---
title: "Headless Hook"
description: "Byg en fuldt tilpasset stemmegrænseflade med React-hooken useThunderPhone"
---

Hooken `useThunderPhone` giver dig fuld kontrol over brugergrænsefladen, mens ThunderPhone håndterer stemmesessionen, lydrouting og forbindelsestilstand. Brug den, når du vil have et fuldt tilpasset UI -- dine egne knapper, layouts, animationer og branding -- mens ThunderPhone håndterer alt i baggrunden.

## Hvornår du skal bruge headless-hooken

Den færdigbyggede komponent `ThunderPhoneWidget` dækker de fleste anvendelsestilfælde, men brug headless-hooken, når du har brug for:

- Et helt tilpasset opkalds-UI, der matcher din apps designsystem
- Lydreaktive visualiseringer (bølgeformer, kugler, pulserende indikatorer) drevet af lydniveauer i realtid
- Tilpassede opkaldsforløb såsom formularer før opkaldet, spørgeundersøgelser efter opkaldet eller integreret chat ved siden af stemmen
- Integration i et eksisterende komponentbibliotek (Material UI, Chakra, Radix osv.)

---

## Installation

```bash
npm install @thunderphone/widget
```

<Note>
  Headless-hooken kræver **ikke**, at du importerer `@thunderphone/widget/style.css`, da du selv leverer dit UI. Du skal dog stadig installere den samme pakke `@thunderphone/widget`.
</Note>

---

## Grundlæggende brug

```tsx
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'

function CustomCallButton() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
  })

  const handleClick = () => {
    if (phone.state === 'connected') {
      phone.disconnect()
    } else {
      phone.connect()
    }
  }

  return (
    <>
      <button onClick={handleClick} disabled={phone.state === 'connecting'}>
        {phone.state === 'connecting'
          ? 'Connecting...'
          : phone.state === 'connected'
            ? 'End call'
            : 'Start call'}
      </button>
      {phone.audio}
    </>
  )
}
```

<Warning>
  **Du skal gengive `phone.audio` et sted i dit komponenttræ.** Det er et usynligt React-element, der håndterer den underliggende lydforbindelse. Hvis du udelader det, afspilles der ingen lyd, og sessionen fungerer ikke.
</Warning>

---

## Indstillinger

Send disse indstillinger til `useThunderPhone` via `UseThunderPhoneOptions`:

| Indstilling | Type | Påkrævet | Standard | Beskrivelse |
|--------|------|----------|---------|-------------|
| `publishableKey` | `string` | Ja | -- | Offentlig API-nøgle (`pk_live_...`). Agenten bestemmes automatisk ud fra nøglens widgetkonfiguration. |
| `apiBase` | `string` | Nej | `'https://api.thunderphone.com/v1'` | Tilsidesættelse af API-basis-URL. |
| `language` | `string` | Nej | -- | Sprogtilsidesættelse pr. session -- en sprogkode eller landestandard som `en`, `es` eller `fr-FR`. Når den ikke er angivet, bruges agentens konfigurerede sprog. Kræver `language` under nøglens [browsertilsidesættelser](/da/guides/embed-web-widget). |
| `voice` | `string` | Nej | -- | Stemmeoverskrivning pr. session -- et stemmenavn som `maria`. Når den ikke er angivet, bruges agentens konfigurerede stemme. Kræver `voice` under nøglens [browsertilsidesættelser](/da/guides/embed-web-widget). |
| `context` | `string` | Nej | -- | Faktuel side- eller webstedskontekst pr. session, der sendes til agenten. Afkortes på serversiden til 12.000 tegn. Kræver `context` under nøglens [browsertilsidesættelser](/da/guides/embed-web-widget). |
| `onConnect` | `() => void` | Nej | -- | Kaldes, når stemmesessionen oprettes. |
| `onDisconnect` | `() => void` | Nej | -- | Kaldes, når sessionen afsluttes. |
| `onError` | `(error) => void` | Nej | -- | Kaldes ved fejl. Fejlen har felterne `error` (kode) og `message`. |
| `ringtone` | `boolean \| string` | Nej | `false` | Afspil en ringetone under oprettelse af forbindelse. `true` for standardringetonen eller en URL-streng til brugerdefineret lyd. |

