---
title: "Headless Hook"
description: "Bouw een volledig aangepaste spraakinterface met de React-hook useThunderPhone"
---

Met de hook `useThunderPhone` heb je volledige controle over de gebruikersinterface, terwijl ThunderPhone de spraaksessie, audioroutering en verbindingsstatus beheert. Gebruik deze wanneer je een volledig aangepaste UI wilt -- je eigen knoppen, lay-outs, animaties en branding -- terwijl ThunderPhone alles achter de schermen afhandelt.

## Wanneer gebruik je de headless-hook

De vooraf gebouwde component `ThunderPhoneWidget` dekt de meeste gebruiksscenario's, maar gebruik de headless-hook wanneer je het volgende nodig hebt:

- Een volledig aangepaste oproep-UI die aansluit bij het ontwerpsysteem van je app
- Audio-reactieve visualisaties (golfvormen, bollen, pulserende indicatoren) aangestuurd door realtime audioniveaus
- Aangepaste oproepflows, zoals formulieren vóór een oproep, enquêtes na een oproep of inline chat naast spraak
- Integratie in een bestaande componentbibliotheek (Material UI, Chakra, Radix, enz.)

---

## Installatie

```bash
npm install @thunderphone/widget
```

<Note>
  De headless-hook vereist **niet** dat je `@thunderphone/widget/style.css` importeert, omdat je je eigen UI levert. Je moet echter wel hetzelfde pakket `@thunderphone/widget` installeren.
</Note>

---

## Basisgebruik

```tsx
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'

function CustomCallButton() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
  })

  const handleClick = () => {
    if (phone.state === 'connected') {
      phone.disconnect()
    } else {
      phone.connect()
    }
  }

  return (
    <>
      <button onClick={handleClick} disabled={phone.state === 'connecting'}>
        {phone.state === 'connecting'
          ? 'Connecting...'
          : phone.state === 'connected'
            ? 'End call'
            : 'Start call'}
      </button>
      {phone.audio}
    </>
  )
}
```

<Warning>
  **Je moet `phone.audio` ergens in je componentstructuur renderen.** Dit is een onzichtbaar React-element dat de onderliggende audioverbinding beheert. Als je dit weglaat, wordt er geen audio afgespeeld en werkt de sessie niet.
</Warning>

---

## Opties

Geef deze opties via `UseThunderPhoneOptions` door aan `useThunderPhone`:

| Optie | Type | Vereist | Standaard | Beschrijving |
|--------|------|----------|---------|-------------|
| `publishableKey` | `string` | Ja | -- | Publiceerbare API-sleutel (`pk_live_...`). De agent wordt automatisch bepaald aan de hand van de widgetconfiguratie van de sleutel. |
| `apiBase` | `string` | Nee | `'https://api.thunderphone.com/v1'` | Overschrijving van de basis-URL van de API. |
| `language` | `string` | Nee | -- | Taaloverschrijving per sessie -- een taalcode of landinstelling, zoals `en`, `es` of `fr-FR`. Als deze niet is ingesteld, wordt de geconfigureerde taal van de agent gebruikt. Vereist `language` onder de [browseroverschrijvingen](/nl/guides/embed-web-widget) van de sleutel. |
| `voice` | `string` | Nee | -- | Stemoverschrijving per sessie -- een stemnaam zoals `maria`. Als deze niet is ingesteld, wordt de geconfigureerde stem van de agent gebruikt. Vereist `voice` onder de [browseroverschrijvingen](/nl/guides/embed-web-widget) van de sleutel. |
| `context` | `string` | Nee | -- | Feitelijke pagina- of sitecontext per sessie die aan de agent wordt doorgegeven. Wordt aan serverzijde afgekapt tot 12.000 tekens. Vereist `context` onder de [browseroverschrijvingen](/nl/guides/embed-web-widget) van de sleutel. |
| `onConnect` | `() => void` | Nee | -- | Wordt aangeroepen wanneer de spraaksessie verbinding maakt. |
| `onDisconnect` | `() => void` | Nee | -- | Wordt aangeroepen wanneer de sessie eindigt. |
| `onError` | `(error) => void` | Nee | -- | Wordt aangeroepen bij fouten. De fout heeft de velden `error` (code) en `message`. |
| `ringtone` | `boolean \| string` | Nee | `false` | Speel een beltoon af tijdens het verbinden. `true` voor de standaardbeltoon, of een URL-tekenreeks voor aangepaste audio. |

