---
title: "Headless Hook"
description: "Rakenna täysin mukautettu puhekäyttöliittymä useThunderPhone React -hookilla"
---

`useThunderPhone`-hook antaa sinulle täydellisen hallinnan käyttöliittymästä, kun ThunderPhone hallitsee puheistuntoa, äänen reititystä ja yhteystilaa. Käytä sitä, kun haluat täysin mukautetun käyttöliittymän -- omat painikkeet, asettelut, animaatiot ja brändäyksen -- samalla kun ThunderPhone hoitaa kaiken taustalla.

## Milloin Headless-hookia kannattaa käyttää

Valmiiksi rakennettu `ThunderPhoneWidget`-komponentti kattaa useimmat käyttötapaukset, mutta käytä headless-hookia, kun tarvitset:

- Täysin mukautetun puhelukäyttöliittymän, joka vastaa sovelluksesi suunnittelujärjestelmää
- Reaaliaikaisten äänitasojen ohjaamia ääneen reagoivia visualisointeja (aaltomuotoja, palloja, sykkiviä ilmaisimia)
- Mukautettuja puheluvirtoja, kuten puhelua edeltäviä lomakkeita, puhelun jälkeisiä kyselyitä tai puheen rinnalla toimivaa upotettua keskustelua
- Integroinnin olemassa olevaan komponenttikirjastoon (Material UI, Chakra, Radix jne.)

---

## Asennus

```bash
npm install @thunderphone/widget
```

<Note>
  Headless-hook ei **vaadi** `@thunderphone/widget/style.css` -tiedoston tuomista, koska toteutat oman käyttöliittymäsi. Sinun on kuitenkin asennettava sama `@thunderphone/widget`-paketti.
</Note>

---

## Peruskäyttö

```tsx
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'

function CustomCallButton() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
  })

  const handleClick = () => {
    if (phone.state === 'connected') {
      phone.disconnect()
    } else {
      phone.connect()
    }
  }

  return (
    <>
      <button onClick={handleClick} disabled={phone.state === 'connecting'}>
        {phone.state === 'connecting'
          ? 'Connecting...'
          : phone.state === 'connected'
            ? 'End call'
            : 'Start call'}
      </button>
      {phone.audio}
    </>
  )
}
```

<Warning>
  **Sinun on renderöitävä `phone.audio` jossakin komponenttipuussasi.** Se on näkymätön React-elementti, joka hallitsee taustalla olevaa ääniyhteyttä. Jos jätät sen pois, ääntä ei toisteta eikä istunto toimi.
</Warning>

---

## Asetukset

Välitä nämä asetukset `useThunderPhone`-hookille `UseThunderPhoneOptions`-objektin kautta:

| Vaihtoehto | Tyyppi | Pakollinen | Oletusarvo | Kuvaus |
|--------|------|----------|---------|-------------|
| `publishableKey` | `string` | Kyllä | -- | Julkaistava API-avain (`pk_live_...`). Agentti määritetään automaattisesti avaimen widgetin määrityksestä. |
| `apiBase` | `string` | Ei | `'https://api.thunderphone.com/v1'` | API:n perus-URL-osoitteen ohitus. |
| `language` | `string` | Ei | -- | Istuntokohtainen kieliohitus -- kielikoodi tai alueasetus, kuten `en`, `es` tai `fr-FR`. Jos sitä ei aseteta, agentin määritettyä kieltä käytetään. Edellyttää `language`-asetusta avaimen [selaimen ohituksissa](/fi/guides/embed-web-widget). |
| `voice` | `string` | Ei | -- | Istuntokohtainen äänen ohitus -- äänen nimi, kuten `maria`. Jos sitä ei aseteta, agentin määritettyä ääntä käytetään. Edellyttää `voice`-asetusta avaimen [selaimen ohituksissa](/fi/guides/embed-web-widget). |
| `context` | `string` | Ei | -- | Istuntokohtainen, agentille välitettävä sivun tai sivuston tosiasiallinen konteksti. Katkaistaan palvelinpuolella 12 000 merkkiin. Edellyttää `context`-asetusta avaimen [selaimen ohituksissa](/fi/guides/embed-web-widget). |
| `onConnect` | `() => void` | Ei | -- | Kutsutaan, kun puheistunto yhdistyy. |
| `onDisconnect` | `() => void` | Ei | -- | Kutsutaan, kun istunto päättyy. |
| `onError` | `(error) => void` | Ei | -- | Kutsutaan virhetilanteissa. Virheellä on kentät `error` (koodi) ja `message`. |
| `ringtone` | `boolean \| string` | Ei | `false` | Toista soittoääni yhdistämisen aikana. `true` käyttää oletussoittoääntä, tai käytä mukautettua ääntä URL-merkkijonona. |

