---
title: "Headless Hook"
description: "Izradite potpuno prilagođeno glasovno korisničko sučelje pomoću React hooka useThunderPhone"
---

Hook `useThunderPhone` daje vam potpunu kontrolu nad korisničkim sučeljem, dok ThunderPhone upravlja glasovnom sesijom, usmjeravanjem zvuka i stanjem veze. Upotrijebite ga kada želite potpuno prilagođeno korisničko sučelje -- vlastite gumbe, rasporede, animacije i brendiranje -- dok ThunderPhone upravlja svime u pozadini.

## Kada koristiti hook bez sučelja

Unaprijed izrađena komponenta `ThunderPhoneWidget` pokriva većinu slučajeva upotrebe, ali upotrijebite hook bez sučelja kada trebate:

- Potpuno prilagođeno korisničko sučelje za pozive koje odgovara sustavu dizajna vaše aplikacije
- Vizualizacije koje reagiraju na zvuk (valni oblici, kugle, pulsirajući indikatori) pokretane razinama zvuka u stvarnom vremenu
- Prilagođene tijekove poziva, poput obrazaca prije poziva, anketa nakon poziva ili ugrađenog chata uz glasovnu komunikaciju
- Integraciju u postojeću biblioteku komponenti (Material UI, Chakra, Radix itd.)

---

## Instalacija

```bash
npm install @thunderphone/widget
```

<Note>
  Hook bez sučelja **ne** zahtijeva uvoz paketa `@thunderphone/widget/style.css` jer pružate vlastito korisničko sučelje. Međutim, i dalje morate instalirati isti paket `@thunderphone/widget`.
</Note>

---

## Osnovna upotreba

```tsx
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'

function CustomCallButton() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
  })

  const handleClick = () => {
    if (phone.state === 'connected') {
      phone.disconnect()
    } else {
      phone.connect()
    }
  }

  return (
    <>
      <button onClick={handleClick} disabled={phone.state === 'connecting'}>
        {phone.state === 'connecting'
          ? 'Connecting...'
          : phone.state === 'connected'
            ? 'End call'
            : 'Start call'}
      </button>
      {phone.audio}
    </>
  )
}
```

<Warning>
  **Morate prikazati `phone.audio` negdje u stablu komponenti.** To je nevidljivi React element koji upravlja osnovnom zvučnom vezom. Ako ga izostavite, zvuk se neće reproducirati i sesija neće raditi.
</Warning>

---

## Opcije

Proslijedite ove opcije u `useThunderPhone` putem `UseThunderPhoneOptions`:

| Opcija | Vrsta | Obavezno | Zadano | Opis |
|--------|------|----------|---------|-------------|
| `publishableKey` | `string` | Da | -- | Javni API ključ (`pk_live_...`). Glasovni agent automatski se određuje iz konfiguracije widgeta ključa. |
| `apiBase` | `string` | Ne | `'https://api.thunderphone.com/v1'` | Zamjena za osnovni URL API-ja. |
| `language` | `string` | Ne | -- | Zamjena jezika po sesiji -- jezični kôd ili lokalizacija, poput `en`, `es` ili `fr-FR`. Ako nije postavljeno, primjenjuje se konfigurirani jezik agenta. |
| `voice` | `string` | Ne | -- | Zamjena glasa po sesiji -- naziv glasa, poput `maria`. Ako nije postavljeno, primjenjuje se konfigurirani glas agenta. |
| `context` | `string` | Ne | -- | Činjenični kontekst stranice ili web-mjesta po sesiji koji se prosljeđuje agentu. Na strani poslužitelja skraćuje se na 12.000 znakova. |
| `onConnect` | `() => void` | Ne | -- | Poziva se kada se glasovna sesija poveže. |
| `onDisconnect` | `() => void` | Ne | -- | Poziva se kada sesija završi. |
| `onError` | `(error) => void` | Ne | -- | Poziva se pri pogreškama. Pogreška ima polja `error` (kôd) i `message`. |
| `ringtone` | `boolean \| string` | Ne | `false` | Reproducira melodiju zvona tijekom povezivanja. `true` za zadanu melodiju zvona ili URL niz za prilagođeni zvuk. |

