---
title: "Hook headless"
description: "Creați o interfață vocală complet personalizată cu hook-ul React useThunderPhone"
---

Hook-ul `useThunderPhone` vă oferă control complet asupra interfeței cu utilizatorul, în timp ce ThunderPhone gestionează sesiunea vocală, rutarea audio și starea conexiunii. Utilizați-l când doriți o interfață complet personalizată -- propriile butoane, aspecte, animații și elemente de branding -- în timp ce ThunderPhone gestionează totul în fundal.

## Când să utilizați hook-ul Headless

Componenta predefinită `ThunderPhoneWidget` acoperă majoritatea cazurilor de utilizare, însă utilizați hook-ul headless când aveți nevoie de:

- O interfață de apel complet personalizată, care se potrivește cu sistemul de design al aplicației dumneavoastră
- Vizualizări reactive la audio (forme de undă, sfere, indicatori pulsați) bazate pe nivelurile audio în timp real
- Fluxuri de apel personalizate, precum formulare înainte de apel, sondaje după apel sau chat integrat alături de voce
- Integrare într-o bibliotecă de componente existentă (Material UI, Chakra, Radix etc.)

---

## Instalare

```bash
npm install @thunderphone/widget
```

<Note>
  Hook-ul headless **nu** necesită importarea `@thunderphone/widget/style.css`, deoarece furnizați propria interfață. Totuși, trebuie să instalați în continuare același pachet `@thunderphone/widget`.
</Note>

---

## Utilizare de bază

```tsx
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'

function CustomCallButton() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
  })

  const handleClick = () => {
    if (phone.state === 'connected') {
      phone.disconnect()
    } else {
      phone.connect()
    }
  }

  return (
    <>
      <button onClick={handleClick} disabled={phone.state === 'connecting'}>
        {phone.state === 'connecting'
          ? 'Connecting...'
          : phone.state === 'connected'
            ? 'End call'
            : 'Start call'}
      </button>
      {phone.audio}
    </>
  )
}
```

<Warning>
  **Trebuie să redați `phone.audio` undeva în arborele componentelor dumneavoastră.** Este un element React invizibil care gestionează conexiunea audio subiacentă. Dacă îl omiteți, nu se va reda niciun sunet, iar sesiunea nu va funcționa.
</Warning>

---

## Opțiuni

Transmiteți aceste opțiuni către `useThunderPhone` prin `UseThunderPhoneOptions`:

| Opțiune | Tip | Obligatoriu | Implicit | Descriere |
|--------|------|----------|---------|-------------|
| `publishableKey` | `string` | Da | -- | Cheie API publicabilă (`pk_live_...`). Agentul vocal este determinat automat din configurația widgetului asociată cheii. |
| `apiBase` | `string` | Nu | `'https://api.thunderphone.com/v1'` | Suprascrierea URL-ului de bază al API-ului. |
| `language` | `string` | Nu | -- | Suprascrierea limbii pentru fiecare sesiune -- un cod de limbă sau o setare regională, precum `en`, `es` sau `fr-FR`. Dacă nu este setată, se aplică limba configurată pentru agentul vocal. Necesită `language` în [suprascrierile pentru browser](/ro/guides/embed-web-widget) ale cheii. |
| `voice` | `string` | Nu | -- | Suprascrierea vocii pentru fiecare sesiune -- un nume de voce, precum `maria`. Dacă nu este setată, se aplică vocea configurată pentru agentul vocal. Necesită `voice` în [suprascrierile pentru browser](/ro/guides/embed-web-widget) ale cheii. |
| `context` | `string` | Nu | -- | Context factual al paginii sau site-ului pentru fiecare sesiune, transmis agentului vocal. Este trunchiat pe server la 12.000 de caractere. Necesită `context` în [suprascrierile pentru browser](/ro/guides/embed-web-widget) ale cheii. |
| `onConnect` | `() => void` | Nu | -- | Este apelată când se conectează sesiunea vocală. |
| `onDisconnect` | `() => void` | Nu | -- | Este apelată când se încheie sesiunea. |
| `onError` | `(error) => void` | Nu | -- | Este apelată la apariția erorilor. Eroarea are câmpurile `error` (cod) și `message`. |
| `ringtone` | `boolean \| string` | Nu | `false` | Redați un ton de apel în timpul conectării. `true` pentru tonul de apel implicit sau un șir URL pentru audio personalizat. |

