---
title: "Headless Hook"
description: "Δημιουργήστε ένα πλήρως προσαρμοσμένο φωνητικό UI με το React hook useThunderPhone"
---

Το hook `useThunderPhone` σάς δίνει πλήρη έλεγχο του περιβάλλοντος χρήστη, ενώ το ThunderPhone διαχειρίζεται τη φωνητική συνεδρία, τη δρομολόγηση ήχου και την κατάσταση σύνδεσης. Χρησιμοποιήστε το όταν θέλετε ένα πλήρως προσαρμοσμένο UI -- με τα δικά σας κουμπιά, διατάξεις, κινούμενα εφέ και επωνυμία -- ενώ το ThunderPhone αναλαμβάνει όλα τα υπόλοιπα στο παρασκήνιο.

## Πότε να χρησιμοποιήσετε το Headless Hook

Το έτοιμο component `ThunderPhoneWidget` καλύπτει τις περισσότερες περιπτώσεις χρήσης, αλλά επιλέξτε το headless hook όταν χρειάζεστε:

- Ένα πλήρως προσαρμοσμένο UI κλήσης που ταιριάζει με το σχεδιαστικό σύστημα της εφαρμογής σας
- Οπτικοποιήσεις που αντιδρούν στον ήχο (κυματομορφές, σφαίρες, παλλόμενες ενδείξεις) βάσει επιπέδων ήχου σε πραγματικό χρόνο
- Προσαρμοσμένες ροές κλήσεων, όπως φόρμες πριν από την κλήση, έρευνες μετά την κλήση ή ενσωματωμένη συνομιλία παράλληλα με τη φωνή
- Ενσωμάτωση σε μια υπάρχουσα βιβλιοθήκη components (Material UI, Chakra, Radix κ.λπ.)

---

## Εγκατάσταση

```bash
npm install @thunderphone/widget
```

<Note>
  Το headless hook **δεν** απαιτεί την εισαγωγή του `@thunderphone/widget/style.css`, καθώς παρέχετε το δικό σας UI. Ωστόσο, πρέπει και πάλι να εγκαταστήσετε το ίδιο πακέτο `@thunderphone/widget`.
</Note>

---

## Βασική χρήση

```tsx
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'

function CustomCallButton() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
  })

  const handleClick = () => {
    if (phone.state === 'connected') {
      phone.disconnect()
    } else {
      phone.connect()
    }
  }

  return (
    <>
      <button onClick={handleClick} disabled={phone.state === 'connecting'}>
        {phone.state === 'connecting'
          ? 'Connecting...'
          : phone.state === 'connected'
            ? 'End call'
            : 'Start call'}
      </button>
      {phone.audio}
    </>
  )
}
```

<Warning>
  **Πρέπει να αποδώσετε το `phone.audio` κάπου στο δέντρο components σας.** Είναι ένα αόρατο στοιχείο React που διαχειρίζεται την υποκείμενη σύνδεση ήχου. Αν το παραλείψετε, δεν θα αναπαράγεται ήχος και η συνεδρία δεν θα λειτουργεί.
</Warning>

---

## Επιλογές

Περάστε αυτές τις επιλογές στο `useThunderPhone` μέσω του `UseThunderPhoneOptions`:

| Επιλογή | Τύπος | Υποχρεωτικό | Προεπιλογή | Περιγραφή |
|--------|------|----------|---------|-------------|
| `publishableKey` | `string` | Ναι | -- | Δημοσιεύσιμο κλειδί API (`pk_live_...`). Ο πράκτορας προσδιορίζεται αυτόματα από τη διαμόρφωση widget του κλειδιού. |
| `apiBase` | `string` | Όχι | `'https://api.thunderphone.com/v1'` | Παράκαμψη του βασικού URL του API. |
| `language` | `string` | Όχι | -- | Παράκαμψη γλώσσας ανά συνεδρία -- ένας κωδικός γλώσσας ή τοπικές ρυθμίσεις όπως `en`, `es` ή `fr-FR`. Όταν δεν ορίζεται, εφαρμόζεται η διαμορφωμένη γλώσσα του πράκτορα. |
| `voice` | `string` | Όχι | -- | Παράκαμψη φωνής ανά συνεδρία -- ένα όνομα φωνής όπως `maria`. Όταν δεν ορίζεται, εφαρμόζεται η διαμορφωμένη φωνή του πράκτορα. |
| `context` | `string` | Όχι | -- | Πραγματολογικό περιεχόμενο σελίδας ή ιστοτόπου ανά συνεδρία που μεταβιβάζεται στον πράκτορα. Περικόπτεται στην πλευρά του διακομιστή σε 12.000 χαρακτήρες. |
| `onConnect` | `() => void` | Όχι | -- | Καλείται όταν συνδέεται η φωνητική συνεδρία. |
| `onDisconnect` | `() => void` | Όχι | -- | Καλείται όταν λήγει η συνεδρία. |
| `onError` | `(error) => void` | Όχι | -- | Καλείται σε σφάλματα. Το σφάλμα διαθέτει τα πεδία `error` (κωδικός) και `message`. |
| `ringtone` | `boolean \| string` | Όχι | `false` | Αναπαραγωγή ήχου κλήσης κατά τη σύνδεση. `true` για τον προεπιλεγμένο ήχο κλήσης ή συμβολοσειρά URL για προσαρμοσμένο ήχο. |

<Note>
  Το hook είναι headless: **δεν** δέχεται τις ιδιότητες εμφάνισης του `ThunderPhoneWidget` (`theme`, `primaryColor`, `title`, `position`, `className`). Η μεταβίβασή τους προκαλεί σφάλμα TypeScript -- η παρουσίαση είναι αποκλειστικά δική σας να τη δημιουργήσετε.
</Note>

---

## Τιμή επιστροφής

Το hook επιστρέφει ένα αντικείμενο `UseThunderPhoneReturn`:

| Ιδιότητα | Τύπος | Περιγραφή |
|----------|------|-------------|
| `state` | `'idle' \| 'connecting' \| 'connected' \| 'disconnected' \| 'error'` | Τρέχουσα κατάσταση σύνδεσης. |
| `connect` | `() => void` | Έναρξη φωνητικής συνεδρίας. |
| `disconnect` | `() => void` | Τερματισμός της τρέχουσας συνεδρίας. |
| `toggleMute` | `() => void` | Εναλλαγή σίγασης/κατάργησης σίγασης μικροφώνου. |
| `isMuted` | `boolean` | Αν το μικρόφωνο είναι αυτήν τη στιγμή σε σίγαση. |
| `error` | `string \| undefined` | Μήνυμα σφάλματος όταν η κατάσταση είναι `'error'`. |
| `agentName` | `string \| undefined` | Εμφανιζόμενο όνομα του συνδεδεμένου πράκτορα. |
| `audioLevel` | `number` | **Καταργημένο -- πάντα `0`.** Ένα στατικό σύμβολο κράτησης που διατηρείται για συμβατότητα με προηγούμενες εκδόσεις· δεν ενημερώνεται ποτέ. Διαβάστε αντ' αυτού το `audioLevelRef.current`. |
| `audioLevelRef` | `React.RefObject<number>` | Μια μεταβλητή αναφορά που περιέχει το επίπεδο ήχου σε πραγματικό χρόνο (0--1) -- το υψηλότερο μεταξύ της φωνής του πράκτορα και του μικροφώνου του επισκέπτη -- και ενημερώνεται σε κάθε καρέ κίνησης, εκτός του κύκλου απόδοσης του React. Διαβάστε το `audioLevelRef.current` μέσα σε βρόχους `requestAnimationFrame` για ομαλές κινήσεις χωρίς κολλήματα ή δειγματοληπτήστε το σε ένα χρονικό διάστημα όταν χρειάζεστε την τιμή στην κατάσταση του React. |
| `audio` | `ReactNode` | Αόρατο στοιχείο που διαχειρίζεται τη σύνδεση ήχου -- **πρέπει να αποδίδεται**. |

---

## Διεπαφή χρήστη που αντιδρά στον ήχο

Το ref `audioLevelRef` σάς παρέχει επίπεδα ήχου με ρυθμό καρέ χωρίς να ενεργοποιεί επαναποδόσεις του React, καθιστώντας το ιδανικό για ομαλές οπτικοποιήσεις κυματομορφής, παλλόμενες σφαίρες ή οποιαδήποτε κινούμενη εικόνα συνδέεται με τη συνομιλία. Το επίπεδο αντικατοπτρίζει όποιο είναι πιο δυνατό: η φωνή του πράκτορα ή το μικρόφωνο του επισκέπτη.