<Note>
  Hook je bez sučelja: **ne** prihvaća svojstva izgleda komponente `ThunderPhoneWidget` (`theme`, `primaryColor`, `title`, `position`, `className`). Njihovo prosljeđivanje uzrokuje pogrešku TypeScripta -- prezentaciju u potpunosti izrađujete sami.
</Note>

---

## Povratna vrijednost

Hook vraća objekt `UseThunderPhoneReturn`:

| Svojstvo | Vrsta | Opis |
|----------|------|-------------|
| `state` | `'idle' \| 'connecting' \| 'connected' \| 'disconnected' \| 'error'` | Trenutačno stanje veze. |
| `connect` | `() => void` | Pokrenite glasovnu sesiju. |
| `disconnect` | `() => void` | Završite trenutačnu sesiju. |
| `toggleMute` | `() => void` | Uključite/isključite utišavanje mikrofona. |
| `isMuted` | `boolean` | Je li mikrofon trenutačno utišan. |
| `error` | `string \| undefined` | Poruka o pogrešci kada je stanje `'error'`. |
| `agentName` | `string \| undefined` | Naziv za prikaz povezanog agenta. |
| `audioLevel` | `number` | **Zastarjelo -- uvijek `0`.** Statično rezervirano mjesto zadržano radi kompatibilnosti sa starijim verzijama; nikada se ne ažurira. Umjesto toga pročitajte `audioLevelRef.current`. |
| `audioLevelRef` | `React.RefObject<number>` | Promjenjiva referenca koja sadrži razinu zvuka u stvarnom vremenu (0--1) -- glasniji od glasa agenta i mikrofona posjetitelja -- ažurirana u svakom okviru animacije, izvan Reactova ciklusa renderiranja. Za glatke animacije bez zastajkivanja pročitajte `audioLevelRef.current` unutar petlji `requestAnimationFrame` ili ga uzorkujte u intervalima kada vam je vrijednost potrebna u stanju Reacta. |
| `audio` | `ReactNode` | Nevidljivi element koji upravlja audiovezom -- **mora se renderirati**. |

---

## Korisničko sučelje koje reagira na zvuk

Ref `audioLevelRef` omogućuje vam razine zvuka pri brzini osvježavanja bez pokretanja ponovnog renderiranja Reacta, što ga čini idealnim za upravljanje glatkim vizualizacijama valnog oblika, pulsirajućim kuglama ili bilo kojom animacijom povezanom s razgovorom. Razina odražava glasniji izvor: glas agenta ili mikrofon posjetitelja.

### Primjer valnog oblika

```tsx
import { useRef, useEffect } from 'react'
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'

function WaveformCall() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
  })
  const canvasRef = useRef<HTMLCanvasElement>(null)

  useEffect(() => {
    if (phone.state !== 'connected') return
    const canvas = canvasRef.current
    if (!canvas) return
    const ctx = canvas.getContext('2d')!

    let animId: number
    const draw = () => {
      const level = phone.audioLevelRef.current ?? 0
      ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height)

      // Draw bars that react to audio level
      const barCount = 24
      const barWidth = canvas.width / barCount
      for (let i = 0; i < barCount; i++) {
        const distance = Math.abs(i - barCount / 2) / (barCount / 2)
        const height = level * canvas.height * (1 - distance * 0.6)
        const y = (canvas.height - height) / 2
        ctx.fillStyle = '#0ea5e9'
        ctx.fillRect(i * barWidth + 1, y, barWidth - 2, height)
      }

      animId = requestAnimationFrame(draw)
    }
    animId = requestAnimationFrame(draw)
    return () => cancelAnimationFrame(animId)
  }, [phone.state, phone.audioLevelRef])

  return (
    <div>
      {phone.state === 'connected' && (
        <canvas ref={canvasRef} width={240} height={80} />
      )}
      <button
        onClick={phone.state === 'connected' ? phone.disconnect : phone.connect}
        disabled={phone.state === 'connecting'}
      >
        {phone.state === 'connected' ? 'End call' : 'Start call'}
      </button>
      {phone.audio}
    </div>
  )
}
```

