---
title: "Headless Hook"
description: "Създайте изцяло персонализиран гласов интерфейс с React hook useThunderPhone"
---

Хукът `useThunderPhone` ви дава пълен контрол върху потребителския интерфейс, докато ThunderPhone управлява гласовата сесия, маршрутизирането на аудиото и състоянието на връзката. Използвайте го, когато искате изцяло персонализиран интерфейс — със собствени бутони, оформления, анимации и брандиране — докато ThunderPhone се грижи за всичко във фонов режим.

## Кога да използвате хука без интерфейс

Предварително създаденият компонент `ThunderPhoneWidget` покрива повечето случаи на употреба, но използвайте хука без интерфейс, когато се нуждаете от:

- Напълно персонализиран интерфейс за обаждания, който съответства на дизайнерската система на приложението ви
- Визуализации, реагиращи на аудио (вълнови форми, сфери, пулсиращи индикатори), управлявани от аудио нива в реално време
- Персонализирани потоци за обаждания, като формуляри преди обаждане, анкети след обаждане или вграден чат наред с гласовата комуникация
- Интеграция в съществуваща библиотека от компоненти (Material UI, Chakra, Radix и т.н.)

---

## Инсталиране

```bash
npm install @thunderphone/widget
```

<Note>
  Хукът без интерфейс **не** изисква импортиране на `@thunderphone/widget/style.css`, тъй като предоставяте собствен потребителски интерфейс. Все пак трябва да инсталирате същия пакет `@thunderphone/widget`.
</Note>

---

## Основна употреба

```tsx
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'

function CustomCallButton() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
  })

  const handleClick = () => {
    if (phone.state === 'connected') {
      phone.disconnect()
    } else {
      phone.connect()
    }
  }

  return (
    <>
      <button onClick={handleClick} disabled={phone.state === 'connecting'}>
        {phone.state === 'connecting'
          ? 'Connecting...'
          : phone.state === 'connected'
            ? 'End call'
            : 'Start call'}
      </button>
      {phone.audio}
    </>
  )
}
```

<Warning>
  **Трябва да визуализирате `phone.audio` някъде в дървото на компонентите си.** Това е невидим React елемент, който управлява основната аудио връзка. Ако го пропуснете, няма да се възпроизвежда аудио и сесията няма да работи.
</Warning>

---

## Опции

Подайте тези опции към `useThunderPhone` чрез `UseThunderPhoneOptions`:

| Опция | Тип | Задължителна | По подразбиране | Описание |
|--------|------|----------|---------|-------------|
| `publishableKey` | `string` | Да | -- | Публичен API ключ (`pk_live_...`). Агентът се определя автоматично от конфигурацията на компонента за ключа. |
| `apiBase` | `string` | Не | `'https://api.thunderphone.com/v1'` | Заместващ основен URL адрес на API. |
| `language` | `string` | Не | -- | Заместващ език за сесията — езиков код или локализация, като `en`, `es` или `fr-FR`. Ако не е зададен, се прилага конфигурираният език на агента. |
| `voice` | `string` | Не | -- | Заместващ глас за сесията — име на глас, като `maria`. Ако не е зададен, се прилага конфигурираният глас на агента. |
| `context` | `string` | Не | -- | Фактически контекст за страница или сайт за сесията, подаван към агента. Отрязва се от сървъра до 12 000 знака. |
| `onConnect` | `() => void` | Не | -- | Извиква се при свързване на гласовата сесия. |
| `onDisconnect` | `() => void` | Не | -- | Извиква се при приключване на сесията. |
| `onError` | `(error) => void` | Не | -- | Извиква се при грешки. Грешката има полета `error` (код) и `message`. |
| `ringtone` | `boolean \| string` | Не | `false` | Възпроизвежда мелодия за позвъняване при свързване. `true` за мелодията по подразбиране или URL низ за персонализирано аудио. |

<Note>
  Хукът работи без собствен интерфейс: той **не** приема свойствата за изглед на `ThunderPhoneWidget` (`theme`, `primaryColor`, `title`, `position`, `className`). Подаването им води до TypeScript грешка — изгледът е изцяло ваша отговорност.
</Note>

