie

```tsx
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'

function CustomCallButton() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
  })

  const handleClick = () => {
    if (phone.state === 'connected') {
      phone.disconnect()
    } else {
      phone.connect()
    }
  }

  return (
    <>
      <button onClick={handleClick} disabled={phone.state === 'connecting'}>
        {phone.state === 'connecting'
          ? 'Connecting...'
          : phone.state === 'connected'
            ? 'End call'
            : 'Start call'}
      </button>
      {phone.audio}
    </>
  )
}
```

<Warning>
  **Musíte vykresliť `phone.audio` niekde v strome komponentov.** Je to neviditeľný prvok React, ktorý spravuje základné zvukové pripojenie. Ak ho vynecháte, nebude sa prehrávať žiadny zvuk a relácia nebude fungovať.
</Warning>

---

## Možnosti

Tieto možnosti odovzdajte funkcii `useThunderPhone` prostredníctvom `UseThunderPhoneOptions`:

| Možnosť | Typ | Povinné | Predvolené | Popis |
|--------|------|----------|---------|-------------|
| `publishableKey` | `string` | Áno | -- | Verejný kľúč API (`pk_live_...`). Hlasový agent sa automaticky určí z konfigurácie widgetu kľúča. |
| `apiBase` | `string` | Nie | `'https://api.thunderphone.com/v1'` | Prepísanie základnej URL API. |
| `language` | `string` | Nie | -- | Prepísanie jazyka pre reláciu -- kód jazyka alebo miestne nastavenie, napríklad `en`, `es` alebo `fr-FR`. Keď nie je nastavené, použije sa nakonfigurovaný jazyk hlasového agenta. |
| `voice` | `string` | Nie | -- | Prepísanie hlasu pre reláciu -- názov hlasu, napríklad `maria`. Keď nie je nastavené, použije sa nakonfigurovaný hlas hlasového agenta. |
| `context` | `string` | Nie | -- | Vecný kontext stránky alebo webu pre reláciu odovzdaný hlasovému agentovi. Na strane servera sa skráti na 12 000 znakov. |
| `onConnect` | `() => void` | Nie | -- | Volá sa po pripojení hlasovej relácie. |
| `onDisconnect` | `() => void` | Nie | -- | Volá sa po ukončení relácie. |
| `onError` | `(error) => void` | Nie | -- | Volá sa pri chybách. Chyba obsahuje polia `error` (kód) a `message`. |
| `ringtone` | `boolean \| string` | Nie | `false` | Prehrať vyzváňací tón počas pripájania. `true` použije predvolený vyzváňací tón alebo zadajte reťazec URL pre vlastný zvuk. |

<Note>
  Hook nemá vlastné UI: **neprijíma** vlastnosti vzhľadu komponentu `ThunderPhoneWidget` (`theme`, `primaryColor`, `title`, `position`, `className`). Ich odovzdanie spôsobí chybu TypeScript -- prezentáciu si vytvárate úplne sami.
</Note>

---

## Návratová hodnota

Hook vracia objekt `UseThunderPhoneReturn`:

| Vlastnosť | Typ | Popis |
|----------|------|-------------|
| `state` | `'idle' \| 'connecting' \| 'connected' \| 'disconnected' \| 'error'` | Aktuálny stav pripojenia. |
| `connect` | `() => void` | Spustí hlasovú reláciu. |
| `disconnect` | `() => void` | Ukončí aktuálnu reláciu. |
| `toggleMute` | `() => void` | Prepne stlmenie mikrofónu. |
| `isMuted` | `boolean` | Určuje, či je mikrofón momentálne stlmený. |
| `error` | `string \| undefined` | Chybové hlásenie, keď je stav `'error'`. |
| `agentName` | `string \| undefined` | Zobrazovaný názov pripojeného agenta. |
| `audioLevel` | `number` | **Zastarané -- vždy `0`.** Statický zástupný údaj zachovaný kvôli spätnej kompatibilite; nikdy sa neaktualizuje. Namiesto toho čítajte `audioLevelRef.current`. |
| `audioLevelRef` | `React.RefObject<number>` | Meniteľná referencia obsahujúca úroveň zvuku v reálnom čase (0--1) -- hlasnejšiu z hlasu agenta a mikrofónu návštevníka -- aktualizovaná pri každom animačnom snímku mimo cyklu vykresľovania Reactu. Pre plynulé animácie bez zasekávania čítajte `audioLevelRef.current` v slučkách `requestAnimationFrame`, alebo hodnotu vzorkujte v intervale, keď ju potrebujete v stave Reactu. |
| `audio` | `ReactNode` | Neviditeľný prvok, ktorý spracúva zvukové pripojenie -- **musí sa vykresliť**. |