### Παράδειγμα κυματομορφής

```tsx
import { useRef, useEffect } from 'react'
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'

function WaveformCall() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
  })
  const canvasRef = useRef<HTMLCanvasElement>(null)

  useEffect(() => {
    if (phone.state !== 'connected') return
    const canvas = canvasRef.current
    if (!canvas) return
    const ctx = canvas.getContext('2d')!

    let animId: number
    const draw = () => {
      const level = phone.audioLevelRef.current ?? 0
      ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height)

      // Draw bars that react to audio level
      const barCount = 24
      const barWidth = canvas.width / barCount
      for (let i = 0; i < barCount; i++) {
        const distance = Math.abs(i - barCount / 2) / (barCount / 2)
        const height = level * canvas.height * (1 - distance * 0.6)
        const y = (canvas.height - height) / 2
        ctx.fillStyle = '#0ea5e9'
        ctx.fillRect(i * barWidth + 1, y, barWidth - 2, height)
      }

      animId = requestAnimationFrame(draw)
    }
    animId = requestAnimationFrame(draw)
    return () => cancelAnimationFrame(animId)
  }, [phone.state, phone.audioLevelRef])

  return (
    <div>
      {phone.state === 'connected' && (
        <canvas ref={canvasRef} width={240} height={80} />
      )}
      <button
        onClick={phone.state === 'connected' ? phone.disconnect : phone.connect}
        disabled={phone.state === 'connecting'}
      >
        {phone.state === 'connected' ? 'End call' : 'Start call'}
      </button>
      {phone.audio}
    </div>
  )
}
```

### Παράδειγμα παλλόμενης σφαίρας

```tsx
import { useRef, useEffect } from 'react'
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'

function PulsingOrb() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
  })
  const orbRef = useRef<HTMLDivElement>(null)

  useEffect(() => {
    if (phone.state !== 'connected') return
    let animId: number
    const animate = () => {
      const level = phone.audioLevelRef.current ?? 0
      if (orbRef.current) {
        const scale = 1 + level * 0.5
        orbRef.current.style.transform = `scale(${scale})`
        orbRef.current.style.opacity = `${0.6 + level * 0.4}`
      }
      animId = requestAnimationFrame(animate)
    }
    animId = requestAnimationFrame(animate)
    return () => cancelAnimationFrame(animId)
  }, [phone.state, phone.audioLevelRef])

  return (
    <div style={{ textAlign: 'center' }}>
      <div
        ref={orbRef}
        style={{
          width: 80,
          height: 80,
          borderRadius: '50%',
          background: '#0ea5e9',
          margin: '20px auto',
          transition: 'transform 0.05s ease-out',
        }}
      />
      <button
        onClick={phone.state === 'connected' ? phone.disconnect : phone.connect}
        disabled={phone.state === 'connecting'}
      >
        {phone.state === 'connected' ? 'End call' : 'Call'}
      </button>
      {phone.audio}
    </div>
  )
}
```

### Παράδειγμα ένδειξης ομιλίας

Για διεπαφή χρήστη που αποδίδεται από το React και αλλάζει ανάλογα με την ένταση -- όπως μια ένδειξη «ομιλίας» βάσει ορίου -- δειγματοληπτείτε το `audioLevelRef.current` σε ένα διάστημα και αποθηκεύστε το αποτέλεσμα στην κατάσταση:

```tsx
import { useEffect, useState } from 'react'
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'

function SpeakingBadge() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
  })
  const [speaking, setSpeaking] = useState(false)

  useEffect(() => {
    if (phone.state !== 'connected') {
      setSpeaking(false)
      return
    }
    const interval = setInterval(() => {
      setSpeaking((phone.audioLevelRef.current ?? 0) > 0.1)
    }, 100)
    return () => clearInterval(interval)
  }, [phone.state, phone.audioLevelRef])

  return (
    <div>
      {phone.state === 'connected' && (
        <span>{speaking ? 'Speaking' : 'Listening'}</span>
      )}
      <button onClick={phone.state === 'connected' ? phone.disconnect : phone.connect}>
        {phone.state === 'connected' ? 'End call' : 'Start call'}
      </button>
      {phone.audio}
    </div>
  )
}
```