---

## Връщана стойност

Хукът връща обект `UseThunderPhoneReturn`:

| Свойство | Тип | Описание |
|----------|------|----------|
| `state` | `'idle' \| 'connecting' \| 'connected' \| 'disconnected' \| 'error'` | Текущо състояние на връзката. |
| `connect` | `() => void` | Стартирайте гласова сесия. |
| `disconnect` | `() => void` | Прекратете текущата сесия. |
| `toggleMute` | `() => void` | Включете или изключете заглушаването на микрофона. |
| `isMuted` | `boolean` | Дали микрофонът в момента е заглушен. |
| `error` | `string \| undefined` | Съобщение за грешка, когато състоянието е `'error'`. |
| `agentName` | `string \| undefined` | Показвано име на свързания агент. |
| `audioLevel` | `number` | **Отпада -- винаги `0`.** Статичен заместител, запазен за обратна съвместимост; никога не се актуализира. Вместо това четете `audioLevelRef.current`. |
| `audioLevelRef` | `React.RefObject<number>` | Променяема референция, съдържаща аудионивото в реално време (0--1) -- по-силното от гласа на агента и микрофона на посетителя -- актуализирано при всеки кадър на анимацията, извън цикъла за рендиране на React. Четете `audioLevelRef.current` в цикли `requestAnimationFrame` за плавни анимации без накъсване или го вземайте на интервали, когато ви е необходима стойността в състоянието на React. |
| `audio` | `ReactNode` | Невидим елемент, който обработва аудиовръзката -- **трябва да бъде рендиран**. |

---

## Аудиореактивен интерфейс

Референцията `audioLevelRef` ви предоставя аудионива с честота на кадрите, без да задейства повторно рендиране на React, което я прави идеална за плавни визуализации на вълнови форми, пулсиращи сфери или всяка анимация, свързана с разговора. Нивото отразява по-силния звук: гласа на агента или микрофона на посетителя.

### Пример за вълнова форма

```tsx
import { useRef, useEffect } from 'react'
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'

function WaveformCall() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
  })
  const canvasRef = useRef<HTMLCanvasElement>(null)

  useEffect(() => {
    if (phone.state !== 'connected') return
    const canvas = canvasRef.current
    if (!canvas) return
    const ctx = canvas.getContext('2d')!

    let animId: number
    const draw = () => {
      const level = phone.audioLevelRef.current ?? 0
      ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height)

      // Draw bars that react to audio level
      const barCount = 24
      const barWidth = canvas.width / barCount
      for (let i = 0; i < barCount; i++) {
        const distance = Math.abs(i - barCount / 2) / (barCount / 2)
        const height = level * canvas.height * (1 - distance * 0.6)
        const y = (canvas.height - height) / 2
        ctx.fillStyle = '#0ea5e9'
        ctx.fillRect(i * barWidth + 1, y, barWidth - 2, height)
      }

      animId = requestAnimationFrame(draw)
    }
    animId = requestAnimationFrame(draw)
    return () => cancelAnimationFrame(animId)
  }, [phone.state, phone.audioLevelRef])

  return (
    <div>
      {phone.state === 'connected' && (
        <canvas ref={canvasRef} width={240} height={80} />
      )}
      <button
        onClick={phone.state === 'connected' ? phone.disconnect : phone.connect}
        disabled={phone.state === 'connecting'}
      >
        {phone.state === 'connected' ? 'End call' : 'Start call'}
      </button>
      {phone.audio}
    </div>
  )
}
```