---

## Používateľské rozhranie reagujúce na zvuk

Referencia `audioLevelRef` poskytuje úrovne zvuku pri každom snímku bez spúšťania opätovného vykresľovania v Reacte, takže je ideálna na plynulé vizualizácie priebehu zvuku, pulzujúce gule alebo akúkoľvek animáciu naviazanú na konverzáciu. Úroveň odráža hlasnejší zdroj: hlas agenta alebo mikrofón návštevníka.

### Príklad priebehu zvuku

```tsx
import { useRef, useEffect } from 'react'
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'

function WaveformCall() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
  })
  const canvasRef = useRef<HTMLCanvasElement>(null)

  useEffect(() => {
    if (phone.state !== 'connected') return
    const canvas = canvasRef.current
    if (!canvas) return
    const ctx = canvas.getContext('2d')!

    let animId: number
    const draw = () => {
      const level = phone.audioLevelRef.current ?? 0
      ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height)

      // Draw bars that react to audio level
      const barCount = 24
      const barWidth = canvas.width / barCount
      for (let i = 0; i < barCount; i++) {
        const distance = Math.abs(i - barCount / 2) / (barCount / 2)
        const height = level * canvas.height * (1 - distance * 0.6)
        const y = (canvas.height - height) / 2
        ctx.fillStyle = '#0ea5e9'
        ctx.fillRect(i * barWidth + 1, y, barWidth - 2, height)
      }

      animId = requestAnimationFrame(draw)
    }
    animId = requestAnimationFrame(draw)
    return () => cancelAnimationFrame(animId)
  }, [phone.state, phone.audioLevelRef])

  return (
    <div>
      {phone.state === 'connected' && (
        <canvas ref={canvasRef} width={240} height={80} />
      )}
      <button
        onClick={phone.state === 'connected' ? phone.disconnect : phone.connect}
        disabled={phone.state === 'connecting'}
      >
        {phone.state === 'connected' ? 'End call' : 'Start call'}
      </button>
      {phone.audio}
    </div>
  )
}
```

### Príklad pulzujúcej gule

```tsx
import { useRef, useEffect } from 'react'
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'

function PulsingOrb() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
  })
  const orbRef = useRef<HTMLDivElement>(null)

  useEffect(() => {
    if (phone.state !== 'connected') return
    let animId: number
    const animate = () => {
      const level = phone.audioLevelRef.current ?? 0
      if (orbRef.current) {
        const scale = 1 + level * 0.5
        orbRef.current.style.transform = `scale(${scale})`
        orbRef.current.style.opacity = `${0.6 + level * 0.4}`
      }
      animId = requestAnimationFrame(animate)
    }
    animId = requestAnimationFrame(animate)
    return () => cancelAnimationFrame(animId)
  }, [phone.state, phone.audioLevelRef])

  return (
    <div style={{ textAlign: 'center' }}>
      <div
        ref={orbRef}
        style={{
          width: 80,
          height: 80,
          borderRadius: '50%',
          background: '#0ea5e9',
          margin: '20px auto',
          transition: 'transform 0.05s ease-out',
        }}
      />
      <button
        onClick={phone.state === 'connected' ? phone.disconnect : phone.connect}
        disabled={phone.state === 'connecting'}
      >
        {phone.state === 'connected' ? 'End call' : 'Call'}
      </button>
      {phone.audio}
    </div>
  )
}
```

