---
title: "Headless Hook"
description: "Hozzon létre teljesen egyedi hangalapú felhasználói felületet a useThunderPhone React hookkal"
---

A `useThunderPhone` hook teljes körű irányítást biztosít a felhasználói felület felett, miközben a ThunderPhone kezeli a hangmunkamenetet, a hangirányítást és a kapcsolat állapotát. Akkor használja, ha teljesen egyedi felhasználói felületre van szüksége -- saját gombokkal, elrendezésekkel, animációkkal és arculattal --, miközben a ThunderPhone a háttérben mindent kezel.

## Mikor használja a Headless hookot

Az előre elkészített `ThunderPhoneWidget` komponens a legtöbb használati esetet lefedi, de használja a headless hookot, ha a következőkre van szüksége:

- Teljesen egyedi hívási felületre, amely illeszkedik az alkalmazása tervezési rendszeréhez
- Valós idejű hangszintek által vezérelt, hangra reagáló vizualizációkra (hullámformák, gömbök, pulzáló jelzők)
- Egyedi hívási folyamatokra, például hívás előtti űrlapokra, hívás utáni felmérésekre vagy a hang melletti beágyazott chatre
- Integrációra meglévő komponenskönyvtárba (Material UI, Chakra, Radix stb.)

---

## Telepítés

```bash
npm install @thunderphone/widget
```

<Note>
  A headless hook használatához **nem** kell importálnia az `@thunderphone/widget/style.css` fájlt, mivel saját felhasználói felületet biztosít. Azonban továbbra is ugyanazt az `@thunderphone/widget` csomagot kell telepítenie.
</Note>

---

## Alapszintű használat

```tsx
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'

function CustomCallButton() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
  })

  const handleClick = () => {
    if (phone.state === 'connected') {
      phone.disconnect()
    } else {
      phone.connect()
    }
  }

  return (
    <>
      <button onClick={handleClick} disabled={phone.state === 'connecting'}>
        {phone.state === 'connecting'
          ? 'Connecting...'
          : phone.state === 'connected'
            ? 'End call'
            : 'Start call'}
      </button>
      {phone.audio}
    </>
  )
}
```

<Warning>
  **A `phone.audio` elemet meg kell jelenítenie valahol a komponensfában.** Ez egy láthatatlan React-elem, amely a mögöttes hangkapcsolatot kezeli. Ha kihagyja, nem játszik le hangot, és a munkamenet nem fog működni.
</Warning>

---

## Beállítások

Ezeket a beállításokat adja át a `useThunderPhone` hooknak a `UseThunderPhoneOptions` használatával:

| Beállítás | Típus | Kötelező | Alapértelmezett | Leírás |
|--------|------|----------|---------|-------------|
| `publishableKey` | `string` | Igen | -- | Publikálható API-kulcs (`pk_live_...`). Az ügynök automatikusan feloldásra kerül a kulcs widgetkonfigurációja alapján. |
| `apiBase` | `string` | Nem | `'https://api.thunderphone.com/v1'` | Az API alap-URL-címének felülbírálása. |
| `language` | `string` | Nem | -- | Munkamenetenkénti nyelvi felülbírálás -- nyelvkód vagy területi beállítás, például `en`, `es` vagy `fr-FR`. Ha nincs beállítva, az ügynök konfigurált nyelve érvényes. A kulcs [böngészőbeli felülbírálásai](/hu/guides/embed-web-widget) alatt szükséges a `language`. |
| `voice` | `string` | Nem | -- | Munkamenetenkénti hangfelülbírálás -- hangnév, például `maria`. Ha nincs beállítva, az ügynök konfigurált hangja érvényes. A kulcs [böngészőbeli felülbírálásai](/hu/guides/embed-web-widget) alatt szükséges a `voice`. |
| `context` | `string` | Nem | -- | Munkamenetenkénti, tényszerű oldal- vagy webhelykontextus, amelyet az ügynöknek ad át. A szerveroldalon 12 000 karakterre csonkolva. A kulcs [böngészőbeli felülbírálásai](/hu/guides/embed-web-widget) alatt szükséges a `context`. |
| `onConnect` | `() => void` | Nem | -- | Akkor hívódik meg, amikor a hangmunkamenet csatlakozik. |
| `onDisconnect` | `() => void` | Nem | -- | Akkor hívódik meg, amikor a munkamenet véget ér. |
| `onError` | `(error) => void` | Nem | -- | Hibák esetén hívódik meg. A hiba `error` (kód) és `message` mezőket tartalmaz. |
| `ringtone` | `boolean \| string` | Nem | `false` | Csengetési hang lejátszása csatlakozás közben. Az alapértelmezett csengetési hanghoz `true`, egyéni hanghoz pedig URL-karakterlánc használható. |