<Note>
  Hooken er headless: Den accepterer **ikke** udseende-props fra `ThunderPhoneWidget` (`theme`, `primaryColor`, `title`, `position`, `className`). Det er en TypeScript-fejl at sende dem -- du står helt selv for at bygge præsentationen.
</Note>

---

## Returværdi

Hooket returnerer et `UseThunderPhoneReturn`-objekt:

| Egenskab | Type | Beskrivelse |
|----------|------|-------------|
| `state` | `'idle' \| 'connecting' \| 'connected' \| 'disconnected' \| 'error'` | Aktuel forbindelsestilstand. |
| `connect` | `() => void` | Start en stemmesession. |
| `disconnect` | `() => void` | Afslut den aktuelle session. |
| `toggleMute` | `() => void` | Slå mikrofonens mute til eller fra. |
| `isMuted` | `boolean` | Om mikrofonen aktuelt er muted. |
| `error` | `string \| undefined` | Fejlmeddelelse, når tilstanden er `'error'`. |
| `agentName` | `string \| undefined` | Vist navn på den tilsluttede agent. |
| `audioLevel` | `number` | **Forældet -- altid `0`.** En statisk pladsholder, der bevares for bagudkompatibilitet; den opdateres aldrig. Læs `audioLevelRef.current` i stedet. |
| `audioLevelRef` | `React.RefObject<number>` | En muterbar ref, der indeholder lydniveauet i realtid (0--1) -- det højeste af agentens stemme og den besøgendes mikrofon -- opdateret på hvert animationsframe uden for Reacts renderingscyklus. Læs `audioLevelRef.current` i `requestAnimationFrame`-løkker for jævne animationer uden hakken, eller aflæs den med et interval, når du har brug for værdien i React-state. |
| `audio` | `ReactNode` | Usynligt element, der håndterer lydforbindelsen -- **skal renderes**. |

---

## Lydreaktivt brugerinterface

Ref'en `audioLevelRef` giver dig lydniveauer ved billedfrekvens uden at udloese React-genrenderinger, hvilket goer den ideel til at styre glatte boelgeformsvisualiseringer, pulserende kugler eller enhver animation, der er knyttet til samtalen. Niveauet afspejler den lyd, der er hoejest: agentens stemme eller besoegendes mikrofon.

### Eksempel paa boelgeform

```tsx
import { useRef, useEffect } from 'react'
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'

function WaveformCall() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
  })
  const canvasRef = useRef<HTMLCanvasElement>(null)

  useEffect(() => {
    if (phone.state !== 'connected') return
    const canvas = canvasRef.current
    if (!canvas) return
    const ctx = canvas.getContext('2d')!

    let animId: number
    const draw = () => {
      const level = phone.audioLevelRef.current ?? 0
      ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height)

      // Draw bars that react to audio level
      const barCount = 24
      const barWidth = canvas.width / barCount
      for (let i = 0; i < barCount; i++) {
        const distance = Math.abs(i - barCount / 2) / (barCount / 2)
        const height = level * canvas.height * (1 - distance * 0.6)
        const y = (canvas.height - height) / 2
        ctx.fillStyle = '#0ea5e9'
        ctx.fillRect(i * barWidth + 1, y, barWidth - 2, height)
      }

      animId = requestAnimationFrame(draw)
    }
    animId = requestAnimationFrame(draw)
    return () => cancelAnimationFrame(animId)
  }, [phone.state, phone.audioLevelRef])

  return (
    <div>
      {phone.state === 'connected' && (
        <canvas ref={canvasRef} width={240} height={80} />
      )}
      <button
        onClick={phone.state === 'connected' ? phone.disconnect : phone.connect}
        disabled={phone.state === 'connecting'}
      >
        {phone.state === 'connected' ? 'End call' : 'Start call'}
      </button>
      {phone.audio}
    </div>
  )
}
```