<Note>
  Hook on headless: se **ei** hyväksy `ThunderPhoneWidget`-komponentin ulkoasuominaisuuksia (`theme`, `primaryColor`, `title`, `position`, `className`). Niiden välittäminen aiheuttaa TypeScript-virheen -- käyttöliittymän toteutus on kokonaan sinun vastuullasi.
</Note>

---

## Paluuarvo

Hook palauttaa `UseThunderPhoneReturn`-objektin:

| Ominaisuus | Tyyppi | Kuvaus |
|----------|------|-------------|
| `state` | `'idle' \| 'connecting' \| 'connected' \| 'disconnected' \| 'error'` | Nykyinen yhteystila. |
| `connect` | `() => void` | Aloita puheistunto. |
| `disconnect` | `() => void` | Lopeta nykyinen istunto. |
| `toggleMute` | `() => void` | Ota mikrofonin mykistys käyttöön tai poista se käytöstä. |
| `isMuted` | `boolean` | Onko mikrofoni tällä hetkellä mykistetty. |
| `error` | `string \| undefined` | Virheilmoitus, kun tila on `'error'`. |
| `agentName` | `string \| undefined` | Yhdistetyn agentin näyttönimi. |
| `audioLevel` | `number` | **Vanhentunut -- aina `0`.** Staattinen paikkamerkki, joka on säilytetty taaksepäin yhteensopivuuden vuoksi; se ei koskaan päivity. Lue sen sijaan `audioLevelRef.current`. |
| `audioLevelRef` | `React.RefObject<number>` | Muokattava ref, joka sisältää reaaliaikaisen äänitason (0--1) -- agentin äänen ja kävijän mikrofonin voimakkaamman tason -- ja joka päivittyy jokaisella animaatiokehityksellä Reactin renderöintisyklin ulkopuolella. Lue `audioLevelRef.current` `requestAnimationFrame`-silmukoissa sulavia, nykimättömiä animaatioita varten tai ota siitä näyte tietyin välein, kun tarvitset arvon React-tilassa. |
| `audio` | `ReactNode` | Näkymätön elementti, joka käsittelee ääniyhteyden -- **on renderöitävä**. |

---

## Ääneen reagoiva käyttöliittymä

`audioLevelRef`-ref tarjoaa kehysnopeuden mukaiset äänitasot käynnistämättä React-uudelleenrenderöintejä, joten se sopii erinomaisesti sulavien aaltomuotovisualisointien, sykkivien pallojen tai minkä tahansa keskusteluun sidotun animaation ohjaamiseen. Taso vastaa sitä, kumpi on voimakkaampi: agentin ääni vai kävijän mikrofoni.

### Aaltomuotoesimerkki

```tsx
import { useRef, useEffect } from 'react'
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'

function WaveformCall() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
  })
  const canvasRef = useRef<HTMLCanvasElement>(null)

  useEffect(() => {
    if (phone.state !== 'connected') return
    const canvas = canvasRef.current
    if (!canvas) return
    const ctx = canvas.getContext('2d')!

    let animId: number
    const draw = () => {
      const level = phone.audioLevelRef.current ?? 0
      ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height)

      // Draw bars that react to audio level
      const barCount = 24
      const barWidth = canvas.width / barCount
      for (let i = 0; i < barCount; i++) {
        const distance = Math.abs(i - barCount / 2) / (barCount / 2)
        const height = level * canvas.height * (1 - distance * 0.6)
        const y = (canvas.height - height) / 2
        ctx.fillStyle = '#0ea5e9'
        ctx.fillRect(i * barWidth + 1, y, barWidth - 2, height)
      }

      animId = requestAnimationFrame(draw)
    }
    animId = requestAnimationFrame(draw)
    return () => cancelAnimationFrame(animId)
  }, [phone.state, phone.audioLevelRef])

  return (
    <div>
      {phone.state === 'connected' && (
        <canvas ref={canvasRef} width={240} height={80} />
      )}
      <button
        onClick={phone.state === 'connected' ? phone.disconnect : phone.connect}
        disabled={phone.state === 'connecting'}
      >
        {phone.state === 'connected' ? 'End call' : 'Start call'}
      </button>
      {phone.audio}
    </div>
  )
}
```