<Note>
  De hook is headless: deze accepteert **niet** de weergaveprops van `ThunderPhoneWidget` (`theme`, `primaryColor`, `title`, `position`, `className`). Het doorgeven ervan veroorzaakt een TypeScript-fout -- je bouwt de presentatie volledig zelf.
</Note>

---

## Retourwaarde

De hook retourneert een `UseThunderPhoneReturn`-object:

| Eigenschap | Type | Beschrijving |
|----------|------|-------------|
| `state` | `'idle' \| 'connecting' \| 'connected' \| 'disconnected' \| 'error'` | Huidige verbindingsstatus. |
| `connect` | `() => void` | Start een spraaksessie. |
| `disconnect` | `() => void` | Beëindig de huidige sessie. |
| `toggleMute` | `() => void` | Schakel de microfoondemping in of uit. |
| `isMuted` | `boolean` | Of de microfoon momenteel gedempt is. |
| `error` | `string \| undefined` | Foutmelding wanneer de status `'error'` is. |
| `agentName` | `string \| undefined` | Weergavenaam van de verbonden agent. |
| `audioLevel` | `number` | **Verouderd -- altijd `0`.** Een statische tijdelijke waarde die behouden blijft voor achterwaartse compatibiliteit; deze wordt nooit bijgewerkt. Lees in plaats daarvan `audioLevelRef.current`. |
| `audioLevelRef` | `React.RefObject<number>` | Een wijzigbare ref met het realtime-audioniveau (0--1) -- het hoogste niveau van de stem van de agent en de microfoon van de bezoeker -- die bij elk animatieframe wordt bijgewerkt, buiten de rendercyclus van React. Lees `audioLevelRef.current` binnen `requestAnimationFrame`-lussen voor vloeiende animaties zonder haperingen, of meet deze met een interval wanneer je de waarde in de React-status nodig hebt. |
| `audio` | `ReactNode` | Onzichtbaar element dat de audioverbinding afhandelt -- **moet worden gerenderd**. |

---

## Audio-reactieve UI

De ref `audioLevelRef` geeft je audiolevels met framerate zonder React-herweergaven te activeren, waardoor deze ideaal is voor vloeiende golfvormvisualisaties, pulserende bollen of elke animatie die aan het gesprek is gekoppeld. Het level weerspiegelt wat het hardst is: de stem van de agent of de microfoon van de bezoeker.

### Voorbeeld van een golfvorm

```tsx
import { useRef, useEffect } from 'react'
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'

function WaveformCall() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
  })
  const canvasRef = useRef<HTMLCanvasElement>(null)

  useEffect(() => {
    if (phone.state !== 'connected') return
    const canvas = canvasRef.current
    if (!canvas) return
    const ctx = canvas.getContext('2d')!

    let animId: number
    const draw = () => {
      const level = phone.audioLevelRef.current ?? 0
      ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height)

      // Draw bars that react to audio level
      const barCount = 24
      const barWidth = canvas.width / barCount
      for (let i = 0; i < barCount; i++) {
        const distance = Math.abs(i - barCount / 2) / (barCount / 2)
        const height = level * canvas.height * (1 - distance * 0.6)
        const y = (canvas.height - height) / 2
        ctx.fillStyle = '#0ea5e9'
        ctx.fillRect(i * barWidth + 1, y, barWidth - 2, height)
      }

      animId = requestAnimationFrame(draw)
    }
    animId = requestAnimationFrame(draw)
    return () => cancelAnimationFrame(animId)
  }, [phone.state, phone.audioLevelRef])

  return (
    <div>
      {phone.state === 'connected' && (
        <canvas ref={canvasRef} width={240} height={80} />
      )}
      <button
        onClick={phone.state === 'connected' ? phone.disconnect : phone.connect}
        disabled={phone.state === 'connecting'}
      >
        {phone.state === 'connected' ? 'End call' : 'Start call'}
      </button>
      {phone.audio}
    </div>
  )
}
```