### Príklad indikátora hovorenia

Pre používateľské rozhranie vykresľované v Reacte, ktoré sa mení podľa hlasitosti -- napríklad odznak „hovorí“ založený na prahovej hodnote -- načítavajte `audioLevelRef.current` v intervaloch a výsledok ukladajte do stavu:

```tsx
import { useEffect, useState } from 'react'
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'

function SpeakingBadge() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
  })
  const [speaking, setSpeaking] = useState(false)

  useEffect(() => {
    if (phone.state !== 'connected') {
      setSpeaking(false)
      return
    }
    const interval = setInterval(() => {
      setSpeaking((phone.audioLevelRef.current ?? 0) > 0.1)
    }, 100)
    return () => clearInterval(interval)
  }, [phone.state, phone.audioLevelRef])

  return (
    <div>
      {phone.state === 'connected' && (
        <span>{speaking ? 'Speaking' : 'Listening'}</span>
      )}
      <button onClick={phone.state === 'connected' ? phone.disconnect : phone.connect}>
        {phone.state === 'connected' ? 'End call' : 'Start call'}
      </button>
      {phone.audio}
    </div>
  )
}
```

<Warning>
  Úrovne vždy čítajte z `audioLevelRef.current`. Číslo `audioLevel` vo vrátenom objekte je **zastarané a vždy má hodnotu `0`** -- akákoľvek logika založená na ňom bude potichu čítať nulu.
</Warning>

---

## Stavový automat

Vlastnosť `state` prechádza týmto životným cyklom:

```
idle --> connecting --> connected --> disconnected --> idle (after 1.5s)
                  \
                   --> error (stays until connect() is called again)
```

| Stav | Popis |
|-------|-------------|
| `idle` | Žiadna aktívna relácia. Pripravené na volanie `connect()`. |
| `connecting` | Relácia sa vytvára. Počas tohto stavu deaktivujte tlačidlo hovoru. |
| `connected` | Hlasová relácia je aktívna. Používateľ hovorí s agentom. |
| `disconnected` | Relácia sa úspešne skončila. Po 1,5 sekunde sa automaticky prepne späť na `idle`. |
| `error` | Niečo sa pokazilo. Správu skontrolujte v `phone.error`. Stav sa **nevymaže** sám -- opätovné volanie `connect()` spustí nový pokus a resetuje chybu. |

---

## Príklady

### S ovládaním stlmenia

```tsx
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'

function CallWithMute() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
  })

  return (
    <div>
      {phone.state === 'connected' && (
        <div>
          <p>Talking to {phone.agentName ?? 'Agent'}</p>
          <button onClick={phone.toggleMute}>
            {phone.isMuted ? 'Unmute' : 'Mute'}
          </button>
          <button onClick={phone.disconnect}>End call</button>
        </div>
      )}

      {phone.state !== 'connected' && (
        <button
          onClick={phone.connect}
          disabled={phone.state === 'connecting'}
        >
          {phone.state === 'connecting' ? 'Connecting...' : 'Call support'}
        </button>
      )}

      {phone.state === 'error' && (
        <p style={{ color: 'red' }}>{phone.error}</p>
      )}

      {phone.audio}
    </div>
  )
}
```

### So zvonením

Počas pripájania prehrajte zvuk zvonenia na simuláciu telefonického hovoru:

```tsx
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'

function PhoneCallButton() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
    ringtone: true, // or a custom URL: 'https://example.com/ringtone.mp3'
  })

  return (
    <>
      <button
        onClick={phone.state === 'connected' ? phone.disconnect : phone.connect}
        disabled={phone.state === 'connecting'}
      >
        {phone.state === 'connecting'
          ? 'Ringing...'
          : phone.state === 'connected'
            ? 'Hang up'
            : 'Call'}
      </button>
      {phone.audio}
    </>
  )
}
```

Zvonenie sa opakuje počas stavu `connecting` a po pripojení agenta postupne zoslabne. Odovzdajte `true` pre predvolené vstavané zvonenie alebo reťazec s adresou URL, ak chcete použiť vlastný zvukový súbor.