<Note>
  A hook felület nélküli: **nem** fogadja el a `ThunderPhoneWidget` megjelenési propjait (`theme`, `primaryColor`, `title`, `position`, `className`). Ezek átadása TypeScript-hibát okoz -- a megjelenítést teljes egészében Ön alakítja ki.
</Note>

---

## Visszatérési érték

A hook egy `UseThunderPhoneReturn` objektumot ad vissza:

| Tulajdonság | Típus | Leírás |
|----------|------|-------------|
| `state` | `'idle' \| 'connecting' \| 'connected' \| 'disconnected' \| 'error'` | Az aktuális kapcsolati állapot. |
| `connect` | `() => void` | Hangalapú munkamenet indítása. |
| `disconnect` | `() => void` | Az aktuális munkamenet befejezése. |
| `toggleMute` | `() => void` | A mikrofon némításának be- vagy kikapcsolása. |
| `isMuted` | `boolean` | A mikrofon jelenleg némítva van-e. |
| `error` | `string \| undefined` | Hibaüzenet, amikor az állapot `'error'`. |
| `agentName` | `string \| undefined` | A csatlakoztatott ügynök megjelenített neve. |
| `audioLevel` | `number` | **Elavult -- mindig `0`.** Visszafelé kompatibilitás miatt megtartott statikus helyőrző; soha nem frissül. Ehelyett olvassa az `audioLevelRef.current` értékét. |
| `audioLevelRef` | `React.RefObject<number>` | Egy módosítható ref, amely a valós idejű hangszintet (0--1) tartalmazza -- az ügynök hangja és a látogató mikrofonja közül a hangosabbat --, és minden animációs képkockán frissül, a React renderelési ciklusán kívül. A zökkenőmentes, akadásmentes animációkhoz olvassa az `audioLevelRef.current` értékét a `requestAnimationFrame` ciklusokon belül, vagy mintavételezze időközönként, amikor az értékre React-állapotban van szüksége. |
| `audio` | `ReactNode` | Láthatatlan elem, amely kezeli a hangkapcsolatot -- **renderelni kell**. |

---

## Hangra reagáló felhasználói felület

Az `audioLevelRef` ref képkockasebességű hangszinteket biztosít React-újrarenderelés kiváltása nélkül, ezért ideális sima hullámforma-vizualizációk, pulzáló gömbök vagy bármely, a beszélgetéshez kötött animáció vezérlésére. A szint azt tükrözi, amelyik hangosabb: az ügynök hangja vagy a látogató mikrofonja.

### Hullámforma-példa

```tsx
import { useRef, useEffect } from 'react'
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'

function WaveformCall() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
  })
  const canvasRef = useRef<HTMLCanvasElement>(null)

  useEffect(() => {
    if (phone.state !== 'connected') return
    const canvas = canvasRef.current
    if (!canvas) return
    const ctx = canvas.getContext('2d')!

    let animId: number
    const draw = () => {
      const level = phone.audioLevelRef.current ?? 0
      ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height)

      // Draw bars that react to audio level
      const barCount = 24
      const barWidth = canvas.width / barCount
      for (let i = 0; i < barCount; i++) {
        const distance = Math.abs(i - barCount / 2) / (barCount / 2)
        const height = level * canvas.height * (1 - distance * 0.6)
        const y = (canvas.height - height) / 2
        ctx.fillStyle = '#0ea5e9'
        ctx.fillRect(i * barWidth + 1, y, barWidth - 2, height)
      }

      animId = requestAnimationFrame(draw)
    }
    animId = requestAnimationFrame(draw)
    return () => cancelAnimationFrame(animId)
  }, [phone.state, phone.audioLevelRef])

  return (
    <div>
      {phone.state === 'connected' && (
        <canvas ref={canvasRef} width={240} height={80} />
      )}
      <button
        onClick={phone.state === 'connected' ? phone.disconnect : phone.connect}
        disabled={phone.state === 'connecting'}
      >
        {phone.state === 'connected' ? 'End call' : 'Start call'}
      </button>
      {phone.audio}
    </div>
  )
}
```