### Voorbeeld van een pulserende bol

```tsx
import { useRef, useEffect } from 'react'
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'

function PulsingOrb() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
  })
  const orbRef = useRef<HTMLDivElement>(null)

  useEffect(() => {
    if (phone.state !== 'connected') return
    let animId: number
    const animate = () => {
      const level = phone.audioLevelRef.current ?? 0
      if (orbRef.current) {
        const scale = 1 + level * 0.5
        orbRef.current.style.transform = `scale(${scale})`
        orbRef.current.style.opacity = `${0.6 + level * 0.4}`
      }
      animId = requestAnimationFrame(animate)
    }
    animId = requestAnimationFrame(animate)
    return () => cancelAnimationFrame(animId)
  }, [phone.state, phone.audioLevelRef])

  return (
    <div style={{ textAlign: 'center' }}>
      <div
        ref={orbRef}
        style={{
          width: 80,
          height: 80,
          borderRadius: '50%',
          background: '#0ea5e9',
          margin: '20px auto',
          transition: 'transform 0.05s ease-out',
        }}
      />
      <button
        onClick={phone.state === 'connected' ? phone.disconnect : phone.connect}
        disabled={phone.state === 'connecting'}
      >
        {phone.state === 'connected' ? 'End call' : 'Call'}
      </button>
      {phone.audio}
    </div>
  )
}
```

### Voorbeeld van een spreekindicator

Voor een door React gerenderde UI die met het volume verandert -- zoals een op drempelwaarde gebaseerd label voor "spreken" -- lees je `audioLevelRef.current` periodiek uit en sla je het resultaat op in de state:

```tsx
import { useEffect, useState } from 'react'
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'

function SpeakingBadge() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
  })
  const [speaking, setSpeaking] = useState(false)

  useEffect(() => {
    if (phone.state !== 'connected') {
      setSpeaking(false)
      return
    }
    const interval = setInterval(() => {
      setSpeaking((phone.audioLevelRef.current ?? 0) > 0.1)
    }, 100)
    return () => clearInterval(interval)
  }, [phone.state, phone.audioLevelRef])

  return (
    <div>
      {phone.state === 'connected' && (
        <span>{speaking ? 'Speaking' : 'Listening'}</span>
      )}
      <button onClick={phone.state === 'connected' ? phone.disconnect : phone.connect}>
        {phone.state === 'connected' ? 'End call' : 'Start call'}
      </button>
      {phone.audio}
    </div>
  )
}
```

<Warning>
  Lees levels altijd uit via `audioLevelRef.current`. Het getal `audioLevel` in het retourobject is **verouderd en altijd `0`** -- alle logica die hierop is gebaseerd, leest stilzwijgend nul uit.
</Warning>

---

## Toestandsmachine

De eigenschap `state` volgt deze levenscyclus:

```
idle --> connecting --> connected --> disconnected --> idle (after 1.5s)
                  \
                   --> error (stays until connect() is called again)
```

| Status | Beschrijving |
|-------|-------------|
| `idle` | Geen actieve sessie. Klaar om `connect()` aan te roepen. |
| `connecting` | De sessie wordt tot stand gebracht. Schakel de belknop uit tijdens deze status. |
| `connected` | De spraaksessie is actief. De gebruiker praat met de agent. |
| `disconnected` | De sessie is correct beëindigd. Keert na 1,5 seconde automatisch terug naar `idle`. |
| `error` | Er is iets misgegaan. Controleer `phone.error` voor het bericht. De status wordt **niet** vanzelf gewist -- door `connect()` opnieuw aan te roepen start je een nieuwe poging en wordt de fout gereset. |

---

## Voorbeelden

### Met dempbediening

```tsx
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'

function CallWithMute() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
  })

  return (
    <div>
      {phone.state === 'connected' && (
        <div>
          <p>Talking to {phone.agentName ?? 'Agent'}</p>
          <button onClick={phone.toggleMute}>
            {phone.isMuted ? 'Unmute' : 'Mute'}
          </button>
          <button onClick={phone.disconnect}>End call</button>
        </div>
      )}

      {phone.state !== 'connected' && (
        <button
          onClick={phone.connect}
          disabled={phone.state === 'connecting'}
        >
          {phone.state === 'connecting' ? 'Connecting...' : 'Call support'}
        </button>
      )}

      {phone.state === 'error' && (
        <p style={{ color: 'red' }}>{phone.error}</p>
      )}

      {phone.audio}
    </div>
  )
}
```