<Warning>
  Διαβάζετε πάντα τα επίπεδα από το `audioLevelRef.current`. Ο αριθμός `audioLevel` στο αντικείμενο επιστροφής είναι **καταργημένος και πάντα `0`** -- οποιαδήποτε λογική βασίζεται σε αυτόν θα διαβάζει σιωπηρά μηδέν.
</Warning>

---

## Μηχανή καταστάσεων

Η ιδιότητα `state` ακολουθεί αυτόν τον κύκλο ζωής:

```
idle --> connecting --> connected --> disconnected --> idle (after 1.5s)
                  \
                   --> error (stays until connect() is called again)
```

| Κατάσταση | Περιγραφή |
|-------|-------------|
| `idle` | Δεν υπάρχει ενεργή συνεδρία. Έτοιμο για κλήση του `connect()`. |
| `connecting` | Η συνεδρία δημιουργείται. Απενεργοποιήστε το κουμπί κλήσης σε αυτήν την κατάσταση. |
| `connected` | Η φωνητική συνεδρία είναι ενεργή. Ο χρήστης συνομιλεί με τον πράκτορα. |
| `disconnected` | Η συνεδρία ολοκληρώθηκε κανονικά. Μεταβαίνει αυτόματα ξανά σε `idle` μετά από 1.5 δευτερόλεπτα. |
| `error` | Κάτι πήγε στραβά. Ελέγξτε το `phone.error` για το μήνυμα. Η κατάσταση **δεν** εκκαθαρίζεται από μόνη της -- η εκ νέου κλήση του `connect()` ξεκινά μια νέα προσπάθεια και επαναφέρει το σφάλμα. |

---

## Παραδείγματα

### Με έλεγχο σίγασης

```tsx
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'

function CallWithMute() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
  })

  return (
    <div>
      {phone.state === 'connected' && (
        <div>
          <p>Talking to {phone.agentName ?? 'Agent'}</p>
          <button onClick={phone.toggleMute}>
            {phone.isMuted ? 'Unmute' : 'Mute'}
          </button>
          <button onClick={phone.disconnect}>End call</button>
        </div>
      )}

      {phone.state !== 'connected' && (
        <button
          onClick={phone.connect}
          disabled={phone.state === 'connecting'}
        >
          {phone.state === 'connecting' ? 'Connecting...' : 'Call support'}
        </button>
      )}

      {phone.state === 'error' && (
        <p style={{ color: 'red' }}>{phone.error}</p>
      )}

      {phone.audio}
    </div>
  )
}
```

### Με ήχο κλήσης

Αναπαραγάγετε έναν ήχο κλήσης κατά τη σύνδεση για να προσομοιώσετε μια τηλεφωνική κλήση:

```tsx
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'

function PhoneCallButton() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
    ringtone: true, // or a custom URL: 'https://example.com/ringtone.mp3'
  })

  return (
    <>
      <button
        onClick={phone.state === 'connected' ? phone.disconnect : phone.connect}
        disabled={phone.state === 'connecting'}
      >
        {phone.state === 'connecting'
          ? 'Ringing...'
          : phone.state === 'connected'
            ? 'Hang up'
            : 'Call'}
      </button>
      {phone.audio}
    </>
  )
}
```

Ο ήχος κλήσης επαναλαμβάνεται κατά την κατάσταση `connecting` και χαμηλώνει σταδιακά όταν συνδέεται ο πράκτορας. Περάστε `true` για τον ενσωματωμένο προεπιλεγμένο ήχο κλήσης ή μια συμβολοσειρά URL για να χρησιμοποιήσετε το δικό σας αρχείο ήχου.