### Primjer pulsirajuće kugle

```tsx
import { useRef, useEffect } from 'react'
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'

function PulsingOrb() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
  })
  const orbRef = useRef<HTMLDivElement>(null)

  useEffect(() => {
    if (phone.state !== 'connected') return
    let animId: number
    const animate = () => {
      const level = phone.audioLevelRef.current ?? 0
      if (orbRef.current) {
        const scale = 1 + level * 0.5
        orbRef.current.style.transform = `scale(${scale})`
        orbRef.current.style.opacity = `${0.6 + level * 0.4}`
      }
      animId = requestAnimationFrame(animate)
    }
    animId = requestAnimationFrame(animate)
    return () => cancelAnimationFrame(animId)
  }, [phone.state, phone.audioLevelRef])

  return (
    <div style={{ textAlign: 'center' }}>
      <div
        ref={orbRef}
        style={{
          width: 80,
          height: 80,
          borderRadius: '50%',
          background: '#0ea5e9',
          margin: '20px auto',
          transition: 'transform 0.05s ease-out',
        }}
      />
      <button
        onClick={phone.state === 'connected' ? phone.disconnect : phone.connect}
        disabled={phone.state === 'connecting'}
      >
        {phone.state === 'connected' ? 'End call' : 'Call'}
      </button>
      {phone.audio}
    </div>
  )
}
```

### Primjer indikatora govora

Za korisničko sučelje koje renderira React i mijenja se s glasnoćom -- poput oznake „govori” koja se temelji na pragu -- uzorkujte `audioLevelRef.current` u intervalima i pohranite rezultat u stanje:

```tsx
import { useEffect, useState } from 'react'
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'

function SpeakingBadge() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
  })
  const [speaking, setSpeaking] = useState(false)

  useEffect(() => {
    if (phone.state !== 'connected') {
      setSpeaking(false)
      return
    }
    const interval = setInterval(() => {
      setSpeaking((phone.audioLevelRef.current ?? 0) > 0.1)
    }, 100)
    return () => clearInterval(interval)
  }, [phone.state, phone.audioLevelRef])

  return (
    <div>
      {phone.state === 'connected' && (
        <span>{speaking ? 'Speaking' : 'Listening'}</span>
      )}
      <button onClick={phone.state === 'connected' ? phone.disconnect : phone.connect}>
        {phone.state === 'connected' ? 'End call' : 'Start call'}
      </button>
      {phone.audio}
    </div>
  )
}
```

<Warning>
  Razine uvijek očitavajte iz `audioLevelRef.current`. Broj `audioLevel` u povratnom objektu **zastario je i uvijek je `0`** -- svaka logika izgrađena na njemu neprimjetno će očitavati nulu.
</Warning>

---

## Stanje automata

Svojstvo `state` prati ovaj životni ciklus:

```
idle --> connecting --> connected --> disconnected --> idle (after 1.5s)
                  \
                   --> error (stays until connect() is called again)
```

| Stanje | Opis |
|-------|-------------|
| `idle` | Nema aktivne sesije. Spremno za pozivanje `connect()`. |
| `connecting` | Sesija se uspostavlja. Onemogućite gumb za poziv tijekom ovog stanja. |
| `connected` | Glasovna sesija je aktivna. Korisnik razgovara s agentom. |
| `disconnected` | Sesija je uredno završena. Automatski se vraća na `idle` nakon 1,5 sekundi. |
| `error` | Nešto je pošlo po zlu. Poruku provjerite u `phone.error`. Stanje se **ne** briše samo od sebe -- ponovno pozivanje `connect()` pokreće novi pokušaj i poništava pogrešku. |

---

## Primjeri

### S kontrolom utišavanja

```tsx
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'

function CallWithMute() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
  })

  return (
    <div>
      {phone.state === 'connected' && (
        <div>
          <p>Talking to {phone.agentName ?? 'Agent'}</p>
          <button onClick={phone.toggleMute}>
            {phone.isMuted ? 'Unmute' : 'Mute'}
          </button>
          <button onClick={phone.disconnect}>End call</button>
        </div>
      )}

      {phone.state !== 'connected' && (
        <button
          onClick={phone.connect}
          disabled={phone.state === 'connecting'}
        >
          {phone.state === 'connecting' ? 'Connecting...' : 'Call support'}
        </button>
      )}

      {phone.state === 'error' && (
        <p style={{ color: 'red' }}>{phone.error}</p>
      )}

      {phone.audio}
    </div>
  )
}
```