<Note>
  Hook-ul este headless: **nu** acceptă proprietățile de aspect ale `ThunderPhoneWidget` (`theme`, `primaryColor`, `title`, `position`, `className`). Transmiterea acestora produce o eroare TypeScript -- prezentarea vă revine în întregime.
</Note>

---

## Valoare returnată

Hook-ul returnează un obiect `UseThunderPhoneReturn`:

| Proprietate | Tip | Descriere |
|----------|------|-------------|
| `state` | `'idle' \| 'connecting' \| 'connected' \| 'disconnected' \| 'error'` | Starea curentă a conexiunii. |
| `connect` | `() => void` | Porniți o sesiune vocală. |
| `disconnect` | `() => void` | Încheiați sesiunea curentă. |
| `toggleMute` | `() => void` | Activați/dezactivați dezactivarea sunetului pentru microfon. |
| `isMuted` | `boolean` | Indică dacă microfonul este dezactivat în prezent. |
| `error` | `string \| undefined` | Mesaj de eroare când starea este `'error'`. |
| `agentName` | `string \| undefined` | Numele afișat al agentului conectat. |
| `audioLevel` | `number` | **Depreciat -- întotdeauna `0`.** Un substituent static păstrat pentru compatibilitate cu versiunile anterioare; nu se actualizează niciodată. Citiți în schimb `audioLevelRef.current`. |
| `audioLevelRef` | `React.RefObject<number>` | O referință mutabilă care conține nivelul audio în timp real (0--1) -- cel mai ridicat dintre vocea agentului și microfonul vizitatorului -- actualizată la fiecare cadru de animație, în afara ciclului de randare React. Citiți `audioLevelRef.current` în buclele `requestAnimationFrame` pentru animații fluide, fără sacadări, sau eșantionați-l la un interval atunci când aveți nevoie de valoare în starea React. |
| `audio` | `ReactNode` | Element invizibil care gestionează conexiunea audio -- **trebuie randat**. |

---

## Interfață reactivă la audio

Referința `audioLevelRef` vă oferă niveluri audio la rata cadrelor fără a declanșa re-randări React, ceea ce o face ideală pentru vizualizări fluide ale formei de undă, sfere pulsante sau orice animație legată de conversație. Nivelul reflectă sursa mai puternică: vocea agentului sau microfonul vizitatorului.

### Exemplu de formă de undă

```tsx
import { useRef, useEffect } from 'react'
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'

function WaveformCall() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
  })
  const canvasRef = useRef<HTMLCanvasElement>(null)

  useEffect(() => {
    if (phone.state !== 'connected') return
    const canvas = canvasRef.current
    if (!canvas) return
    const ctx = canvas.getContext('2d')!

    let animId: number
    const draw = () => {
      const level = phone.audioLevelRef.current ?? 0
      ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height)

      // Draw bars that react to audio level
      const barCount = 24
      const barWidth = canvas.width / barCount
      for (let i = 0; i < barCount; i++) {
        const distance = Math.abs(i - barCount / 2) / (barCount / 2)
        const height = level * canvas.height * (1 - distance * 0.6)
        const y = (canvas.height - height) / 2
        ctx.fillStyle = '#0ea5e9'
        ctx.fillRect(i * barWidth + 1, y, barWidth - 2, height)
      }

      animId = requestAnimationFrame(draw)
    }
    animId = requestAnimationFrame(draw)
    return () => cancelAnimationFrame(animId)
  }, [phone.state, phone.audioLevelRef])

  return (
    <div>
      {phone.state === 'connected' && (
        <canvas ref={canvasRef} width={240} height={80} />
      )}
      <button
        onClick={phone.state === 'connected' ? phone.disconnect : phone.connect}
        disabled={phone.state === 'connecting'}
      >
        {phone.state === 'connected' ? 'End call' : 'Start call'}
      </button>
      {phone.audio}
    </div>
  )
}
```