### Пример за пулсираща сфера

```tsx
import { useRef, useEffect } from 'react'
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'

function PulsingOrb() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
  })
  const orbRef = useRef<HTMLDivElement>(null)

  useEffect(() => {
    if (phone.state !== 'connected') return
    let animId: number
    const animate = () => {
      const level = phone.audioLevelRef.current ?? 0
      if (orbRef.current) {
        const scale = 1 + level * 0.5
        orbRef.current.style.transform = `scale(${scale})`
        orbRef.current.style.opacity = `${0.6 + level * 0.4}`
      }
      animId = requestAnimationFrame(animate)
    }
    animId = requestAnimationFrame(animate)
    return () => cancelAnimationFrame(animId)
  }, [phone.state, phone.audioLevelRef])

  return (
    <div style={{ textAlign: 'center' }}>
      <div
        ref={orbRef}
        style={{
          width: 80,
          height: 80,
          borderRadius: '50%',
          background: '#0ea5e9',
          margin: '20px auto',
          transition: 'transform 0.05s ease-out',
        }}
      />
      <button
        onClick={phone.state === 'connected' ? phone.disconnect : phone.connect}
        disabled={phone.state === 'connecting'}
      >
        {phone.state === 'connected' ? 'End call' : 'Call'}
      </button>
      {phone.audio}
    </div>
  )
}
```

### Пример за индикатор за говорене

За интерфейс, рендиран от React, който се променя според силата на звука — например значка „говори“, базирана на праг — отчитайте `audioLevelRef.current` през интервал и съхранявайте резултата в състоянието:

```tsx
import { useEffect, useState } from 'react'
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'

function SpeakingBadge() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
  })
  const [speaking, setSpeaking] = useState(false)

  useEffect(() => {
    if (phone.state !== 'connected') {
      setSpeaking(false)
      return
    }
    const interval = setInterval(() => {
      setSpeaking((phone.audioLevelRef.current ?? 0) > 0.1)
    }, 100)
    return () => clearInterval(interval)
  }, [phone.state, phone.audioLevelRef])

  return (
    <div>
      {phone.state === 'connected' && (
        <span>{speaking ? 'Speaking' : 'Listening'}</span>
      )}
      <button onClick={phone.state === 'connected' ? phone.disconnect : phone.connect}>
        {phone.state === 'connected' ? 'End call' : 'Start call'}
      </button>
      {phone.audio}
    </div>
  )
}
```

<Warning>
  Винаги четете нивата от `audioLevelRef.current`. Числото `audioLevel` в обекта за връщане е **остаряло и винаги е `0`** — всяка логика, изградена върху него, безшумно ще отчита нула.
</Warning>

---

## Машина на състоянията

Свойството `state` следва този жизнен цикъл:

```
idle --> connecting --> connected --> disconnected --> idle (after 1.5s)
                  \
                   --> error (stays until connect() is called again)
```

| Състояние | Описание |
|-------|-------------|
| `idle` | Няма активна сесия. Готово е за извикване на `connect()`. |
| `connecting` | Сесията се установява. Деактивирайте бутона за обаждане през това състояние. |
| `connected` | Гласовата сесия е активна. Потребителят разговаря с агента. |
| `disconnected` | Сесията е приключила коректно. Автоматично преминава обратно към `idle` след 1,5 секунди. |
| `error` | Нещо се обърка. Проверете `phone.error` за съобщението. Състоянието **не** се изчиства само — повторното извикване на `connect()` започва нов опит и нулира грешката. |

---

## Примери

### С управление на заглушаването

```tsx
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'

function CallWithMute() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
  })

  return (
    <div>
      {phone.state === 'connected' && (
        <div>
          <p>Talking to {phone.agentName ?? 'Agent'}</p>
          <button onClick={phone.toggleMute}>
            {phone.isMuted ? 'Unmute' : 'Mute'}
          </button>
          <button onClick={phone.disconnect}>End call</button>
        </div>
      )}

      {phone.state !== 'connected' && (
        <button
          onClick={phone.connect}
          disabled={phone.state === 'connecting'}
        >
          {phone.state === 'connecting' ? 'Connecting...' : 'Call support'}
        </button>
      )}

      {phone.state === 'error' && (
        <p style={{ color: 'red' }}>{phone.error}</p>
      )}

      {phone.audio}
    </div>
  )
}
```

### С мелодия за звънене

Възпроизвеждайте звук на звънене по време на свързване, за да симулирате телефонно обаждане:

```tsx
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'

function PhoneCallButton() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
    ringtone: true, // or a custom URL: 'https://example.com/ringtone.mp3'
  })

  return (
    <>
      <button
        onClick={phone.state === 'connected' ? phone.disconnect : phone.connect}
        disabled={phone.state === 'connecting'}
      >
        {phone.state === 'connecting'
          ? 'Ringing...'
          : phone.state === 'connected'
            ? 'Hang up'
            : 'Call'}
      </button>
      {phone.audio}
    </>
  )
}
```

Мелодията за звънене се повтаря по време на състоянието `connecting` и заглъхва, когато агентът се свърже. Подайте `true`, за да използвате вградената мелодия по подразбиране, или URL низ, за да използвате собствен аудиофайл.