### S melodijom zvona

Reproducirajte zvuk zvonjave tijekom povezivanja kako biste simulirali telefonski poziv:

```tsx
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'

function PhoneCallButton() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
    ringtone: true, // or a custom URL: 'https://example.com/ringtone.mp3'
  })

  return (
    <>
      <button
        onClick={phone.state === 'connected' ? phone.disconnect : phone.connect}
        disabled={phone.state === 'connecting'}
      >
        {phone.state === 'connecting'
          ? 'Ringing...'
          : phone.state === 'connected'
            ? 'Hang up'
            : 'Call'}
      </button>
      {phone.audio}
    </>
  )
}
```

Melodija zvona ponavlja se tijekom stanja `connecting` i postupno se stišava kada se agent poveže. Proslijedite `true` za ugrađenu zadanu melodiju zvona ili URL niz za upotrebu vlastite audiodatoteke.

### S povratnim pozivima događaja

```tsx
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'

function TrackedCallButton() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
    onConnect: () => {
      analytics.track('call_started')
    },
    onDisconnect: () => {
      analytics.track('call_ended')
    },
    onError: (error) => {
      analytics.track('call_error', { code: error.error, message: error.message })
    },
  })

  return (
    <>
      <button
        onClick={phone.state === 'connected' ? phone.disconnect : phone.connect}
        disabled={phone.state === 'connecting'}
      >
        {phone.state === 'connected' ? 'Hang up' : 'Talk to AI'}
      </button>
      {phone.audio}
    </>
  )
}
```

### Potpuno prilagođeno sučelje

```tsx
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'

function FullCustomUI() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
  })

  return (
    <div className="call-panel">
      <div className="call-status">
        {phone.state === 'idle' && <span>Ready</span>}
        {phone.state === 'connecting' && <span className="pulse">Connecting...</span>}
        {phone.state === 'connected' && (
          <span>On call with {phone.agentName}</span>
        )}
        {phone.state === 'error' && <span className="error">{phone.error}</span>}
      </div>

      <div className="call-controls">
        {phone.state === 'connected' ? (
          <>
            <button className="mute-btn" onClick={phone.toggleMute}>
              {phone.isMuted ? 'Unmute' : 'Mute'}
            </button>
            <button className="end-btn" onClick={phone.disconnect}>
              End
            </button>
          </>
        ) : (
          <button
            className="start-btn"
            onClick={phone.connect}
            disabled={phone.state === 'connecting'}
          >
            Start call
          </button>
        )}
      </div>

      {/* Required -- handles audio under the hood */}
      {phone.audio}
    </div>
  )
}
```

---

## Savjeti

<AccordionGroup>
  <Accordion title="Uvijek renderirajte phone.audio">
    Element `phone.audio` nije vidljiv, ali je obavezan. Postavite ga bilo gdje u svoj JSX -- ne renderira vidljivi DOM, ali interno upravlja WebRTC audio vezom.
  </Accordion>

  <Accordion title="Onemogućite gumb tijekom povezivanja">
    Stanje `connecting` može trajati 1-3 sekunde. Onemogućite gumb za poziv tijekom tog stanja kako biste spriječili dvostruke pokušaje povezivanja.
  </Accordion>

  <Accordion title="Pravilno obradite stanje pogreške">
    Kada je stanje `error`, prikažite korisniku `phone.error` i zadržite omogućen gumb za poziv. Hook ne napušta stanje `error` samostalno -- ponovni poziv `connect()` pokreće novi pokušaj i briše prethodnu pogrešku.
  </Accordion>

  <Accordion title="Upotrebljavajte povratne funkcije za popratne učinke">
    Povratne funkcije `onConnect`, `onDisconnect` i `onError` idealne su za analitiku, zapisivanje ili pokretanje druge logike aplikacije bez anketiranja stanja.
  </Accordion>

  <Accordion title="Čitajte razine zvuka iz audioLevelRef">
    `audioLevelRef` jedini je aktivni izvor razine zvuka. Čitajte `audioLevelRef.current` unutar `requestAnimationFrame` za glatke animacije poput valnih oblika (čitanje refa ne uzrokuje ponovno renderiranje) ili ga uzorkujte u intervalima i pohranite rezultat u stanje za korisničko sučelje koje renderira React. Broj `audioLevel` zastario je i uvijek je `0` -- nemojte graditi logiku na njemu.
  </Accordion>
</AccordionGroup>