### Exemplu de sferă pulsantă

```tsx
import { useRef, useEffect } from 'react'
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'

function PulsingOrb() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
  })
  const orbRef = useRef<HTMLDivElement>(null)

  useEffect(() => {
    if (phone.state !== 'connected') return
    let animId: number
    const animate = () => {
      const level = phone.audioLevelRef.current ?? 0
      if (orbRef.current) {
        const scale = 1 + level * 0.5
        orbRef.current.style.transform = `scale(${scale})`
        orbRef.current.style.opacity = `${0.6 + level * 0.4}`
      }
      animId = requestAnimationFrame(animate)
    }
    animId = requestAnimationFrame(animate)
    return () => cancelAnimationFrame(animId)
  }, [phone.state, phone.audioLevelRef])

  return (
    <div style={{ textAlign: 'center' }}>
      <div
        ref={orbRef}
        style={{
          width: 80,
          height: 80,
          borderRadius: '50%',
          background: '#0ea5e9',
          margin: '20px auto',
          transition: 'transform 0.05s ease-out',
        }}
      />
      <button
        onClick={phone.state === 'connected' ? phone.disconnect : phone.connect}
        disabled={phone.state === 'connecting'}
      >
        {phone.state === 'connected' ? 'End call' : 'Call'}
      </button>
      {phone.audio}
    </div>
  )
}
```

### Exemplu de indicator pentru vorbire

Pentru o interfață redată de React care se modifică în funcție de volum -- precum o insignă „vorbește” bazată pe prag -- eșantionați `audioLevelRef.current` la un interval și stocați rezultatul în stare:

```tsx
import { useEffect, useState } from 'react'
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'

function SpeakingBadge() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
  })
  const [speaking, setSpeaking] = useState(false)

  useEffect(() => {
    if (phone.state !== 'connected') {
      setSpeaking(false)
      return
    }
    const interval = setInterval(() => {
      setSpeaking((phone.audioLevelRef.current ?? 0) > 0.1)
    }, 100)
    return () => clearInterval(interval)
  }, [phone.state, phone.audioLevelRef])

  return (
    <div>
      {phone.state === 'connected' && (
        <span>{speaking ? 'Speaking' : 'Listening'}</span>
      )}
      <button onClick={phone.state === 'connected' ? phone.disconnect : phone.connect}>
        {phone.state === 'connected' ? 'End call' : 'Start call'}
      </button>
      {phone.audio}
    </div>
  )
}
```

<Warning>
  Citiți întotdeauna nivelurile din `audioLevelRef.current`. Numărul `audioLevel` din obiectul returnat este **învechit și este întotdeauna `0`** -- orice logică bazată pe acesta va citi în mod silențios zero.
</Warning>

---

## Mașina de stări

Proprietatea `state` urmează acest ciclu de viață:

```
idle --> connecting --> connected --> disconnected --> idle (after 1.5s)
                  \
                   --> error (stays until connect() is called again)
```

| Stare | Descriere |
|-------|-------------|
| `idle` | Nicio sesiune activă. Gata pentru apelarea `connect()`. |
| `connecting` | Sesiunea este în curs de stabilire. Dezactivați butonul de apel în această stare. |
| `connected` | Sesiunea vocală este activă. Utilizatorul vorbește cu agentul. |
| `disconnected` | Sesiunea s-a încheiat corect. Revine automat la `idle` după 1,5 secunde. |
| `error` | Ceva nu a funcționat. Verificați `phone.error` pentru mesaj. Starea **nu** se șterge automat -- apelarea din nou a `connect()` începe o nouă încercare și resetează eroarea. |

---

## Exemple

### Cu controlul dezactivării sunetului

```tsx
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'

function CallWithMute() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
  })

  return (
    <div>
      {phone.state === 'connected' && (
        <div>
          <p>Talking to {phone.agentName ?? 'Agent'}</p>
          <button onClick={phone.toggleMute}>
            {phone.isMuted ? 'Unmute' : 'Mute'}
          </button>
          <button onClick={phone.disconnect}>End call</button>
        </div>
      )}

      {phone.state !== 'connected' && (
        <button
          onClick={phone.connect}
          disabled={phone.state === 'connecting'}
        >
          {phone.state === 'connecting' ? 'Connecting...' : 'Call support'}
        </button>
      )}

      {phone.state === 'error' && (
        <p style={{ color: 'red' }}>{phone.error}</p>
      )}

      {phone.audio}
    </div>
  )
}
```