### С обратно извикване на събития

```tsx
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'

function TrackedCallButton() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
    onConnect: () => {
      analytics.track('call_started')
    },
    onDisconnect: () => {
      analytics.track('call_ended')
    },
    onError: (error) => {
      analytics.track('call_error', { code: error.error, message: error.message })
    },
  })

  return (
    <>
      <button
        onClick={phone.state === 'connected' ? phone.disconnect : phone.connect}
        disabled={phone.state === 'connecting'}
      >
        {phone.state === 'connected' ? 'Hang up' : 'Talk to AI'}
      </button>
      {phone.audio}
    </>
  )
}
```

### Напълно персонализиран потребителски интерфейс

```tsx
import { useThunderPhone } from '@thunderphone/widget'

function FullCustomUI() {
  const phone = useThunderPhone({
    publishableKey: 'pk_live_your_publishable_key',
  })

  return (
    <div className="call-panel">
      <div className="call-status">
        {phone.state === 'idle' && <span>Ready</span>}
        {phone.state === 'connecting' && <span className="pulse">Connecting...</span>}
        {phone.state === 'connected' && (
          <span>On call with {phone.agentName}</span>
        )}
        {phone.state === 'error' && <span className="error">{phone.error}</span>}
      </div>

      <div className="call-controls">
        {phone.state === 'connected' ? (
          <>
            <button className="mute-btn" onClick={phone.toggleMute}>
              {phone.isMuted ? 'Unmute' : 'Mute'}
            </button>
            <button className="end-btn" onClick={phone.disconnect}>
              End
            </button>
          </>
        ) : (
          <button
            className="start-btn"
            onClick={phone.connect}
            disabled={phone.state === 'connecting'}
          >
            Start call
          </button>
        )}
      </div>

      {/* Required -- handles audio under the hood */}
      {phone.audio}
    </div>
  )
}
```

---

## Съвети

<AccordionGroup>
  <Accordion title="Винаги рендирайте phone.audio">
    Елементът `phone.audio` е невидим, но задължителен. Поставете го където и да е във вашия JSX -- той не рендира видим DOM, но управлява вътрешно WebRTC аудио връзката.
  </Accordion>

  <Accordion title="Деактивирайте бутона при свързване">
    Състоянието `connecting` може да продължи 1–3 секунди. Деактивирайте бутона за обаждане през това състояние, за да предотвратите дублирани опити за свързване.
  </Accordion>

  <Accordion title="Обработвайте коректно състоянието за грешка">
    Когато състоянието е `error`, покажете `phone.error` на потребителя и оставете бутона за обаждане активен. Hook-ът не напуска самостоятелно състоянието `error` -- повторното извикване на `connect()` започва нов опит и изчиства предишната грешка.
  </Accordion>

  <Accordion title="Използвайте callback функции за странични ефекти">
    Callback функциите `onConnect`, `onDisconnect` и `onError` са подходящи за анализи, регистриране или задействане на друга логика на приложението без периодична проверка на състоянието.
  </Accordion>

  <Accordion title="Четете нивата на аудиото от audioLevelRef">
    `audioLevelRef` е единственият източник на аудио ниво в реално време. Четете `audioLevelRef.current` в `requestAnimationFrame` за плавни анимации, като вълнови форми (четенето на ref не предизвиква повторно рендиране), или го проверявайте през интервал и съхранявайте резултата в state за интерфейс, рендиран от React. Числото `audioLevel` е отхвърлено и винаги е `0` -- не изграждайте логика върху него.
  </Accordion>
</AccordionGroup>