### Eksempel paa pulserende kugle

```tsx
import { useRef, useEffect } from 'react'
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'

function PulsingOrb() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
  })
  const orbRef = useRef<HTMLDivElement>(null)

  useEffect(() => {
    if (phone.state !== 'connected') return
    let animId: number
    const animate = () => {
      const level = phone.audioLevelRef.current ?? 0
      if (orbRef.current) {
        const scale = 1 + level * 0.5
        orbRef.current.style.transform = `scale(${scale})`
        orbRef.current.style.opacity = `${0.6 + level * 0.4}`
      }
      animId = requestAnimationFrame(animate)
    }
    animId = requestAnimationFrame(animate)
    return () => cancelAnimationFrame(animId)
  }, [phone.state, phone.audioLevelRef])

  return (
    <div style={{ textAlign: 'center' }}>
      <div
        ref={orbRef}
        style={{
          width: 80,
          height: 80,
          borderRadius: '50%',
          background: '#0ea5e9',
          margin: '20px auto',
          transition: 'transform 0.05s ease-out',
        }}
      />
      <button
        onClick={phone.state === 'connected' ? phone.disconnect : phone.connect}
        disabled={phone.state === 'connecting'}
      >
        {phone.state === 'connected' ? 'End call' : 'Call'}
      </button>
      {phone.audio}
    </div>
  )
}
```

### Eksempel paa taleindikator

For React-gengivet brugerinterface, der aendrer sig med lydstyrken -- som et maerkat for "taler" baseret paa en taerskelvaerdi -- skal du maale `audioLevelRef.current` med et interval og gemme resultatet i state:

```tsx
import { useEffect, useState } from 'react'
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'

function SpeakingBadge() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
  })
  const [speaking, setSpeaking] = useState(false)

  useEffect(() => {
    if (phone.state !== 'connected') {
      setSpeaking(false)
      return
    }
    const interval = setInterval(() => {
      setSpeaking((phone.audioLevelRef.current ?? 0) > 0.1)
    }, 100)
    return () => clearInterval(interval)
  }, [phone.state, phone.audioLevelRef])

  return (
    <div>
      {phone.state === 'connected' && (
        <span>{speaking ? 'Speaking' : 'Listening'}</span>
      )}
      <button onClick={phone.state === 'connected' ? phone.disconnect : phone.connect}>
        {phone.state === 'connected' ? 'End call' : 'Start call'}
      </button>
      {phone.audio}
    </div>
  )
}
```

<Warning>
  Laes altid niveauer fra `audioLevelRef.current`. Tallet `audioLevel` paa retur-objektet er **foraeldet og altid `0`** -- al logik, der er bygget paa det, vil stiltiende laese nul.
</Warning>

---

## Tilstandsmaskine

Egenskaben `state` følger denne livscyklus:

```
idle --> connecting --> connected --> disconnected --> idle (after 1.5s)
                  \
                   --> error (stays until connect() is called again)
```

| Tilstand | Beskrivelse |
|-------|-------------|
| `idle` | Ingen aktiv session. Klar til at kalde `connect()`. |
| `connecting` | Sessionen oprettes. Deaktiver opkaldsknappen i denne tilstand. |
| `connected` | Stemmesessionen er aktiv. Brugeren taler med agenten. |
| `disconnected` | Sessionen er afsluttet korrekt. Skifter automatisk tilbage til `idle` efter 1,5 sekunder. |
| `error` | Noget gik galt. Se `phone.error` for meddelelsen. Tilstanden ryddes **ikke** af sig selv -- når du kalder `connect()` igen, starter det et nyt forsøg og nulstiller fejlen. |

---

## Eksempler

### Med lydstyring

```tsx
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'

function CallWithMute() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
  })

  return (
    <div>
      {phone.state === 'connected' && (
        <div>
          <p>Talking to {phone.agentName ?? 'Agent'}</p>
          <button onClick={phone.toggleMute}>
            {phone.isMuted ? 'Unmute' : 'Mute'}
          </button>
          <button onClick={phone.disconnect}>End call</button>
        </div>
      )}

      {phone.state !== 'connected' && (
        <button
          onClick={phone.connect}
          disabled={phone.state === 'connecting'}
        >
          {phone.state === 'connecting' ? 'Connecting...' : 'Call support'}
        </button>
      )}

      {phone.state === 'error' && (
        <p style={{ color: 'red' }}>{phone.error}</p>
      )}

      {phone.audio}
    </div>
  )
}
```