### Με επανακλήσεις συμβάντων

```tsx
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'

function TrackedCallButton() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
    onConnect: () => {
      analytics.track('call_started')
    },
    onDisconnect: () => {
      analytics.track('call_ended')
    },
    onError: (error) => {
      analytics.track('call_error', { code: error.error, message: error.message })
    },
  })

  return (
    <>
      <button
        onClick={phone.state === 'connected' ? phone.disconnect : phone.connect}
        disabled={phone.state === 'connecting'}
      >
        {phone.state === 'connected' ? 'Hang up' : 'Talk to AI'}
      </button>
      {phone.audio}
    </>
  )
}
```

### Πλήρως προσαρμοσμένο περιβάλλον εργασίας χρήστη

```tsx
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'

function FullCustomUI() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
  })

  return (
    <div className="call-panel">
      <div className="call-status">
        {phone.state === 'idle' && <span>Ready</span>}
        {phone.state === 'connecting' && <span className="pulse">Connecting...</span>}
        {phone.state === 'connected' && (
          <span>On call with {phone.agentName}</span>
        )}
        {phone.state === 'error' && <span className="error">{phone.error}</span>}
      </div>

      <div className="call-controls">
        {phone.state === 'connected' ? (
          <>
            <button className="mute-btn" onClick={phone.toggleMute}>
              {phone.isMuted ? 'Unmute' : 'Mute'}
            </button>
            <button className="end-btn" onClick={phone.disconnect}>
              End
            </button>
          </>
        ) : (
          <button
            className="start-btn"
            onClick={phone.connect}
            disabled={phone.state === 'connecting'}
          >
            Start call
          </button>
        )}
      </div>

      {/* Required -- handles audio under the hood */}
      {phone.audio}
    </div>
  )
}
```

---

## Συμβουλές

<AccordionGroup>
  <Accordion title="Να αποδίδετε πάντα το phone.audio">
    Το στοιχείο `phone.audio` είναι αόρατο αλλά απαραίτητο. Τοποθετήστε το οπουδήποτε στο JSX σας -- δεν αποδίδει ορατό DOM, αλλά διαχειρίζεται εσωτερικά τη σύνδεση ήχου WebRTC.
  </Accordion>

  <Accordion title="Απενεργοποιήστε το κουμπί κατά τη σύνδεση">
    Η κατάσταση `connecting` μπορεί να διαρκέσει 1-3 δευτερόλεπτα. Απενεργοποιήστε το κουμπί κλήσης κατά τη διάρκεια αυτής της κατάστασης, ώστε να αποτρέψετε διπλές προσπάθειες σύνδεσης.
  </Accordion>

  <Accordion title="Χειριστείτε ομαλά την κατάσταση σφάλματος">
    Όταν η κατάσταση είναι `error`, εμφανίστε το `phone.error` στον χρήστη και διατηρήστε ενεργοποιημένο το κουμπί κλήσης. Το hook δεν εξέρχεται από την κατάσταση `error` από μόνο του -- η εκ νέου κλήση του `connect()` ξεκινά μια νέα προσπάθεια και διαγράφει το προηγούμενο σφάλμα.
  </Accordion>

  <Accordion title="Χρησιμοποιήστε callbacks για παρενέργειες">
    Τα callbacks `onConnect`, `onDisconnect` και `onError` είναι ιδανικά για αναλυτικά στοιχεία, καταγραφή ή ενεργοποίηση άλλης λογικής εφαρμογής χωρίς έλεγχο της κατάστασης με polling.
  </Accordion>

  <Accordion title="Διαβάστε τα επίπεδα ήχου από το audioLevelRef">
    Το `audioLevelRef` είναι η μοναδική ζωντανή πηγή επιπέδου ήχου. Διαβάστε το `audioLevelRef.current` μέσα στο `requestAnimationFrame` για ομαλά κινούμενα γραφικά όπως κυματομορφές (η ανάγνωση ενός ref δεν προκαλεί επαναποδόσεις), ή δειγματοληπτήστε το σε ένα χρονικό διάστημα και αποθηκεύστε το αποτέλεσμα στην κατάσταση για UI που αποδίδεται από React. Ο αριθμός `audioLevel` έχει καταργηθεί και είναι πάντα `0` -- μην βασίζετε λογική σε αυτόν.
  </Accordion>
</AccordionGroup>