### Pulzáló gömb példa

```tsx
import { useRef, useEffect } from 'react'
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'

function PulsingOrb() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
  })
  const orbRef = useRef<HTMLDivElement>(null)

  useEffect(() => {
    if (phone.state !== 'connected') return
    let animId: number
    const animate = () => {
      const level = phone.audioLevelRef.current ?? 0
      if (orbRef.current) {
        const scale = 1 + level * 0.5
        orbRef.current.style.transform = `scale(${scale})`
        orbRef.current.style.opacity = `${0.6 + level * 0.4}`
      }
      animId = requestAnimationFrame(animate)
    }
    animId = requestAnimationFrame(animate)
    return () => cancelAnimationFrame(animId)
  }, [phone.state, phone.audioLevelRef])

  return (
    <div style={{ textAlign: 'center' }}>
      <div
        ref={orbRef}
        style={{
          width: 80,
          height: 80,
          borderRadius: '50%',
          background: '#0ea5e9',
          margin: '20px auto',
          transition: 'transform 0.05s ease-out',
        }}
      />
      <button
        onClick={phone.state === 'connected' ? phone.disconnect : phone.connect}
        disabled={phone.state === 'connecting'}
      >
        {phone.state === 'connected' ? 'End call' : 'Call'}
      </button>
      {phone.audio}
    </div>
  )
}
```

### Beszédjelző példa

A hangerővel változó, React által renderelt felhasználói felületekhez -- például egy küszöbérték-alapú „beszél” jelvényhez -- adott időközönként olvassa ki az `audioLevelRef.current` értékét, és tárolja az eredményt állapotban:

```tsx
import { useEffect, useState } from 'react'
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'

function SpeakingBadge() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
  })
  const [speaking, setSpeaking] = useState(false)

  useEffect(() => {
    if (phone.state !== 'connected') {
      setSpeaking(false)
      return
    }
    const interval = setInterval(() => {
      setSpeaking((phone.audioLevelRef.current ?? 0) > 0.1)
    }, 100)
    return () => clearInterval(interval)
  }, [phone.state, phone.audioLevelRef])

  return (
    <div>
      {phone.state === 'connected' && (
        <span>{speaking ? 'Speaking' : 'Listening'}</span>
      )}
      <button onClick={phone.state === 'connected' ? phone.disconnect : phone.connect}>
        {phone.state === 'connected' ? 'End call' : 'Start call'}
      </button>
      {phone.audio}
    </div>
  )
}
```

<Warning>
  A szinteket mindig az `audioLevelRef.current` értékéből olvassa ki. A visszatérési objektum `audioLevel` száma **elavult, és mindig `0`** -- az erre épülő logika észrevétlenül nullát fog kiolvasni.
</Warning>

---

## Állapotgép

A `state` tulajdonság az alábbi életciklust követi:

```
idle --> connecting --> connected --> disconnected --> idle (after 1.5s)
                  \
                   --> error (stays until connect() is called again)
```

| Állapot | Leírás |
|-------|-------------|
| `idle` | Nincs aktív munkamenet. Készen áll a `connect()` hívására. |
| `connecting` | A munkamenet létrehozása folyamatban van. Ebben az állapotban tiltsa le a hívás gombot. |
| `connected` | A hangalapú munkamenet aktív. A felhasználó az ügynökkel beszél. |
| `disconnected` | A munkamenet szabályosan befejeződött. 1,5 másodperc után automatikusan visszavált `idle` állapotba. |
| `error` | Hiba történt. Az üzenetért ellenőrizze a `phone.error` értékét. Az állapot **nem** törlődik magától -- a `connect()` ismételt hívása új próbálkozást indít, és visszaállítja a hibát. |

---

## Példák

### Némításvezérléssel

```tsx
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'

function CallWithMute() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
  })

  return (
    <div>
      {phone.state === 'connected' && (
        <div>
          <p>Talking to {phone.agentName ?? 'Agent'}</p>
          <button onClick={phone.toggleMute}>
            {phone.isMuted ? 'Unmute' : 'Mute'}
          </button>
          <button onClick={phone.disconnect}>End call</button>
        </div>
      )}

      {phone.state !== 'connected' && (
        <button
          onClick={phone.connect}
          disabled={phone.state === 'connecting'}
        >
          {phone.state === 'connecting' ? 'Connecting...' : 'Call support'}
        </button>
      )}

      {phone.state === 'error' && (
        <p style={{ color: 'red' }}>{phone.error}</p>
      )}

      {phone.audio}
    </div>
  )
}
```