### Med ringetone

Afspil en ringelyd under forbindelsen for at simulere et telefonopkald:

```tsx
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'

function PhoneCallButton() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
    ringtone: true, // or a custom URL: 'https://example.com/ringtone.mp3'
  })

  return (
    <>
      <button
        onClick={phone.state === 'connected' ? phone.disconnect : phone.connect}
        disabled={phone.state === 'connecting'}
      >
        {phone.state === 'connecting'
          ? 'Ringing...'
          : phone.state === 'connected'
            ? 'Hang up'
            : 'Call'}
      </button>
      {phone.audio}
    </>
  )
}
```

Ringetonen afspilles i sløjfe under tilstanden `connecting` og toner ud, når agenten forbindes. Angiv `true` for den indbyggede standardringetone eller en URL-streng for at bruge din egen lydfil.

### Med hændelseskald

```tsx
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'

function TrackedCallButton() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
    onConnect: () => {
      analytics.track('call_started')
    },
    onDisconnect: () => {
      analytics.track('call_ended')
    },
    onError: (error) => {
      analytics.track('call_error', { code: error.error, message: error.message })
    },
  })

  return (
    <>
      <button
        onClick={phone.state === 'connected' ? phone.disconnect : phone.connect}
        disabled={phone.state === 'connecting'}
      >
        {phone.state === 'connected' ? 'Hang up' : 'Talk to AI'}
      </button>
      {phone.audio}
    </>
  )
}
```

### Fuldt tilpasset brugerflade

```tsx
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'

function FullCustomUI() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
  })

  return (
    <div className="call-panel">
      <div className="call-status">
        {phone.state === 'idle' && <span>Ready</span>}
        {phone.state === 'connecting' && <span className="pulse">Connecting...</span>}
        {phone.state === 'connected' && (
          <span>On call with {phone.agentName}</span>
        )}
        {phone.state === 'error' && <span className="error">{phone.error}</span>}
      </div>

      <div className="call-controls">
        {phone.state === 'connected' ? (
          <>
            <button className="mute-btn" onClick={phone.toggleMute}>
              {phone.isMuted ? 'Unmute' : 'Mute'}
            </button>
            <button className="end-btn" onClick={phone.disconnect}>
              End
            </button>
          </>
        ) : (
          <button
            className="start-btn"
            onClick={phone.connect}
            disabled={phone.state === 'connecting'}
          >
            Start call
          </button>
        )}
      </div>

      {/* Required -- handles audio under the hood */}
      {phone.audio}
    </div>
  )
}
```

---

## Tips

<AccordionGroup>
  <Accordion title="Render altid phone.audio">
    Elementet `phone.audio` er usynligt, men påkrævet. Placer det hvor som helst i din JSX -- det renderer ingen synlig DOM, men administrerer WebRTC-lydforbindelsen internt.
  </Accordion>

  <Accordion title="Deaktiver knappen under tilslutning">
    Tilstanden `connecting` kan vare 1-3 sekunder. Deaktiver opkaldsknappen i denne tilstand for at forhindre dublerede forbindelsesforsøg.
  </Accordion>

  <Accordion title="Håndter fejltilstanden elegant">
    Når tilstanden er `error`, skal du vise `phone.error` til brugeren og holde opkaldsknappen aktiveret. Hooken forlader ikke selv tilstanden `error` -- et nyt kald til `connect()` starter et nyt forsøg og rydder den forrige fejl.
  </Accordion>

  <Accordion title="Brug callbacks til sideeffekter">
    Callbacksene `onConnect`, `onDisconnect` og `onError` er ideelle til analyse, logføring eller til at udløse anden applikationslogik uden at polle tilstanden.
  </Accordion>

  <Accordion title="Læs lydniveauer fra audioLevelRef">
    `audioLevelRef` er den eneste kilde til live-lydniveauer. Læs `audioLevelRef.current` inde i `requestAnimationFrame` for jævne animationer som bølgeformer (at læse en ref medfører ikke genrenderinger), eller udtag prøver med et interval og gem resultatet i state for React-renderet brugergrænseflade. Tallet `audioLevel` er forældet og altid `0` -- byg ikke logik på det.
  </Accordion>
</AccordionGroup>