### Met beltoon

Speel een belgeluid af tijdens het verbinden om een telefoongesprek na te bootsen:

```tsx
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'

function PhoneCallButton() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
    ringtone: true, // or a custom URL: 'https://example.com/ringtone.mp3'
  })

  return (
    <>
      <button
        onClick={phone.state === 'connected' ? phone.disconnect : phone.connect}
        disabled={phone.state === 'connecting'}
      >
        {phone.state === 'connecting'
          ? 'Ringing...'
          : phone.state === 'connected'
            ? 'Hang up'
            : 'Call'}
      </button>
      {phone.audio}
    </>
  )
}
```

De beltoon wordt herhaald tijdens de status `connecting` en vervaagt wanneer de agent verbinding maakt. Geef `true` door voor de ingebouwde standaardbeltoon, of een URL-tekenreeks om je eigen audiobestand te gebruiken.

### Met event-callbacks

```tsx
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'

function TrackedCallButton() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
    onConnect: () => {
      analytics.track('call_started')
    },
    onDisconnect: () => {
      analytics.track('call_ended')
    },
    onError: (error) => {
      analytics.track('call_error', { code: error.error, message: error.message })
    },
  })

  return (
    <>
      <button
        onClick={phone.state === 'connected' ? phone.disconnect : phone.connect}
        disabled={phone.state === 'connecting'}
      >
        {phone.state === 'connected' ? 'Hang up' : 'Talk to AI'}
      </button>
      {phone.audio}
    </>
  )
}
```

### Volledig aangepaste UI

```tsx
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'

function FullCustomUI() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
  })

  return (
    <div className="call-panel">
      <div className="call-status">
        {phone.state === 'idle' && <span>Ready</span>}
        {phone.state === 'connecting' && <span className="pulse">Connecting...</span>}
        {phone.state === 'connected' && (
          <span>On call with {phone.agentName}</span>
        )}
        {phone.state === 'error' && <span className="error">{phone.error}</span>}
      </div>

      <div className="call-controls">
        {phone.state === 'connected' ? (
          <>
            <button className="mute-btn" onClick={phone.toggleMute}>
              {phone.isMuted ? 'Unmute' : 'Mute'}
            </button>
            <button className="end-btn" onClick={phone.disconnect}>
              End
            </button>
          </>
        ) : (
          <button
            className="start-btn"
            onClick={phone.connect}
            disabled={phone.state === 'connecting'}
          >
            Start call
          </button>
        )}
      </div>

      {/* Required -- handles audio under the hood */}
      {phone.audio}
    </div>
  )
}
```

---

## Tips

<AccordionGroup>
  <Accordion title="phone.audio altijd renderen">
    Het element `phone.audio` is onzichtbaar maar vereist. Plaats het ergens in je JSX -- het rendert geen zichtbare DOM, maar beheert intern de WebRTC-audioverbinding.
  </Accordion>

  <Accordion title="De knop uitschakelen tijdens het verbinden">
    De status `connecting` kan 1-3 seconden duren. Schakel de oproepknop tijdens deze status uit om dubbele verbindingspogingen te voorkomen.
  </Accordion>

  <Accordion title="De foutstatus zorgvuldig afhandelen">
    Wanneer de status `error` is, toon je `phone.error` aan de gebruiker en houd je oproepknop ingeschakeld. De hook verlaat de status `error` niet vanzelf -- door `connect()` opnieuw aan te roepen start je een nieuwe poging en wordt de vorige fout gewist.
  </Accordion>

  <Accordion title="Callbacks gebruiken voor neveneffecten">
    De callbacks `onConnect`, `onDisconnect` en `onError` zijn ideaal voor analytics, logging of het activeren van andere applicatielogica zonder de status te pollen.
  </Accordion>

  <Accordion title="Audioniveaus lezen uit audioLevelRef">
    `audioLevelRef` is de enige livebron voor audioniveaus. Lees `audioLevelRef.current` binnen `requestAnimationFrame` voor vloeiende animaties zoals golfvormen (het lezen van een ref veroorzaakt geen re-renders), of bemonster het met een interval en sla het resultaat op in state voor door React gerenderde UI. Het getal `audioLevel` is verouderd en altijd `0` -- bouw er geen logica op.
  </Accordion>
</AccordionGroup>