### Csengőhanggal

Játsszon le csengőhangot a csatlakozás során telefonhívás szimulálásához:

```tsx
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'

function PhoneCallButton() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
    ringtone: true, // or a custom URL: 'https://example.com/ringtone.mp3'
  })

  return (
    <>
      <button
        onClick={phone.state === 'connected' ? phone.disconnect : phone.connect}
        disabled={phone.state === 'connecting'}
      >
        {phone.state === 'connecting'
          ? 'Ringing...'
          : phone.state === 'connected'
            ? 'Hang up'
            : 'Call'}
      </button>
      {phone.audio}
    </>
  )
}
```

A csengőhang a `connecting` állapot alatt ismétlődik, és elhalkul, amikor az ügynök csatlakozik. A beépített alapértelmezett csengőhanghoz adjon át `true` értéket, saját hangfájl használatához pedig URL-karakterláncot.

### Esemény-visszahívásokkal

```tsx
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'

function TrackedCallButton() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
    onConnect: () => {
      analytics.track('call_started')
    },
    onDisconnect: () => {
      analytics.track('call_ended')
    },
    onError: (error) => {
      analytics.track('call_error', { code: error.error, message: error.message })
    },
  })

  return (
    <>
      <button
        onClick={phone.state === 'connected' ? phone.disconnect : phone.connect}
        disabled={phone.state === 'connecting'}
      >
        {phone.state === 'connected' ? 'Hang up' : 'Talk to AI'}
      </button>
      {phone.audio}
    </>
  )
}
```

### Teljesen egyedi felület

```tsx
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'

function FullCustomUI() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
  })

  return (
    <div className="call-panel">
      <div className="call-status">
        {phone.state === 'idle' && <span>Ready</span>}
        {phone.state === 'connecting' && <span className="pulse">Connecting...</span>}
        {phone.state === 'connected' && (
          <span>On call with {phone.agentName}</span>
        )}
        {phone.state === 'error' && <span className="error">{phone.error}</span>}
      </div>

      <div className="call-controls">
        {phone.state === 'connected' ? (
          <>
            <button className="mute-btn" onClick={phone.toggleMute}>
              {phone.isMuted ? 'Unmute' : 'Mute'}
            </button>
            <button className="end-btn" onClick={phone.disconnect}>
              End
            </button>
          </>
        ) : (
          <button
            className="start-btn"
            onClick={phone.connect}
            disabled={phone.state === 'connecting'}
          >
            Start call
          </button>
        )}
      </div>

      {/* Required -- handles audio under the hood */}
      {phone.audio}
    </div>
  )
}
```

---

## Tippek

<AccordionGroup>
  <Accordion title="A phone.audio mindig legyen renderelve">
    A `phone.audio` elem láthatatlan, de kötelező. Helyezze el bárhol a JSX-ben -- nem renderel látható DOM-ot, de belsőleg kezeli a WebRTC-hangkapcsolatot.
  </Accordion>

  <Accordion title="Kapcsolódás közben tiltsa le a gombot">
    A `connecting` állapot 1–3 másodpercig tarthat. Ebben az állapotban tiltsa le a hívásgombot, hogy megelőzze az ismétlődő kapcsolódási kísérleteket.
  </Accordion>

  <Accordion title="Kezelje elegánsan a hibaállapotot">
    Ha az állapot `error`, jelenítse meg a felhasználónak a `phone.error` értékét, és hagyja engedélyezve a hívásgombot. A hook nem lép ki magától az `error` állapotból -- a `connect()` újbóli meghívása új kísérletet indít, és törli az előző hibát.
  </Accordion>

  <Accordion title="Használjon visszahívásokat a mellékhatásokhoz">
    Az `onConnect`, `onDisconnect` és `onError` visszahívások ideálisak elemzésekhez, naplózáshoz vagy más alkalmazáslogika aktiválásához az állapot lekérdezése nélkül.
  </Accordion>

  <Accordion title="Olvassa az audio szinteket az audioLevelRef értékéből">
    Az `audioLevelRef` az egyetlen élő hangszintforrás. A hullámformákhoz hasonló folyamatos animációkhoz olvassa az `audioLevelRef.current` értékét a `requestAnimationFrame` használatával (egy ref olvasása nem okoz újrarenderelést), vagy mintavételezze időközönként, és tárolja az eredményt állapotban a React által renderelt felhasználói felülethez. Az `audioLevel` szám elavult, és mindig `0` -- ne építsen rá logikát.
  </Accordion>
</AccordionGroup>