### Sykkivä pallo -esimerkki

```tsx
import { useRef, useEffect } from 'react'
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'

function PulsingOrb() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
  })
  const orbRef = useRef<HTMLDivElement>(null)

  useEffect(() => {
    if (phone.state !== 'connected') return
    let animId: number
    const animate = () => {
      const level = phone.audioLevelRef.current ?? 0
      if (orbRef.current) {
        const scale = 1 + level * 0.5
        orbRef.current.style.transform = `scale(${scale})`
        orbRef.current.style.opacity = `${0.6 + level * 0.4}`
      }
      animId = requestAnimationFrame(animate)
    }
    animId = requestAnimationFrame(animate)
    return () => cancelAnimationFrame(animId)
  }, [phone.state, phone.audioLevelRef])

  return (
    <div style={{ textAlign: 'center' }}>
      <div
        ref={orbRef}
        style={{
          width: 80,
          height: 80,
          borderRadius: '50%',
          background: '#0ea5e9',
          margin: '20px auto',
          transition: 'transform 0.05s ease-out',
        }}
      />
      <button
        onClick={phone.state === 'connected' ? phone.disconnect : phone.connect}
        disabled={phone.state === 'connecting'}
      >
        {phone.state === 'connected' ? 'End call' : 'Call'}
      </button>
      {phone.audio}
    </div>
  )
}
```

### Puhumisilmaisimen esimerkki

React-renderöityä äänenvoimakkuuden mukaan muuttuvaa käyttöliittymää varten -- kuten kynnysarvoon perustuvaa "puhuu"-tunnistetta -- lue `audioLevelRef.current` säännöllisin välein ja tallenna tulos tilaan:

```tsx
import { useEffect, useState } from 'react'
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'

function SpeakingBadge() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
  })
  const [speaking, setSpeaking] = useState(false)

  useEffect(() => {
    if (phone.state !== 'connected') {
      setSpeaking(false)
      return
    }
    const interval = setInterval(() => {
      setSpeaking((phone.audioLevelRef.current ?? 0) > 0.1)
    }, 100)
    return () => clearInterval(interval)
  }, [phone.state, phone.audioLevelRef])

  return (
    <div>
      {phone.state === 'connected' && (
        <span>{speaking ? 'Speaking' : 'Listening'}</span>
      )}
      <button onClick={phone.state === 'connected' ? phone.disconnect : phone.connect}>
        {phone.state === 'connected' ? 'End call' : 'Start call'}
      </button>
      {phone.audio}
    </div>
  )
}
```

<Warning>
  Lue tasot aina kohteesta `audioLevelRef.current`. Palautusobjektin `audioLevel`-numero on **vanhentunut ja aina `0`** -- siihen perustuva logiikka lukee huomaamatta nollaa.
</Warning>

---

## Tilakone

`state`-ominaisuus noudattaa tätä elinkaarta:

```
idle --> connecting --> connected --> disconnected --> idle (after 1.5s)
                  \
                   --> error (stays until connect() is called again)
```

| Tila | Kuvaus |
|-------|-------------|
| `idle` | Ei aktiivista istuntoa. Valmis kutsumaan `connect()`. |
| `connecting` | Istuntoa muodostetaan. Poista soittopainike käytöstä tämän tilan aikana. |
| `connected` | Puheistunto on aktiivinen. Käyttäjä puhuu agentin kanssa. |
| `disconnected` | Istunto on päättynyt onnistuneesti. Siirtyy automaattisesti takaisin tilaan `idle` 1,5 sekunnin kuluttua. |
| `error` | Jokin meni pieleen. Tarkista viesti kohdasta `phone.error`. Tila ei tyhjene itsestään -- `connect()`-kutsun tekeminen uudelleen aloittaa uuden yrityksen ja nollaa virheen. |

---

## Esimerkkejä

### Mykistyksen hallinnalla

```tsx
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'

function CallWithMute() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
  })

  return (
    <div>
      {phone.state === 'connected' && (
        <div>
          <p>Talking to {phone.agentName ?? 'Agent'}</p>
          <button onClick={phone.toggleMute}>
            {phone.isMuted ? 'Unmute' : 'Mute'}
          </button>
          <button onClick={phone.disconnect}>End call</button>
        </div>
      )}

      {phone.state !== 'connected' && (
        <button
          onClick={phone.connect}
          disabled={phone.state === 'connecting'}
        >
          {phone.state === 'connecting' ? 'Connecting...' : 'Call support'}
        </button>
      )}

      {phone.state === 'error' && (
        <p style={{ color: 'red' }}>{phone.error}</p>
      )}

      {phone.audio}
    </div>
  )
}
```