### So spätnými volaniami udalostí

```tsx
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'

function TrackedCallButton() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
    onConnect: () => {
      analytics.track('call_started')
    },
    onDisconnect: () => {
      analytics.track('call_ended')
    },
    onError: (error) => {
      analytics.track('call_error', { code: error.error, message: error.message })
    },
  })

  return (
    <>
      <button
        onClick={phone.state === 'connected' ? phone.disconnect : phone.connect}
        disabled={phone.state === 'connecting'}
      >
        {phone.state === 'connected' ? 'Hang up' : 'Talk to AI'}
      </button>
      {phone.audio}
    </>
  )
}
```

### Plne vlastné používateľské rozhranie

```tsx
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'

function FullCustomUI() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
  })

  return (
    <div className="call-panel">
      <div className="call-status">
        {phone.state === 'idle' && <span>Ready</span>}
        {phone.state === 'connecting' && <span className="pulse">Connecting...</span>}
        {phone.state === 'connected' && (
          <span>On call with {phone.agentName}</span>
        )}
        {phone.state === 'error' && <span className="error">{phone.error}</span>}
      </div>

      <div className="call-controls">
        {phone.state === 'connected' ? (
          <>
            <button className="mute-btn" onClick={phone.toggleMute}>
              {phone.isMuted ? 'Unmute' : 'Mute'}
            </button>
            <button className="end-btn" onClick={phone.disconnect}>
              End
            </button>
          </>
        ) : (
          <button
            className="start-btn"
            onClick={phone.connect}
            disabled={phone.state === 'connecting'}
          >
            Start call
          </button>
        )}
      </div>

      {/* Required -- handles audio under the hood */}
      {phone.audio}
    </div>
  )
}
```

---

## Tipy

<AccordionGroup>
  <Accordion title="Vždy vykreslite phone.audio">
    Prvok `phone.audio` je neviditeľný, ale povinný. Umiestnite ho kamkoľvek do svojho JSX -- nevykresľuje žiadny viditeľný DOM, ale interne spravuje zvukové pripojenie WebRTC.
  </Accordion>

  <Accordion title="Počas pripájania deaktivujte tlačidlo">
    Stav `connecting` môže trvať 1 až 3 sekundy. Počas tohto stavu deaktivujte tlačidlo hovoru, aby ste zabránili duplicitným pokusom o pripojenie.
  </Accordion>

  <Accordion title="Správne spracujte chybový stav">
    Keď je stav `error`, zobrazte používateľovi `phone.error` a ponechajte tlačidlo hovoru aktívne. Hook neopustí stav `error` sám -- opätovné volanie `connect()` spustí nový pokus a vymaže predchádzajúcu chybu.
  </Accordion>

  <Accordion title="Na vedľajšie účinky používajte spätné volania">
    Spätné volania `onConnect`, `onDisconnect` a `onError` sú ideálne na analytiku, zaznamenávanie alebo spúšťanie inej logiky aplikácie bez pravidelného kontrolovania stavu.
  </Accordion>

  <Accordion title="Čítajte úrovne zvuku z audioLevelRef">
    `audioLevelRef` je jediný živý zdroj úrovne zvuku. Ak chcete plynulé animácie, napríklad zvukové vlny, čítajte `audioLevelRef.current` v rámci `requestAnimationFrame` (čítanie ref nespôsobuje opätovné vykreslenie), alebo ho vzorkujte v intervale a výsledok uložte do stavu pre používateľské rozhranie vykresľované Reactom. Číslo `audioLevel` je zastarané a vždy má hodnotu `0` -- nestavajte na ňom logiku.
  </Accordion>
</AccordionGroup>