### Cu ton de apel

Redați un sunet de apel în timpul conectării pentru a simula un apel telefonic:

```tsx
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'

function PhoneCallButton() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
    ringtone: true, // or a custom URL: 'https://example.com/ringtone.mp3'
  })

  return (
    <>
      <button
        onClick={phone.state === 'connected' ? phone.disconnect : phone.connect}
        disabled={phone.state === 'connecting'}
      >
        {phone.state === 'connecting'
          ? 'Ringing...'
          : phone.state === 'connected'
            ? 'Hang up'
            : 'Call'}
      </button>
      {phone.audio}
    </>
  )
}
```

Tonul de apel se redă în buclă în starea `connecting` și se estompează când agentul se conectează. Transmiteți `true` pentru tonul de apel implicit integrat sau un șir URL pentru a utiliza propriul fișier audio.

### Cu callback-uri de evenimente

```tsx
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'

function TrackedCallButton() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
    onConnect: () => {
      analytics.track('call_started')
    },
    onDisconnect: () => {
      analytics.track('call_ended')
    },
    onError: (error) => {
      analytics.track('call_error', { code: error.error, message: error.message })
    },
  })

  return (
    <>
      <button
        onClick={phone.state === 'connected' ? phone.disconnect : phone.connect}
        disabled={phone.state === 'connecting'}
      >
        {phone.state === 'connected' ? 'Hang up' : 'Talk to AI'}
      </button>
      {phone.audio}
    </>
  )
}
```

### Interfață UI complet personalizată

```tsx
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'

function FullCustomUI() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
  })

  return (
    <div className="call-panel">
      <div className="call-status">
        {phone.state === 'idle' && <span>Ready</span>}
        {phone.state === 'connecting' && <span className="pulse">Connecting...</span>}
        {phone.state === 'connected' && (
          <span>On call with {phone.agentName}</span>
        )}
        {phone.state === 'error' && <span className="error">{phone.error}</span>}
      </div>

      <div className="call-controls">
        {phone.state === 'connected' ? (
          <>
            <button className="mute-btn" onClick={phone.toggleMute}>
              {phone.isMuted ? 'Unmute' : 'Mute'}
            </button>
            <button className="end-btn" onClick={phone.disconnect}>
              End
            </button>
          </>
        ) : (
          <button
            className="start-btn"
            onClick={phone.connect}
            disabled={phone.state === 'connecting'}
          >
            Start call
          </button>
        )}
      </div>

      {/* Required -- handles audio under the hood */}
      {phone.audio}
    </div>
  )
}
```

---

## Sfaturi

<AccordionGroup>
  <Accordion title="Redați întotdeauna phone.audio">
    Elementul `phone.audio` este invizibil, dar obligatoriu. Plasați-l oriunde în JSX — nu redă niciun DOM vizibil, dar gestionează intern conexiunea audio WebRTC.
  </Accordion>

  <Accordion title="Dezactivați butonul în timpul conectării">
    Starea `connecting` poate dura 1-3 secunde. Dezactivați butonul de apel în această stare pentru a preveni încercările de conectare duplicate.
  </Accordion>

  <Accordion title="Gestionați elegant starea de eroare">
    Când starea este `error`, afișați utilizatorului `phone.error` și păstrați activat butonul de apel. Hook-ul nu părăsește singur starea `error` — apelarea din nou a `connect()` începe o încercare nouă și șterge eroarea anterioară.
  </Accordion>

  <Accordion title="Utilizați callback-uri pentru efecte secundare">
    Callback-urile `onConnect`, `onDisconnect` și `onError` sunt ideale pentru analiză, jurnalizare sau declanșarea altor logici ale aplicației fără interogarea repetată a stării.
  </Accordion>

  <Accordion title="Citiți nivelurile audio din audioLevelRef">
    `audioLevelRef` este singura sursă live pentru nivelul audio. Citiți `audioLevelRef.current` în interiorul `requestAnimationFrame` pentru animații fluide, cum ar fi formele de undă (citirea unui ref nu provoacă rerandări), sau eșantionați-l la un interval și stocați rezultatul în stare pentru interfața redată de React. Numărul `audioLevel` este depreciat și este întotdeauna `0` — nu construiți logică bazată pe acesta.
  </Accordion>
</AccordionGroup>