### Soittoäänellä

Toista soittoääntä yhteyden muodostamisen aikana simuloidaksesi puhelua:

```tsx
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'

function PhoneCallButton() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
    ringtone: true, // or a custom URL: 'https://example.com/ringtone.mp3'
  })

  return (
    <>
      <button
        onClick={phone.state === 'connected' ? phone.disconnect : phone.connect}
        disabled={phone.state === 'connecting'}
      >
        {phone.state === 'connecting'
          ? 'Ringing...'
          : phone.state === 'connected'
            ? 'Hang up'
            : 'Call'}
      </button>
      {phone.audio}
    </>
  )
}
```

Soittoääni toistuu `connecting`-tilassa ja vaimenee, kun agentti yhdistyy. Välitä sisäänrakennetulle oletussoittoäänelle `true` tai URL-merkkijono, jos haluat käyttää omaa äänitiedostoasi.

### Tapahtumakutsujen kanssa

```tsx
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'

function TrackedCallButton() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
    onConnect: () => {
      analytics.track('call_started')
    },
    onDisconnect: () => {
      analytics.track('call_ended')
    },
    onError: (error) => {
      analytics.track('call_error', { code: error.error, message: error.message })
    },
  })

  return (
    <>
      <button
        onClick={phone.state === 'connected' ? phone.disconnect : phone.connect}
        disabled={phone.state === 'connecting'}
      >
        {phone.state === 'connected' ? 'Hang up' : 'Talk to AI'}
      </button>
      {phone.audio}
    </>
  )
}
```

### Täysin mukautettu käyttöliittymä

```tsx
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'

function FullCustomUI() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
  })

  return (
    <div className="call-panel">
      <div className="call-status">
        {phone.state === 'idle' && <span>Ready</span>}
        {phone.state === 'connecting' && <span className="pulse">Connecting...</span>}
        {phone.state === 'connected' && (
          <span>On call with {phone.agentName}</span>
        )}
        {phone.state === 'error' && <span className="error">{phone.error}</span>}
      </div>

      <div className="call-controls">
        {phone.state === 'connected' ? (
          <>
            <button className="mute-btn" onClick={phone.toggleMute}>
              {phone.isMuted ? 'Unmute' : 'Mute'}
            </button>
            <button className="end-btn" onClick={phone.disconnect}>
              End
            </button>
          </>
        ) : (
          <button
            className="start-btn"
            onClick={phone.connect}
            disabled={phone.state === 'connecting'}
          >
            Start call
          </button>
        )}
      </div>

      {/* Required -- handles audio under the hood */}
      {phone.audio}
    </div>
  )
}
```

---

## Vinkit

<AccordionGroup>
  <Accordion title="Renderöi aina phone.audio">
    `phone.audio`-elementti on näkymätön, mutta pakollinen. Sijoita se mihin tahansa JSX-koodiisi -- se ei renderöi näkyvää DOM:ää, mutta hallitsee WebRTC-audioyhteyttä sisäisesti.
  </Accordion>

  <Accordion title="Poista painike käytöstä yhdistämisen aikana">
    `connecting`-tila voi kestää 1–3 sekuntia. Poista soittopainike käytöstä tämän tilan aikana, jotta vältät päällekkäiset yhdistämisyritykset.
  </Accordion>

  <Accordion title="Käsittele virhetila hallitusti">
    Kun tila on `error`, näytä käyttäjälle `phone.error` ja pidä soittopainike käytössä. Hook ei poistu `error`-tilasta itsestään -- `connect()`-funktion kutsuminen uudelleen aloittaa uuden yrityksen ja tyhjentää aiemman virheen.
  </Accordion>

  <Accordion title="Käytä takaisinsoittoja sivuvaikutuksiin">
    `onConnect`-, `onDisconnect`- ja `onError`-takaisinsoitot sopivat erinomaisesti analytiikkaan, lokitukseen tai muun sovelluslogiikan käynnistämiseen ilman tilan pollausta.
  </Accordion>

  <Accordion title="Lue äänitasot audioLevelRefistä">
    `audioLevelRef` on ainoa reaaliaikainen äänitasolähde. Lue `audioLevelRef.current` `requestAnimationFrame`-kutsun sisällä sulavia animaatioita, kuten aaltomuotoja, varten (refin lukeminen ei aiheuta uudelleenrenderöintiä), tai ota siitä näyte aikavälillä ja tallenna tulos tilaan Reactilla renderöityä käyttöliittymää varten. `audioLevel`-numero on vanhentunut ja aina `0` -- älä rakenna logiikkaa sen varaan.
  </Accordion>
</AccordionGroup>
